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Índice
- Introducción - Copyright - Controles Básicos (importante, aunque Ud. No lo crea) - Cosas que
debes saber para facilitarte un montón la vida.
> Radio > Conducción de autos
- Guía de personajes. -
Guía de personajes secundarios. - Niveles de dificultad. - Lista de todas las armas y objetos especiales
del juego. - Cómo ganar más respeto, estamina y musculatura. - Tiendas de Los Santos - Cómo tratar a tu novia. -
Guía para hacer guerra de pandillas - Subir tu barra de vida, sex appeal, y armadura
- GUÍA DEL JUEGO
LOS
SANTOS
a) Sean “Sweet” Johnson b) Melvin “Big Smoke” Harris c) Lance “RYDER”
Wilson d) OG loc e) César Vialpando f) Oficial Tenpenny g) Sean “Sweet” Johnson II
ANGEL PINE
& RED STONE & BLUEBERRY
a) Oficial Tenpenny b) Catalina c) The Truth (La Verdad) d) Catalina otra
vez e) César Vialpando. f) The Truth, otra vez...
SAN FIERRO
a) The Truth b) Serie de misiones misceláneas c)
Jizzy & T-Bone Hernández & Mike Toreno d) Woozie e) Misión miscelánea, otra vez.
EL DESIERTO &
ESCUELA DE AVIACIÓN
a) El Hombre Misterioso... b) Escuela de Aviación c) El Hombre Misterioso (II) d) The
Truth, una vez más...
LAS VENTURAS
a) Casino 4 Dragones b) The Truth... c) Ken Rosenburg d) Oficial
Tenpenny e) Madd Dogg f) Woozie & La pandilla g) Salvatore Leone h) Oficial Pulasky i) Ken Rosenberg. j)
Robo al Casino Calígula
LOS SANTOS
- Sesión final...
- Códigos del juego - Palabras finales -
Agradecimientos
------------ INTRODUCCIÓN ------------
Bienvenidos al FAQ en castellano de Grand Theft
Auto, San Andreas.
Los que ya me conocen por la guía de Vice City pues ya saben qué esperar de mí: sin spoilear
(sin revelar secretos importantes de la trama ni el juego para que así la sorpresa quede de ustedes) los guiaré, paso
a paso a través de este juego, dándoles las soluciones para todas las misiones, las tácticas para facilitar un montón
las partes más difíciles del juego, la respuesta a las partes “enredadas” y que causan más problemas, y todos
aquellos elementos que hacen más disfrutable el juego y en pocas palabras evitan que os pongáis histéricos por esto
o aquello.
Véanme como una guía a través de todo el juego (el que se le ocurra visualizarme como una vaca
con una campana en el medio de un camino lo puñeteo).
Los que no me conocen, pues sean cordialmente bienvenidos.
--------- COPYRIGHT ---------
Si
reproduces total o parcialmente esta guía, voy a contratar a un par de matones para que te busquen y te quiten la virginidad
por las vías nasales en frente de tus amigos.
Ahora en serio: si quieres esta guía escríbeme un mail a la dirección
que sale al principio del faq. Es fácil, sencillo, toma poco tiempo, y la mayoría de las veces te diré que sí. :)
>>>ESTA
GUÍA ESTÁ AUTORIZADA A ESTAR SÓLO EN:
>> FAQS en ESPAÑOL: http://www.faqs.tk
>> GAMEFAQS: http://www.gamefaqs.com
----------------- CONTROLES
BÁSICOS -----------------
Tal vez se te de por pensar que, al ser juegos con fórmulas tan parecidas, Grand Theft
Auto: San Andreas, al igual que sus dos hermanos mayores, se juegan de forma igual.
Falso.
Aún cuando los
controles que manejan al personaje son básicamente distintos, ha habido cambios que han causado ciertos quebraderos de
cabeza, y, para evitar esto, los enumero aquí:
------------------------------ Cambiando de estación de radio ------------------------------
-
Ya no se hace con el botón L1, sino presionando ABAJO en la cruz direccional del control.
------------------- Conducción
de Autos -------------------
- Ya no puedes dirigir un vehículo con ayuda de la cruz direccional, sino con el
stick (palanca) izquierda de tu control.
-------------------------------------- Seleccionar BIEN antes de ejecutar... --------------------------------------
-
Hay gente que se queja de que hay “errores” en el juego: que si Carl no pega en el momento en que nosotros
queremos que pegue, que si Carl no usa el SPRAY en el momento en que nosotros queremos que use el SPRAY, que si no
usa el bate en el momento que nosotros queremos que use el bate, o la cámara fotográfica, o lo que sea.
- La razón
por la que esto sucede es sencillo: hay personas que han olvidado que primero hay que hacer una selección del objeto que
queremos usar (así sean los “puños” como tal) con el botón R1 y fijarnos en el gráfico que aparece del lado
superior derecho de la pantalla.
-------------------------------------------------------------- Carl puedes
responder a los comentarios que hacen las personas en la calle --------------------------------------------------------------
-
Como bien sabes, San Andreas está programada para que cada persona pueda hacerte un comentario, y esta vez, a diferencia
de los otros juegos, puedes responderles.
- En la cruz direccional, presiona IZQUIERDA para responder negativamente,
y DERECHA para hacerlo positivamente
- La diferencia es que si contestas positivamente, Carl hará un comentario
amistoso, y si lo hace negativamente, saldrá con una patada en las entrepiernas verbal a cualquiera.
------------------------------------------------------- COSAS
QUE DEBES SABER PARA FACILITAR UN MONTÓN TU VIDA -------------------------------------------------------
Un apartado
dedicado especialmente para que te enteres de un montón de cosas que no sabías que puedes hacer pero que PUEDES hacer,
facilitándote, en el transcurso, la vida, y evitando que te jales los pelos de la cabeza o los de algunas partes pudendas
a)
Los Santos es grande... de hecho: es inmensa. Así que una forma fácil para no perderte (si quieres conseguir tu casa, donde
salvar, o si quieres ubicar bien el gimnasio, o cualquier otro sitio) es siguiendo esta secuencia:
Presiona START
>> dirígete a MAP >> Amplíalo presionando el botón X >> ubica un punto con la palanca direccional izquierda >>
colocar el símbolo de donde te quieres dirigir con el botón O.
El símbolo aparecerá marcado en grande en el mapa,
y será fácil de seguir.
b) Si te pierdes, y necesitas salvar urgentemente, recuerda que tu casa (marcado
como un diskette en el mapa) está muy cerca del punto R en blanco, que casi siempre aparece.
c) ¿Cómo hacer para
que, una vez ganado cierto nivel de respeto, tus pandilleros te sigan y tú seas el jefe? Sencillo, selecciónalos en la
mira con el R1, y presiona ARRIBA en la cruz direccional.
d) ¿Qué hago si la policía me sigue con dos estrellas o
más? Corre a tu casa, y salva. Ahí desaparecerán las estrellas.
---------------------------- GUÍA DE
PERSONAJES DEL JUEGO ----------------------------
A la usanza de los libros de Agatha Christie, aquí colocaré una
guía muy sencilla y sin spoilers de los personajes de San Andreas.
- Carl Johnson (alias CJ): Nuestro protagonista.
- Sean SWEET (Dulce) Johnson: El hermano del protagonista.
- Ryder: Amigo y parte de la pandilla. Fuma más
que una puta presa y siempre lleva lentes de sol.
- Smoke: otro miembro de la pandilla de Sean Johnson. Smoke es
un gordito, come mucho, y si te descuidas, se comerá tu almuerzo también.
------------------------------ GUÍA
DE PERSONAJES SECUNDARIOS ------------------------------
- B-Dup’s: ex pandillero, ahora convertido en todo
un cretino.
- Big Bear (Gran Oso): un negrote de brazos largos donde los haya, solía ser muy fuerte, pero ahora
el crack le ha quemado todas las neuronas, y es esclavo de B-Dup, limpiando su casa y dejando reluciente su inodoro.
-
Reece: el primer barbero que te consigues.
- Emmet: viejo vendedor de armas. Está un poco senil...
- Freddy:
plagiador, mariposón, florcita, y extremadamente hábil manejando motocicletas.
- La Mafia Rusa: La cosa más terrible
desde sentarse desnudo sobre una piña.
- Coronel Fuhrberger: anciano que tiene el sueño más ligero del
mundo. Por poco no es capaz de “escuchar”
hasta lo que piensas.
- OG Log: el resultado de lo que pasa si consumes muchas drogas...
- Madd Dog: rapero
ultra millonario que está por quedarse sin cierto libro
de rimas...
- Oficial Tenpenny: Sin ningún tipo de lugar a dudas, el policía
que tú quisieras para tu comunidad...
- Oficial Pulasky: lameculos de profesión, y policía en su
tiempo libre.
- Kane: uno de los líderes de la banda rival...
- Catalina: la villana de GTAIII (que toma lugar
en el año 2000) hace una aparición especial en San
Andreas (época de los 90's).
- The Truth: Hippie
consumado.
- Woozie: carismático millonario japonés, exitoso corredor.
- Jizzy: El proxeneta más grande
de Los Fierros.
- T-Bone Hernández: mexicano poco amistoso...
- Mike Toreno: norteamericano, amigo de T-Bone
y tipo de muy pocos modales. Más
misterioso de lo que te imaginas...
- Mafia Vietnamita: enemigos jurados de la mafia japonesa.
- Zero: el nerd
más grande de todo el estado de San Andreas.
- Berkley: ser misterioso, oscuro, resentido y maligno, segundo nerd
más grande de San Andreas y enemigo de Zero.
- Cobra Head: anciano samurai que debió de haber dejado de
practicar a los 60...
- 8-Ball: el experto en bombas de GTA III hace una aparición
estelar en la misión Yay-Kaboom-Boom
- ??????: el asesino silencioso, protagonista de GTA III,
hace, también, una aparición especial, revelando así su pasado.
- El Hombre Misterioso: tu primer jefe en Las Venturras.
- Glasgow: Uno de los locutores favoritos de GTA aparece,
desde luego, en San Andreas.
- Ken Rosenburg "Rosie": El abogado y primer jefe de
Vice City, asesor legal de nadie
menos que el señor Tommy Vercetti,
está dirigiendo uno de los negocios
del lord de la mafia de Vice City en
Las Venturas, el casino Calígula.
- Salvatore Leone: El patriarca de la mafia más poderosa de
Liberty City, Salvatore Leone, regresa
(mucho más jóven) en San Andreas. ¿Qué
relación tendrá con Carl?
- Big Poppa: Narcotraficante más poderoso de Los Santos.
---------------------------- GUÍA
DEL NIVEL DE DIFICULTAD ----------------------------
A través de la siguiente guía de asteriscos, con el que marco
el nivel de dificultad en cada misión del juego, podrás saber qué esperar...
* : Sencillito...
** :
Nivel de dificultad escasillo...
*** : Nivel de dificultad respetable.
**** : ¡Me rompes las bolas, Cartman!
*****
: AAARGHHHH
****** : Convirtiéndome pronto en un ateo...
---------------------------------------------- LISTA
DE ARMAS DISPONIBLES EN GTA: SAN ANDREAS (Y OTRAS
COSAS MÁS) ----------------------------------------------
> Contundentes
- Manoplas - Palo de golf -
Porra de policía - Bate de béisbol - Señal de piscina
> Cortantes
- Katana - Sierra Eléctrica -
Pala - Puñal
> Especiales
- Dildo 1 - Dildo 2 - Vibrador 1 - Vibrador 2 - Flores -
Bastón - Pote de Spray - Extinguidor de Fuego - Jetpack (para volar) - Paracaídas
> Pistolas
-
Desert Eagle - Colt .45 - Colt con silenciador
> Fusiles
- Fusil aserrado - Fusil de cromo -
Fusil spaz
> Rifles
- Country Rifle - Rifle Francotirador
> Sub-ametralladoras
-
Micro Uzi - MP5 - Tec-9
> Bombas que se arrojan
- Granadas - Bultos Explosivos - Gas Mostaza -
Molotov
> Proyectiles
- Bazooka Teledirigida - Lanzacohetes
> Rifles de Asalto
-
AK-47 - M-16
> De Guerra
- Vulcan Minigun (Metralleta carrusel) - Lanzallamas
---------------------------------------------- CÓMO
GANAR MÁS STAMINA, RESPETO Y MUSCULATURA (Y SEX APPEAL...) ----------------------------------------------
ººººººº STAMINA ººººººº
-
Gana bastante grasa, y luego quémala usando la caminadora o la bicicleta estacionaria. Es necesario que quemes grasa,
pues si no tienes ni un gramo de ella en el cuerpo, entonces no podrás ganar más resistencia.
ººººººº RESPETO ººººººº
-
Mata a cuantos rivales de las pandillas enemigas puedas.
ººººººººººº MUSCULATURA ººººººººººº
- Engorda
bastante y luego empieza a levantar pesas o la barra hasta que se llene tu barra de músculos.
ºººººººººº SEX
APPEAL ºººººººººº
- Puedes conseguir las ostras que están regadas por toda la zona acuática (incluyendo
ríos) para subir tu sex appeal, y también vestirte de forma decente (y mantener un buen cuerpo atlético,
que no sea ni grotescamente gordo ni grotescamente musculado) te harán tener más sex appeal.
----------------- TIENDAS
DE COMIDA -----------------
- Cluckin’s Bell (Parodia de Taco Bell) - Well Stacked Pizza (Pizza bien
Clavada) - Burger Shot (Tirohamburguesa)
--------- GIMNASIOS ---------
- Tanton Gym
Podrás
acceder a él después de terminar la misión 4.
- Gimnasio de Artes Marciales
Podrás acceder a él al llegar a
San Fierro.
- Below The Belt
Podrás acceder a él al llegar a Las Venturras
-------------- TIENDA
DE ROPA --------------
- Binco - Sub Urban - ZIP
Podrás acceder a Binco a partir de la misión 6.
-------- ARMERÍAS --------
- Emmet - Ammunation
---------------------- CÓMO TRATAR
A TU NOVIA ----------------------
Llegará un punto en el juego en que tendrás una novia... y podrás tener una
cita con ella si te diriges al punto en el mapa electrónico marcado con un corazón rojo.
Sin embargo, hay ciertos
requisitos que te permitirán mantener a tu novia contenta... no por gusto, desde luego (¿quién lo hace por gusto?) Sino
para darle bechotes acostarte con ella.
ººººººººººººººº Llevarle flores ººººººººººººººº
Puedes conseguir
flores en:
- El cementerio (en la zona Los Sepulcros, búscala con el cursor en el mapa).
- En la estación
de gasolina.
ºººººººººººººººººº Tener un buen auto ºººººººººººººººººº
- Ya sabes, para impresionarla
y todo.
a) Ella te dirá a donde ir, y tú la llevarás.
b) Luego, cuando la lleves a tu casa, si todo ha
salido bien, acércatele y presiona el botón L1 >=)
c) Tras hacer ésto por un tiempo, escoge
la sección “MISC” en el menú, y se habrán adherido números al récord “Times Laid”
(veces que te has acostado).
d) En caso que tuvieras la esperanza de ver dos polígonos negros fornicando
en un píxel enorme representando una cama, lamento decepcionarte, pero no sale el momento en que lo están
“haciendo”.
------------------------------------ GUÍA PARA HACER GUERRA DE PANDILLAS ------------------------------------
Luego
de hacer la misión “Doberman” (y de haber ganado en el transcurso de tus “aventuras” por San Andreas
respeto entre los de tu pandilla) podrás organizar guerras.
- Las guerras las pueden hacer tú solo, o acompañado
de dos o tres pandilleros.
- Las zonas moradas son de la pandilla rival, las zonas verdes son de
tu pandilla.
- ¿Cómo iniciar una guerra? Sencillo: dirígete a la zona morada y mata a varios pandilleros
rivales (que tienen franelones blancos o están vestidos de negro).
- Deberás sobrevivir a tres oleadas de
ataques (tres grupos que vienen a matarte) para poder reclamar y tomar como tuya esa parte del vecindario.
-
Lo mejor es realizar estas misiones con el rifle AK.
-------- CONSEJOS --------
- No organices guerras
a menos que tengas el rifle de guerra AK (que dispara ráfagas de balas). Con ella acabarás muy fácilmente
con los pandilleros.
- Organiza las guerras donde tengas un punto seguro y sepas por dónde van a atacarte
tus rivales (si es un lugar muy abierto, vendrán desde varios puntos). Lo mejor es atacarlos a la distancia
presionando el R1 y poder meter en tu mira a cuantos puedas antes que siquiera tengan el chance de dispararte.
La
recompensa es que tu nivel de respeto subirá mucho.
----------------------------------------------------------- INCREMENTAR
TU BARRA DE VIDA, CAPACIDAD PULMONAR y ARMADURA -----------------------------------------------------------
Recuerda
siempre que en San Andreas, el personaje principal puede ser convertido en un ser mucho, pero es que mucho más poderoso
de lo que inicialmente es, casi a la usanza de los RPG's normales.
Repasemos aquí algunas cosas que deberías saber.
-
INCREMENTAR LA BARRA DE ENERGÍA A 150%
Completa las 12 misiones de la ambulancia. En caso que no sepas dónde robar
una ambulancia, es sencillo: mata a un par de personas, y espera a que llegue a revivirlos.
- INCREMENTAR TU
CAPACIDAD PULMONAR (y de paso, el sex appeal)
Alrededor de los límites acuáticos de San Andreas (así como también en
los ríos) hay ostras enormes, que puedes tomar para dos funciones: incrementar tu capacidad pulmonar (respirar mucho más tiempo
bajo el agua) y subir tu nivel de sex appeal.
- ARMADURA A 150%
Completa las misiones VIGILANTE, robándote
un coche de policía y presionando el botón L3 (la palanca direccional).
-------------- GUÍA
DEL JUEGO --------------
ººººººººººººººººººº ------------------- L O S S A N T O S ------------------- ººººººººººººººººººº
Introducción:
Big Smoke Dificultad: **
- Luego que Carl Johnson consigue a su hermano, y al resto de la pandilla,
deben largarse de ahí, y tu único vehículo disponible es la bici.
- Los consejos que puedo darte en este
ramo son pocos, realmente: sólo ten cuidado con la bicicleta, porque es bastante más veloz de lo que te
crees.
- Intenta siempre colocarte tras el jefe de la fila, el que lleva una flecha azul sobre él, no te
desvíes, y si lo haces, búscalos por el mapa electrónico que está en la parte inferior izquierda de la
pantalla.
- Un coche con alguien disparando os va siguiendo... no te preocupes, porque hacen menos daño de
lo que te crees... tu mayor preocupación es manejar bien la bicicleta.
Misión 1: Ryder (Conductor) Dificultad:
*
- La premisa de esta misión es sencilla, puesto que no es otra cosa que darte a conocer un poco más
la historia del juego y también a los amigos de Carl.
- Aprecia lo bien detallado que está el lenguaje corporal
de los personajes del juego.
- Conduce y lleva a Ryder al punto en el mapa; Una barbería. Entra
y hazte un corte sencillo.
- Ahora conduce al nuevo punto del mapa.
- Al frente hay una pizzería, Ryder te
aconsejará (y con razón) que debes comer un poco más... así que entra al lugar y ordena comida.
-
La acción no tarda en comenzar...
- ...pero todo sale mal.
- No enfrentes al “enemigo”, tiene una
shotgun, y estás claramente en desventaja...corre hacia el auto, espera a que Ryder se suba a él también,
y lárgate de ahí.
RECOMPENSA: Respeto.
>>> ATENCIÓN
Como te habrás podido dar cuenta,
el primer lugar donde tomas las misiones en San Andreas está justamente al lado del Johnson House (tu hogar por ahora)
Se
trata de la casa de tu hermano y la pandilla.
>>Sinopsis del Primer Jefe del juego: Sean “Dulce”
Johnson
“Este barrio es un maldito cementerio...”
Sean es el hermano del protagonista, y es
el jefe de la pandilla. Es una buena persona, y ciertamente, quiere y aprecia mucho a CJ. Sin embargo, dirigir una pandilla
no es fácil, y menos si no sólo han asesinado a tu madre, sino que además, casi todas las bandas rivales te están llevando
la ventaja.
Carl, sin embargo, ha llegado para remediar ésto...
Misión 2: Tagging Turf (Marcando el
Territorio) Dificultad: *
- La misión es sencilla. Deberás llevar a tu hermano al punto indicado como
un triángulo amarillo en el mapa, y ver con atención lo que hace: estropear y marcar un graffitti de la
pandilla enemiga.
- Tu misión: buscar otros graffittis (que están indicados en el mapa) y estropearlos
por ti mismo presionando el botón O a una distancia moderada del muro.
- El primer graffitti está marcado
en una casa del otro lado de la calle del primero (que marcó tu hermano), el segundo, está tras una muralla
mucho más atrás.
- Luego tendrás que manejar a la parte ESTE de los Santos (indicada en el mapa y hacer exactamente
lo mismo, hasta completar 7 graffitties.
- Hay un punto en que dos miembros de una banda rival están,
para tu malasuerte (o la de ellos, si ya has practicado con el sistema de pelea) frente a uno de los graffitties.
Puedes derrotarlos con facilidad a los dos(pues como te imaginarás, se lanzarán sobre ti una vez que vean
que estás estropeando su preciada obra de arte). Un poco de ejercicio no te vendrá mal =)
- Uno
de los graffitties (tal como te lo indica el mapa, y te aconsejo que no olvides ese símbolo) está no en una
pared, sino en el techo de una tienda. Puedes escalar pegándote a ella y presionando el botón CUADRADO.
CONSIDERACIONES:
Mientras estés dañando un graffittie, un policía puede verte, y para él es igual de malo que verte haciendo uno. Ten
cuidado. Si te descubren, corre hasta que lo despistes.
RECOMPENSA: 200 dólares + RESPETO
Misión
3: Cleaning the Hood (Limpiando el Vecindario) Dificultad: *
- Esta misión te comenzará a introducir directamente
con la trama real de San Andreas: como sabes, CJ es hermano de un jefe de una de las tantas pandillas
del vecindario... pero ellos han perdido poder, y son, hoy por hoy, la banda más débil.
- Pero eso se acabó:
CJ es encomendado a encargarse de un par de idiotas de dicha pandilla rival, que quiere hacer negocios
vendiendo crack.
- La premisa de la misión es sencilla: móntate en un carro, deja que tu compañero se suba
contigo, y dirígete a los puntos que indica el mapa.
- Una vez hayas matado a golpes a uno de la banda rival,
toma el bate, y dirígete al nuevo punto: una casa destinada para pandilleros que quieren drogarse.
- Aquí
la cosa se hace más difícil: ten cuidado. Puedes darle batazos directamente a alguien si presionas el botón R1.
RECOMPENSA:
RESPETO
Misión 4: Conduciendo... Dificultad: ***
- Esta es la primera misión que requerirá de tu habilidad
de manejo.
- Todo lo que tienes que ir es conducir y prestar atención a lo que tus compañeros están diciendo,
pues revela partes importantes de la historia.
- Una vez que conduzcas hasta el restaurante, veréis algo
extraño...
- Persigue al auto de inmediato, y trata de hacer que se orille, chócale si es necesario.
-
Llegará un momento en que los conductores se hartarán de ti y se apearán del coche...
- Ten en cuenta algo:
ellos llevan ametralladoras, y tú sólo un bate (si es que decidiste cogerlo en la misión anterior), no tienes
oportunidad de pelear cuerpo a cuerpo con ellos.
- ¿Solución? Pues no cometas el error de ellos: no te apees del
auto... úsalo para atropellarlos.
- Cuidado si el coche rival explota... aléjate lo más posible.
- Una vez hecho
esto, tendrás que hacer un favor a un amigo algo gordo antes que termine la misión...
- Listo. Ahora el restaurante
tipo Taco Bell estará abierto para ti.
RECOMPENSA: 500 dólares + RESPETO.
>>ATENCIÓN!!!
A
partir de este punto, recibirás una llamada por celular (recíbela presionando L1), y te pedirán que vayas al gimnasio.
Lo
que quiere decir que el gimnasio ahora queda abierto para ti: te aconsejo comer bien y luego ir a ejercitarte por una
hora... los estatutos de CJ aumentarán considerablemente.
ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº TUTORIAL
DEL GIMNASIO: DE SER DEBILUCHO, A SER RESPETADO ºººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººººº
- Antes
de empezar a aprender nuevos movimientos de artes marciales con el hombre que está practicando kickboxing
en el otro extremo del gimnasio, debes ir hasta donde está la colchoneta, apretar el botón TRIANGULAR.
-
Empezarás levantando mancuernas para incrementar tus bíceps... escoge primero las de 20 libras, las más ligeras.
-
Ahora para empezar a hacer repeticiones, debes presionar los botones CIRCULAR y X al mismo tiempo.
- Tu masa
muscular se irá incrementando.
- Entrena también en el levantamiento de pesas acostado.
- Sube de peso cuando
lo creas conveniente.
En el gimnasio hay cuatro cosas que puedes hacer
- Levantamiento de mancuernas (Músculos,
aumenta fuerza)
- Levantamiento de barra (Músculos, aumenta fuerza)
- Bicicleta (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
-
Caminadora (Quemar grasa, aumentar tu estamina)
Misión 5: Nines and AK’s (Nueve milímetros y AK’s
–rifles-) Dificultad: *
- Esta misión está diseñada para que aprendas a disparar bien.
- Todo lo que
tienes que hacer es conducir a tu amigo hasta donde está Emmet, el vendedor de armas.
- Puedes practicar
colocando en la mira (presionando el botón R1 y después disparando) las botellas.
- Lo que tienes que hacer
después es dispararle a las botellas mientras te agachas, eso se hace con el L3 (presionando hacia abajo
la palanca direccional)
- Lo último que deberás hacer es dispararle lo suficiente al motor de un coche hasta
que explote.
- Ahora lleva a Smoke a su casa.
-------------------------------------------------------------- ATENCIÓN:
Sé parte del grupo... incrementa tu nivel de respeto --------------------------------------------------------------
-
Recibirás una llamada de tu hermano después de dejar a Smoke en su casa, y te reprenderá por no haberte comprado
ropa decente.
- Él tiene razón, así que debes conducir hasta el punto amarillo en el mapa: la tienda de ropa
Binco.
Misión 6: Drive By (Manejando) Dificultad: ***
- La premisa de la misión en sí es fácil:
tus amigos quieren ir a matar a algunos miembros de la banda rival, y tú debes manejar.
- Mi consejo
es que no esperes a que tus compañeros ametrallen a sus rivales(son tus amigos, sí, pero tienen una puntería
más mala que pegarle a la madre en su cumpleaños), por lo que debes atropellar a los pandilleros.
-
No tendrás problema encontrando a los tres primeros, pero cuando debas acabar con los últimos, recuerda
que no están en plena calle, sino bajando por una pendiente cerca del río, metidos en un túnel.
- Hazlo rápido,
mientras más dejes que disparen al vehículo,
- Ahora la policía te persigue... ¿ves el puntito al extremo
del mapa? Conduce a toda máquina hacia allá, y mete el auto dentro del local, para que lo pinten y así
perder a la policía.
- Ahora conduce de vuelta a la casa de tu hermano, que está marcado con un punto
amarillo en el mapa.
- Listo.
RECOMPENSA: 500 Dólares + Respeto
ATENCIÓN: Para la misión 7 es
aconsejable que tengas ya un auto preparado en tu cochera. Te aconsejo los que son grandes y descapotables, pues son
uno de los más veloces a los que puedes optar por ahora.
Misión 7: Sweet’s Girl (La Chica de “Dulce”
–tu hermano-) Dificultad: ***
- Tu hermano Sean está atrapado solo y con su novia en un fuego
cruzado... la pandilla enemiga, furiosa por todo lo que han hecho desde que Carl llegó, ha decidido matarlo...
-
...por lo que tienes que ir a buscarlo, y debes darte prisa. Lo más aconsejable, desde luego, es que tengas un auto
preparado en tu cochera.
- Conduce lo más rápido que puedas hasta donde está el punto en el mapa ¿ves
la barra de energía en la pantalla, que poco a poco va bajando? Ésa es la vida de tu hermano, y si dejas
que llegue a 0, lo matan, y fallas la misión.
- Una vez que llegues a la calle donde está ocurriendo todo,
te verás con unos 7 u 8 pandilleros, todos armados.
- NO TE BAJES del auto, no puedes tú solo con todos ellos...
lo más aconsejable es que atropelles y de ese modo mates a cuantos puedas.
- Pero como hay demasiados disparándote
al mismo tiempo, el coche no tardará en estallar... asegúrate de dejarlo cerca de algunos pandilleros
antes de bajarte y correr.
- Ahora consigue otro coche (hay uno aparcado en un túnel del edificio, muy cerca)y
atropella al resto.
- Una vez hayas acabado (o disparado) a los últimos, recoge a tu hermano y su chica
en la aura roja que ha aparecido más adelante.
- Llévalos a tu vecindario rápidamente... (recuerda que la
casa de vosotros, que en el mapa está identificada como un diskette floppy, está muy cerca del punto R.
- Sin embargo, no es tan fácil: empiezan a perseguirte los amigos de los pandilleros que mataste, y ellos
pueden ser tan viciosos como la mismísima policía... así que date prisa.
Misión 8: Cesar Vialpando Dificultad:
*
- Sean, tu hermano, está teniendo una discusión bastante graciosa con tu hermana...
- Coge el coche,
dirígete al punto en el mapa...
- Ahora mete el coche dentro del garaje.
- Este garaje es para colocarle todo
tipo de frivolidades al coche, te aconsejo que por los momentos no gastes demasiado dinero en esto.
-
Ahora dirígete al nuevo punto en el mapa.
- La competencia es sencillísima, aquí está lo que tienes que hacer:
1)
Como te podrás haber dado cuenta, el coche que tienes ahora puede “saltar” si presionas hacia
abajo la palanca direccional derecha.
2) Cuando determinado movimiento (ya sea abajo, ya sea adelante,
ya sea hacia arriba, o ya sea hacia el sentido diagonal derecho) pase por el círculo que esté marcado en el
centro de la pantalla, debes mover tu stick direccional hacia ESA dirección y al mismo tiempo
presionarlo hacia abajo, hundirlo.
3) Es muy sencillo, así que, si te sientes en confianza, puedes
apostar todo el dinero que tengas.
4) En caso que falles en la misión, sencillamente presiona START,
y coloca “LOAD GAME” otra vez. Es la forma más “barata” de practicar por esta misión.
------------------------------------------------------------ >>ATENCIÓN
Después de esta misión,
el novio de tu hermana, César, te llamará por el celular, y te ofrecerá hacer una serie de misiones que versan sobre
carreras con otros sujetos que son conductores expertos.(Si has jugado GTAIII, entonces las reconocerás inmediatamente)
Es
necesario acceder a competir en la carrera de César para avanzar en la historia del juego, sin embargo, eso dejémoslo para
más adelante... -------------------------------------------------------------
Y con esto, se acaban las misiones
de Sean “Sweet” Johnson.
>>Sinopsis de Melvin Harris, alias BIG SMOKE
“No te olvides
de mí cuando llegues a la cima, CJ”
Smoke no es realmente tu jefe (sin embargo, eso no quiere decir que no
podamos recibir encargos especialmente de él). Es uno de los mejores amigos de tu hermano, el líder de la pandilla,
y por lo tanto, tuyo también. Smoke es regordete y las órdenes que es capaz de hacer a los autoservicios de los restaurantes
de comida rápida suelen ser más largos que el de 3 personas juntas (en serio).
>>>ATENCIÓN: La casa
de Smoke está representada en el mapa con las iniciales en letras blancas BS (Big Smoke).
Misión 1: OG Loc Dificultad:
****
- Tienes que ir a recoger a OG Loc, un “gangster” (quien más bien parece el producto
de una mujer que fornicó con un gran, enorme y gordo tabaco de marihuana viviente).
- Sin embargo, durante
el trayecto, te das cuenta que Loc tiene una cuenta pendiente con un cretino que se ha robado la letra
de una de las canciones que él compuso, y la solución al problema es simple...
- ... hay que matarlo, sip,
matarlo, así que debes conducir hasta la casa del susodicho y eliminarlo.
>>> ATENCIÓN: en caso
que falles esta misión una vez, y tengas que repetirla, puedes volver a la casa de Smoke, tomar la misión otra vez y,
apenas abordéis el coche, puedes saltar todas las escenas y todo el viaje directo hasta la casa del tipejo que tienes que
matar con sólo presionar DERECHA en la cruz direccional, el mismo juego te lo indica.
- El problema empieza
cuando Freddy (el plagiador) se escapa en una motocicleta, y debes perseguirlo...
- Freddy no sólo es plagiador,
sino también es mariposón... te darás cuenta por su forma de hablar...
- .... y no sólo mariposón, sino además
un mariposón sumamente talentoso conduciendo motocicletas: deberás perseguirlo unos buenos seis o siete
minutos, hasta que se apee y empiece a disparar, es aquí cuando debes aprovechar la oportunidad y matarlo
con la pistola.
- No puedes hacerle nada previamente a la motocicleta, ni puedes prevenir que Freddy
se escape... a juro, debes perseguirlo. Muchas veces se perderá de vista, así que guíate por el mapa,
y, si te lleva mucha ventaja, asegúrate de tomar atajos entre los callejones para darle alcance.
- Si Freddy
está fuera de tu vista por más de un minuto, entonces la misión fracasará.
- Una vez lo hayas matado, consíguete
un auto (que es mucho más seguro) y lleva a OG Loc a su lugar de trabajo: la puerta trasera de la hamburguesería.
- Come algo ahí para recuperar energías.
- En esta misión te darás cuenta de qué tan grande es Los Santos.
Disfruta el viaje...
- Ahora OG Loc es seleccionable como un jefe, y puedes tomar trabajos de él.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 2: Running Dog (Perro Corriendo) Dificultad: **
>>Atención: para esta
misión es aconsejable que tengas un buen nivel de STAMINA. Puedes subirla en la bicicleta estacionaria o en la caminadora
del Gimnasio.
- Cuando estés por tocar la puerta de la casa de Smoke, te encontrarás con que tenía dos agradables
invitados...
- Smoke tiene que recoger a una persona en especial, así que aborda su auto y dirígete al punto
amarillo marcado en el mapa.
- Una vez que hayas llegado, Smoke hablará con la gente, pero, como tú bien
sabrás, ellos no parecen ser personas muy agradables, ni modo...
- Ahora bien: tienes que perseguir a un tipo.
-
El problema es que su pandilla te disparará antes que lo alcances...
- ... NO TE PONGAS a pelear con ellos, porque
son demasiados, y en el trastiempo, tu verdadero objetivo está escapando. Así que persíguelo hasta que
dejes atrás a los demás pandilleros (no te perseguirán... quieren lo suficiente a su amigo para protegerlo,
pero no tanto) y mátalo con la pistola (presiona el botón R1 para fijarlo como objetivo)
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 3: Wrong Side of the Track (El lado equivocado del
camino)
Dificultad: *
- Smoke tiene las mismas visitas de antes... una lástima no poder aplastarles
la cabeza.
- Ahora conduce al punto marcado en el mapa.
- Esta misión es sencillamente impresionante: tienes
que tomar la motocicleta, y perseguir al tren.
- Mantente lado a lado con los pistoleros que están montados
sobre el vagón, y no te acerques mucho a éste, o si no, Smoke terminará disparándole a la parte alta del vagón mismo,
y no a los tipos. Toma en cuenta la perspectiva.
- Ten mucho cuidado, y mantente atento a la pantalla.
-
Lleva a Smoke a su casa, misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 4: Just Business (Sólo son
Negocios) Dificultad: ****
- Nuevamente te encuentras con Smoke, y él te invitará a acompañarlo para
hacer una diligencia al centro.
- Como siempre, cometes el craso error de acompañarlo...
- Así que ahora estás
tras un pequeño muro, atrapado en una balacera; la ametralladora es sumamente útil en esta misión, nunca,
pero NUNCA salgas sin antes haber matado a todas las personas que están alrededor. ¿Cómo saber que las mataste
todas? Muy sencillo: presiona el botón R1, y un círculo se formará alrededor de ellas (esto también te ayuda a apuntarles
hasta que los mates).
Consejo útil: no presiones el botón O (para disparar) varias veces cuando uses la metralleta,
sólo deja el dedo presionado, las balas saldrán como supositorios.
- No te preocupes por las municiones... con
la cantidad de rusos que estás matando, el suelo quedará lleno de ellas.
- Ya sabes: colócate tras una defensa
(muro, pared, lo que sea) y presiona R1 siempre, hasta que “limpies” la pantalla. Y una vez
hecho esto, coge el la AK(rifle de guerra, si tienes la suerte que alguien haya dejado uno) que en la
próxima pantalla te ayudará a matar mucho más rápidamente a todo ser viviente que ose ser interpelado por el
todopoderoso botón R1.
- Antes de ir con Smoke, busca todas las municiones, todas las pacas de dinero, y
fíjate en las escaleras que llevan al segundo piso... mira a la derecha, y verás un muro muy bajo... detrás
de él, hay un escudo(chaleco) que te dará vida extra, cógelo.
- Ahora habrá una persecución en
motocicleta, pero esta vez no son ustedes los que persiguen a alguien, sino que una armada entera de rusos
enfurecidos los persigue a ustedes. Apunta bien con el stick direccional (esta vez el botón R1 es inútil)
y mata al que está en el asiento trasero.
- Acuérdate que mientras estás en la motocicleta, disparas con
el botón O. No dejes que la resistencia de tu motocicleta (interpretada por una barra gris en el lado inferior de la
pantalla) baje.
- Posiblemente no pases esta misión en tu primer intento, y eso sería completamente normal.
- Esto se parece más a una película de TERMINATOR que GTA.
Recuerda:
a) Es más fácil dejar presionado
el botón O que apretarlo varias veces.
b) No le dispares al camión, no pierdas el tiempo, dispárale a tus
perseguidores, sobre todo a las motos. Primero a los que van en el asiento trasero disparando, y luego a los
conductores. (En ese orden).
c) No dejes de disparar.
d) No desesperes: la práctica hace al
maestro, es posible que debas repetir esta misión varias veces.
- Una vez venga la increíble cinemática
donde Smoke salta en una rampa seguramente te confiarás, pero no... todavía falta.
- Llegará un momento en
que Smoke se introducirá a través de unos túneles. ¿Ves los barriles apilados? ¡Dispárales! Explotarán y hará que
tus rivales mueran y pierdan el equilibrio.
RECOMPENSA: Respeto.
>>ATENCIÓN: Por ahí cerca
hay un coche aparcado... un SULTAN. Róbalo, porque es uno de los más rápidos a los que puedes acceder por los momentos.
Y
esta es la última misión que tendrás con Smoke.
>>Sinopsis de Lance Wilson, alias RYDER. Representación
en el mapa: es tu vecino, lo encontrarás en la casa de la izquierda.
“No importa cuánta mierda te tire
esta ciudad... debes apegarte a tus compañeros”
Ryder fuma, fuma demasiado, de hecho, fuma más que tu
madre y los compañeros de la escuela juntos. Sus pulmones son el defecadero del diablo, y puedes acceder a su casa fácilmente
pues está a mano izquierda de la tuya.
>Atención: Las misiones de Ryder pueden ser tomadas sólo durante
el día y la tarde.
Misión 1: Home Invasion (Invasión al Hogar) Dificultad: **
- Verás a Ryder
haciendo cosas raras en el patio...
- Pronto, te dirá que la misión es entrar y asaltar una casa.
- Conduce
el camión hasta el punto en el mapa.
- El único inconveniente es que dejes hallar la casa y realizar la misión
antes de 7 minutos (que se acabe el día). Tienes tiempo de sobra, así que no te preocupes.
- Una vez que
estés dentro de la casa, el juego te indicará que no debes hacer mucho ruido, pues podrías despertar a los
habitantes de la casa, arruinando así la misión.
- Hay una “barra” que te dice cuánto ruido haces...
ten cuidado. ¿Cómo hacer menos ruido? Pues caminando muy, muy lentamente.
- Por cada caja que cojas (con
el botón TRIÁNGULO), debes sacarla de la casa, introducirla en el camión usando el botón TRIÁNGULO otra
vez, y volver.
- Ahora se supone que debes encontrar las cajas que debes robar... aquí te hago una lista
de cuáles son y dónde están:
1) A la derecha, debajo del póster pegado a la pared que muestra una figura
humana roja, y que está al lado de la cabeza del venado empotrada a la pared. Hay un cono de luz muy difuso
señalándolo.
2) Pasa a través de la puerta que está a mano derecha, la caja se halla en una esquina
de la habitación.
3) Subiendo las escaleras.
4) Vuelve a subir las escaleras, camina por el pasillo, la caja
está frente a la última puerta.
5) Ahora entra a través de esa puerta, tienes que buscar la última
caja pasando la cama del viejo, del lado izquierdo, justo tras el mueble.
6) En la misma habitación,
del lado izquierdo.
>>>ATENCIÓN: no tienes que sacar todas las cajas de la casa para terminar
con éxito esta misión, pero sería bueno que lo hicieras.
>>>ATENCIÓN II: Al terminar esta
misión, se te hará un pequeño tutorial de cómo robar casas. Se te dirá que necesitas un camión
como el que usaste, y que al final, debes resguardarlo en el mismo punto.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión
2: Catalyst Dificultad: **
- Tu amigo Ryder está cocinando algo... hmmmn.
- En esta misión te enterarás
de que tan putrefacta es la policía en San Andreas...presta atención a los diálogos.
- Así que ahora debes
ir al punto indicado en el mapa conduciendo el coche de Ryder.
- Verás que hay una balacera... no vayas
al frente de la acción... dirígete a la parte trasera del tren y mata a los de la pandilla rival.
-
Ahora te pedirán que vayas a la parte trasera del tren, el punto exacto está marcado con un aura roja.
-
Ahora debes arrojarle las cajas a Ryder: intenta apuntar siempre a su cabeza, de ese modo, podrá recogerlas todas.
El modo de arrojarlas es presionando el botón L1 y luego soltándolo.
- Ahora tienes 3 estrellas de policía...
conduce rápidamente al punto amarillo en el mapa.
- Dicho punto amarillo es un garaje, introduce el coche
adentro, y saldrá irreconocible a los policías.
- Ahora conduce al nuevo punto amarillo en el mapa. (Que
es en la misma redoma donde Ryder y tú viven).
- Misión finalizada.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión
3: Robbing Uncle Sam (Robándole al Tío Sam) Dificultad: ***
- Ryder está completamente loco, pero no puedes
negar que se le ocurren buenas ideas...lleva el camión hasta el punto en el mapa.
- Es algo lejano y confuso,
ten paciencia.
- Cuando llegues, mi primera recomendación es, de una vez, matar a los dos guardias que cuidan
la puerta.
- Ahora salta la pared (botón cuadrado)
- Busca el panel (switch) que está en la pared del lado izquierdo,
y dispárale.
- Ahora, más adelante, siguiendo el camión, deberás dispararle a otro guardia, recuerda SIEMPRE
usar el botón R1.
- Ahora saca rápidamente la metralleta y deshazte de los dos guardias dentro del silo.
-
Ahora aborda el carrito montacargas que está al fondo...
PARA MANEJAR EL CARRITO MONTACARGAS
Sencillo:
a)
Para bajar las palas del montacargas: baja la palanca direccional derecha
b) Para subir las palas montacargas:
sube la palanca direccional derecha.
Cosas a considerar:
- Si tardas demasiado, vendrán
más y más soldados, así que date prisa.
- Una vez que cargues las cuatro casas que están dentro del
almacén, tendrás que cargar otras dos más que quedaron afuera.
- Si ves que Ryder necesita ayuda (pendiente de su barra
de energía) entonces apéate y dispárales... es un hecho que la pandilla de tu hermano, definitivamente,
no sirve para nada si no es por ti.
Ahora que has cargado todas las cajas, debes escapar de ahí...
-
Date prisa, pero lo suficiente como para mantener el equilibrio del camión.
- Por los primeros dos minutos
los camiones militares te perseguirán, pero luego te dejarán en paz.
- Para deshacerte de algunos de ellos,
sencillamente presiona el botón R3 (presionar hacia abajo la palanca direccional, o “tocar corneta”
en términos de GTA) para que Ryder arroje una de las cajas, que son como bombas enormes.
- Lleva el camión
al punto en el mapa... en un callejón.
RECOMPENSA: Respeto.
Y con esto finalizan las misiones de Ryder.
>>Sinopsis
de Jeffrey Martin, alias OG Loc Representación en el mapa: OG
“Soy un GANGSTAH!!! Soy un GANGSTAHHHH!!!!”
OG Loc está completamente loco, producto de una vida dedicándose plenamente a sus amantes preferidas: la marihuana,
la cocaína, y sobre todo, el crack.
Su cerebro no es materia gris, sino una pequeña bolsa compacta de aminoácidos.
Sus misiones están disponibles dirigiéndote a las iniciales OG en letras blancas en el mapa.
>>
Atención: las misiones de OG Loc las puedes tomar entre las 22:00 (10 de la noche) y las 6 de la mañana.
Misión
1: Life’s a Beach (La traducción literal sería “La Vida es una Playa”, sin embargo, es un juego de palabras
sólo entendible en inglés y que quiere decir “La Vida es una Puta”. Dificultad: ***
- OG te
pedirá un favor en pos a su carrera artística, ni modo, consíguete un vehículo y dirígete al punto en el mapa.
-
Para llegar más rápidamente, te aconsejo robar la moto PCJ 600 que está aparcada en el estacionamiento de
la hamburguesería.
- Una vez llegues a la playa, el sistema del juego te indicará que debes hablar
con el DJ, párate sobre el aura rosada.
- Ahora bien: se supone que todo lo que tienes que hacer es robarte
la van que está llena de equipos de sonido, pero el problema es que ésta tiene el seguro colocado... y aquí está
todo lo que tienes que hacer:
a) Tienes que pasar una misión de baile (si la pasas, el DJ,
que es una chica, querrá hablar contigo en privado, dentro de la van, y es aquí cuando la robarás).
b)
¿Cómo hacer para aceptar su invitación a bailar? Sencillo: sólo responde positivamente a sus tres preguntas,
presionando DERECHA en la cruz direccional.
c) Mucha, mucha gente se ha dificultado un montón con esta misión
(tienen tan poco ritmo y son tan pésimos bailando que ni siquiera pueden hacerlo en un videojuego), el mejor consejo
que te puedo dar es que CONOZCAS de memoria donde está el botón O, dónde está el botón X, dónde está el
botón TRIÁNGULO y dónde está el botón CUADRADO sin que tengas que verlos.
d) Tus ojos deben estar fijos en
la pantalla, en la parte inferior, en la cinta que te dice qué movimiento debes ejecutar cuando el
símbolo del botón pase por el centro del círculo... ni siquiera veas a CJ, eso te distraerá.
e) Si
obtienes más de 4000, todo estará listo.
- Una vez te montes en la van, róbala inmediatamente y lárgate de
ahí (como te podrás dar cuenta, más de cinco pistoleros te disparan todos al mismo tiempo).
- Lleva la van
al punto en el mapa.
- ¡¡Y date prisa!! Te persiguen dos raperos furiosos que te harán la vida imposible.
-
Si tu van se voltea, no te asustes, se volverá a colocar en cuatro ruedas sin ayuda.
- Misión finalizada.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 2: Madd Dog’s Rhymes (Las Rimas de Mad Dog) Dificultad: ***
- Oír cantar a
OG es peor que clavarse una serie de puñaladas en las nalgas. Coge un coche y dirígete al punto en el mapa: la
casa de Madd Dog.
- Encontrar la casa de Madd Dog es algo difícil, (y, como reflexión, te darás cuenta que
Los Santos es inmensa).
- Entra por la puerta trasera, donde está el cono de luz.
- Ahora presta atención al
tutorial: ¿has jugado Manhunt? (De la misma Rockstar) pues aquí te están pidiendo que hagas casi exactamente la misma
cosa. Presiona el botón L3(hundir la palanca direccional del lado izquierdo) para agacharte y caminar sin hacer ruido.
>>ATENCIÓN:
Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando sólo el puñal
- Sencillo, acércate por detrás de ellos
sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando
CJ levante la mano, es que ya está a su alcance... presiona el botón O y lo matará al instante.
- La única forma
de no hacer ruido es caminando agachado.
- ¿Ves el puntito verde en el mapa? Es ahí a donde debes dirigirte.
PRIMER
GUARDIA: presiona el botón L3 (para agacharte) y acércate con moderada rapidez, cuando te detengas y CJ levante el brazo,
entonces presiona O. Acuérdate de algo: no pierdas el tiempo ni creas que por ir agachado a la velocidad que sea harás
ruido... no: puedes incluso “correr” agachado, no te preocupes ;)
SEGUNDO GUARDIA: El segundo guardia
está caminando alrededor de la piscina, regresa a la habitación contigua y escóndete tras la pared (con la palanca direccional
derecha arregla el ángulo de la cámara para que puedas ver cuando hace el recorrido). Una vez lo haga, aprovecha y dirígete
tras él (ya sabes, siempre agachado) y acércatele lo suficiente como para que te detengas (de lo contrario CJ no levantará
el brazo, indicando que no está preparado para matarlo) y presiones el botón O.
TERCER GUARDIA: Apenas pases a la
habitación siguiente, el sistema de avisará que viene un guardia... RÁPIDO, escóndete en el cuarto que está a mano izquierda,
y vuelva a usar el ángulo de la cámara para tu ventaja. El guardia pasará de largo y se quedará de pie justo en la puerta
de la sala que da a la piscina: lo mismo, hunde la palanca del lado izquierdo, acércatele, presiona el botón R1, y acábalo.
CUARTO GUARDIA: A este tipo no lo puedes matar, pero sin embargo, pasar a través de él es más fácil de lo que parece: agáchate,
y quédate pegado a la mesa alargada del bar.
MADD DOG: Tampoco lo puedes (o debes) matar. Lo mismo: pasa tras él
sin hacer ruido, agachado.
ºººººººººººº Ítems Útiles ºººººººººººº
En la próxima habitación podrías encontrar
un nuevo chaleco.
>> RECUERDA: No subas las escaleras de la casa ni vayas más allá, porque
no hay nada interesante que ver. Ni siquiera puedes jugar con los arcades de la sala.
>> Sigue siempre
el punto verde en el mapa, el que te llevará al estudio de grabación.
QUINTO GUARDIA: Fácil... dirígete
agachado hasta él, y haz lo que ya sabes hacer.
EN EL ESTUDIO DE MÚSICA: No tardarás mucho en ver el libro, cógelo.
>>
Si alguno de los guardias arroja una pistola, tómala, porque son especiales (silenciosas) y pueden ayudarte
mucho.
- Recuerda que el agarrar el libro no es óbice de que hayas acabado la misión, pues el número de guardias
en la casa se multiplicará. Haz tu salida de vuelta con todo el cuidado que puedas. No armes una balacera,
porque llevas las de perder, y, por seguridad, te aconsejo que realmente hayas cogido ese chaleco antibalas
del que hablé antes.
- Cuando salgas, te encontrarás con la “agradable” sorpresa de que no sólo
el vehículo con el que llegaste a la mansión no está, sino tampoco los autos aparcados en la casa de Madd Dog.
-
Por lo que tendrás que salir con tus propios medios, robar un coche, y dirigirte a la hamburguesería cuanto antes.
TIP: como podrás ver, este es el área de la gente adinerada de Los Santos. Oséase: es aquí donde podrás acudir
para robar coches lujosos y súper rápidos =)
RECOMPENSA: Respeto + el Oficial Tenpenny podrá empezar a darte
misiones.
Mision 3: Managament Issues (Asuntos de Gerencia) Dificultad: **
- Como siempre, OG no
puede valerse por sí mismo, y tiene otro problema en sus manos, consecuencia clara, directa, obvia y previsible
de la misión anterior...
- Ni modo: coge un coche ¿ves el punto en movimiento en el mapa? ¿Uno que es rojo?
¡Persíguelo!
- Es un coche, y hay dos cosas que puedes hacer: la primera es dañarlo lo suficiente (chocándole)
para que el conductor corra asustado, la segunda es seguirlo y esperar a que se detenga en un semáforo,
para ir y robarle el auto por la puerta del copiloto.
- El problema de la segunda opción es que el juego
lo toma como si hubieses “dañado” el coche (ya que se supone que esto es lo que debe pasar)
así que llévalo a un PAINT N’ SPRAY para que lo arreglen.
- Pero ¿dónde diablos consigo el PAY N’
SPRAY? Fácil:
1) Presionar START
2) Entra a la sección del MAPA.
3) Amplíalo, y busca cuidadosamente
el símbolo de un pote de spray (o un pote idéntico al de los insecticidas, para sus efectos)
4) Está
muy cerca del logotipo de la Pizza.
5) Ahora presiona el botón O para marcar un punto en el mapa que
te servirá muchísimo de ayuda pues en el radar electrónico que sale cuando conduces, aparecerá siempre dicho
símbolo, indicándote el camino que debes seguir.
6) Por situaciones como éstas, debes leer la sección
“Cosas que pueden facilitarte un montón la vida” en este FAQ. Búscalo en el índice.
- Ahora
debes apresurarte y conducir al punto en el mapa antes del tiempo indicado... y ni se te ocurre hacerle un
rasguño al auto.
- Ahora apárcate (y lo peor es que debes hacerlo bien) entre ambos autos, que son idénticos.
-
Usa la palanca direccional para manejar el ángulo de la cámara y así poder hacerlo lo mejor posible.
- Después
de unas declaraciones muy graciosas, debes manejar con mucho cuidado, justo detrás del coche (recuerda
que llevas otro atrás). No rompas la línea.
- Como te darás cuenta, el coche que llevas detrás no se detendrá
si tu frenas... se supone que los choferes están sincronizados, por lo que si chocas, será sospechoso.
-
Cuando se detengan, no hagas nada, no te bajes, sólo quédate estacionado.
- ¡¡GENIAL!! Ahora escapa de ahí
lo antes posible y dirígete al punto amarillo en el mapa...
- Los otros dos coches intentarán evitar que
huyas, pero llévales siempre la delantera que al cabo de dos minutos dejarán de perseguirte.
-
Ahora bien, aquí viene lo mejor: una vez que estés en el muelle, ACELERA a todo pedal (botón X), y justo a quince
o como mucho diez metros de que el camino se acabe, presiona el botón TRIÁNGULO.
- Disfruta la
escena.
RECOMPENSA: Respeto.
>>Atención: sal corriendo del muelle, pues está lleno de pandillas
rivales.
Mision 4: House Party (Fiesta en la Casa) Dificultad:
- OG Loc te ha invitado a su fiesta...
- ¿Dónde queda la fiesta? Sencillísimo: en tu vecindad, donde tu hermano y Ryder viven, justo en esa redoma
(verás el aura rosada de la casa).
- La fiesta empieza a las 8:00 pm. Aún cuando el juego te dice
que te hagas un corte de cabello, no tienes que hacerlo si no quieres. Lo único recomendable sería llevar un chaleco
antibalas (puedes conseguir otro en la casa de Madd Dog, en el segundo piso).
- Antes de ir a la fiesta,
pasa un momento por tu casa y salva el juego, eso te evitará muchas molestias en caso que te maten.
- Ahora
bien, justo antes que la fiesta esté disponible, OG te llamará por teléfono.
- Mira las escenas...
-
Cielos, hay problemas: prepárate.
PRIMERA BARRERA
- Dispara a los pandilleros que están al frente.
-
Recuerda siempre marcar con el botón R1 antes de disparar, es tu mejor opción para apuntar bien.
- Resguárdate
tras los autos y usa el botón L3 (agacharte) cuando lo necesites. Es la mejor forma para que no te hagan daño.
SEGUNDA
BARRERA
Esta vez los pandilleros vienen sobre el puente.
- Corre tras la cara de RYDER (la que está después
de la tuya, que las separa una calle de por medio), y súbete por el puente con el botón CUADRADO.
-
Embóscalos...
- Podrás acabarlos con pocos tiros porque caerán del puente.
TERCERA BARRERA
Ahora
vienen por el callejón trasero.
- Lo bueno de estar sobre el puente es que ahora puedes bajar por donde viniste
y sorprenderlos por detrás... ten mucho cuidado, mata primero a los que están fuera del callejón.
RECOMPENSA:
Respeto
Y con esto terminan las misiones que recibirás de OG Loc.
>>Sinopsis de Cesar
Vialpando Representación en el mapa: CV.
“¡Que buen carro tienes, cabrón!”
Cesar
Vialpando es el novio de tu hermana, un latino que nació en México y que hoy día prueba suerte en Los Santos. Cuando todo
el mundo su caracterización en el box-art del juego, a la gente se le dio por pensar que sería el villano del juego.
Nada
más alejado de la realidad: hasta donde se sabe, Cesar adora a tu hermana, y sólo quiere estar en buenos términos contigo
y tu hermano Sean.
Puedes conseguir su casa porque está marcada con una CV en el mapa. (Algunos, por la baja resolución
del televisor, lo ven como una CR).
Misión 1: High Stakes, Low Rider (Altas ganancias, ruedas bajas) Dificultad:
**
- Como te darás cuenta, no cualquier auto puede entrar a la competencia, así que te aconsejo coger
uno descapotable
- Unas casitas más allá de las de César, hay un BLADE estacionado. Coge ése.
-
Los coches que usan tus rivales son bodrios, literalmente, y la premisa de la misión es atravesar los puntos rojos
(representados como paredes luminosas) y llegar a la meta antes que nadie.
- Tu mejor guía para saber cual
camino tomar no es el puntito rosado indicado en el mapa electrónico, sino la enorme flecha roja que está
marcada en las mismas paredes luminosas.
- Si los sigues, todo estará bien, la carrera terminará cuando llegues
al muelle.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
>>Sinopsis de Frank Tenpenny Representación en el mapa:
Una C, en una tienda de rosquillas.
“Nos perteneces, CJ, somos tus dueños, podemos cagarte desde una altura
tan, pero es que tan alta, que pensarás que fue Dios quien se defecó sobre ti”.
Frank Tenpenny
es corrupto, inescrupuloso y cínico. De todos los jefes que te ha tocado ahora, él es el peor criminal. Ah, y otro detalle:
es también oficial de policía. =)
Misión 1: Burning Desires (Deseos Ardientes) Dificultad: ***
-
Recoge los cócteles molotov en el punto indicado en el mapa electrónico.
- Ahora dirígete al nuevo punto
que se ha marcado en el mapa... asegúrate de tener un arma contundente en tu repertorio (bate, pala, o
palo de golf).
- Como ves, te han mandado a una pequeña vecindad, y lo que tienes que hacer es romper las
ventanas que se te indican y tirar los cócteles molotov adentro.
- El problema es que, desde luego, los pandilleros
que ahí viven no van a dejar que les quemes las casas... por lo que tendrás que “limpiar”
la zona primero, y, como estás en total desventaja numérica, esto puede ser un problema, máxime si tampoco
tienes el chaleco antibalas, así que...
- ...aquí tienes un buen truco: cada vez que tu barra de energía
baje hasta la mitad, corre al auto, conduce hasta el próximo restaurante (Hay un Cluckin’ Bell cerca de ahí,
guíate por el mapa) y come hasta que tu barra se llene.
- Vuelve, termina tu tarea (debes incendiar unas 5 casas)
y repite la misma operación si tu barra de energía baja.
- Tal parece que una mujer ha quedado atrapada
adentro del complejo... como de todos los “héroes” que han pasado por GTA, CJ es el “menos”
criminal de todos (porque vamos, Tommy Vercetti jamás se tomaría la molestia de rescatar a nadie) debes entrar al
punto amarillo indicado en el mapa y rescatarla.
- Ahora bien: lo primero que debes hacer es ir por las habitaciones
contiguas y conseguir un extintor de incendios (si lo tienes ya, pues magnífico, lo puedes conseguir entrando a
la puerta de empleados de cualquier casa de comida rápida).
- Ahora, con el botón R1 apuntando y con el X
disparando, asegúrate de extinguir los focos de llama que se interpongan en tu camino ¿cómo hacerlo? Pues
apagando la base de éstos, en el suelo.
- Consigue tu camino hasta el segundo piso... ahora, como es
un espacio más lineal, encontrarás rápidamente a la chica.
- Ahora devuélvete hasta la puerta de entrada, apagando
bien los focos de fuego en tu camino, y cuidando de no quemarte.
- Lleva a la chica a su casa.
-
Ahora tienes una novia nueva.
- Hay un tutorial especial en este FAQ sobre cómo tratar a las novias para
que te adoren.
RECOMPENSA: Denisse es tu novia.
>>ATENCIÓN
Después de esta misión, tu
hermano Sean te llamará por celular, presiona el botón L1 para contestar la llamada. Ahora podrás tomar una nueva serie
de misiones con él, las cuales detallaremos más adelante.
Misión 2: Gray Imports (Importaciones Grises) Dificultad:
***
- Después que te dan la misión, debes dirigirte al punto en el mapa...
- Ahora bien: esta misión,
para decirlo en pocas palabras, requiere de tu destreza como pistolero, que no sólo se limita a presionar
el botón R1 y disparar, sino a saber cubrirte detrás de los vehículos y presionar el botón L3(palanca
direccional) para agacharte... dos claves vitales para la supervivencia.
- Es muy recomendable que, cuando
mates a tus rivales, les quites las municiones y las armas(tienen un rifle muy útil) Es también recomendable
que robes el chaleco antibalas que está encima de uno de los contenedores.
- Ahora dispárale al cuadro electrónico
que está cerrando uno de los silos (recuerda que varios guardias saldrán cuando lo hagas, así que efectúa
esta movida desde cierta distancia).
>>DENTRO DEL SILO
- Una vez hayas despejado la entrada,
sigue el camino, pero recuerda que en la primera esquina te saldrá otro pandillero, así que despáchalo
rápido.
- Usa el ángulo de la cámara con la palanca direccional para poder ver las esquinas hacia las que
estás caminando antes de exponerte a ellas. Siempre podrás ver a los tipos que te están esperando
-
En el trayecto habrá otro chaleco antibalas, cógelo si lo necesitas, o si el que tienes ya está demasiado débil.
-
En la sala abierta ándate con mucho cuidado... recuerda siempre que, como protagonista, tú tienes mejor puntería
que todo el mundo, desde cierta distancia, tú puedes dispararle a todos, pero ellos no pueden dispararte a ti,
porque no te ven bien... el botón R1 es tu mejor amigo.
- Una vez los hayas despachado a todos, sube las escaleras,
dentro del cuarto, te estará esperando otros dos tipos, y uno vestido con traje de etiqueta (tu objetivo, a quien
debes matar)
- Ahí mismo hay otro chaleco, cógelo si lo necesitas, si no, resérvalo.
Ahora bien, presta
atención:
- El tipo de negro se va a tratar de escapar, y no puedes dejar que llegue lejos.
- Lo
peor es que, cuando salga por las otras escaleras, habrá un montón de tipos disparándote.
- Mata a cuantos
puedas presionando el R1, pero nunca te des el lujo de perder a tu objetivo...
- De hecho, si tienes un chaleco
encima, no te preocupes por lo disparos, sólo síguelo... él tiene mucha energía, así que no te molestes
en dispararle.
- Después de perseguirlo por varios segundos, se montará en un coche... dispárale y hazlo
explotar.
- Pueden pasar dos cosas: que el tipo se muera, o se baje... si se baja, dispárale un poco más,
y morirá.
- Misión concluida... todos los pandilleros que estaban alrededor de ti se desvanecerán.
RECOMPENSA:
Nada. (Este es el problema de trabajar para un policía corrupto).
Y este es el fin de las misiones para Tenpenny.
>>
Sean “Sweet” Johnson (Otra vez)
Ahora tomarás nuevas misiones para tu hermano.
Misión 1: Doberman Dificultad:
**
- Dirígete a la S en el mapa (de Sean). Verás que te lleva a Ammunation, que ahora está disponible.
Te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- El sistema te indica que lo que debes hacer es destruir a la
banda rival para tomar ese territorio.
- Dicho territorio está marcado en una mancha púrpura en el mapa.
- Debes
matarlos estando a pie, usando tus armas y todo, no los puedes atropellar con un coche.
- Recuerda que los
pandilleros son los que visten de negro o con franelas blancas. Una vez que asesines a unos cuantos, el
sistema te dirá que el resto de la pandilla está alertada, y que vienen hacia ti... vendrá una oleada de tipos armados
con bates a atacarte. Acábalos.
- Luego vienen con armas y pistolas.
- Lo bueno de esta misión es que algunos
pandilleros, al morir, dejan chalecos y corazones(que recuperan energías) no pierdas el tiempo y tómalos.
- Acaba con los últimos cuatro pandilleros.
- Después de esto, se te dará un tutorial sobre guerras de
pandillas y toma de territorios...
- Una vez la secuencia termine, debes acabar la misión: asesinar al traidor,
que está marcado con un cono de luz en la cabeza.
RECOMPENSA: Un nuevo territorio y dinero asegurado
en frente de tu casa (hay un símbolo de dólar dorado al frente de la casa Johnson, pasa a través de él para recolectar
el dinero).
>> Antes de abordar la siguiente misión, pasa por Ammunation y compra un chaleco antibalas.
Misión 2: Los Sepulcros Dificultad: ***
Esta es la misión en la que conocerás el cementerio de los Santos.
Ideal para recoger flores para tu novia y empezar la primera cita.
- Te aconsejo, antes que nada, pasar por Ammunation
y conseguir un chaleco antibalas antes de abordar esta misión.
- Esta misión empieza a partir de las 9 hasta
las 17.
- Recluta a los pandilleros que están marcados por un cono luminoso sobre sus cabezas antes de montarte
en el coche ir al lugar acordado. La forma de reclutarlos (tanto en esta misión como cada vez que quieras
tener compañía contra bandas rivales) es marcándolos con el botón R1 y presionando ARRIBA en la cruz direccional.
-
Tienes 3:99 minutos para llegar al cementerio.
- Una vez lo hagas, posiciones a tus miembros como quieras...
eso no tiene mucha importancia, porque tu premisa es seguir a Kane (aquél que tiene una flecha sobre su cabeza).
-
No vayas directamente a través del cementerio, sino que lo rodees por la derecha... es decir, toma mucha distancia
del escenario de batalla, y mata a cuantos rivales puedas (usa el rifle AK) antes de llegar a Kane.
-
Él tiene un montón de energía, así que acábalo con la shotgun (fusil), incluso con un arma tan poderosa, necesitarás
tres disparos.
- Ahora que le has matado, tienes que deshacerte del resto de la pandilla. Te aconsejo
que te refugies detrás de alguna casa, y acabes con ellos poco a poco.
- Una vez hecho esto, toma el automóvil
que tiene un aura luminosa encima, y escapa rápidamente hacia el punto amarillo en el mapa (tu casa).
Los policías te seguirán, tienes dos estrellas sobre ti, sin embargo, si te das prisa, no será mucho problema.
RECOMPENSA:
Respeto.
Misión 3: Reuniting the Families (Reuniendo a las Familias) Dificultad: ****
>> Atención
Para
que esta misión aparezca, las siguientes seis tareas deben estar completas:
1) Robbing Uncle Sam (Robándole al tío
Sam, de Ryder)
2) High Stakes, Low Ryder (Altas ganancias, ruedas bajas de César Vialpando).
3)
House Party (Fiesta en la Casa, de OG Loc)
4) Gray Imports (Importaciones Grises, del oficial Tenpenny)
Y
otra cosa: asegúrate de comprar un chaleco antibalas.
Ahora bien, empecemos:
- Tu hermano, Sean, ha decidido
que es hora de incrementar el poder de la banda, hacer que las cosas vuelvan a ser como en los viejos
tiempos... si bien ya han repuntado y dado una lección a las pandillas rivales, y tomado el lugar como el grupo
más poderoso de la zona, lo cierto es que oficiales como Tenpenny no están interesados en que esto suceda.
- Conduce al punto en el mapa.
- Luego que suceda lo que suceda, y CJ esté solo peleando contra las
fuerzas especiales, saca el rifle AK y enséñales una lección: la cosa es simple, presiona R1 y dispara, presiona
R1 y dispara, hasta que limpies la pantalla de oficiales SWAT y policías.
- Ahora bien: ayúdate con la palanca
direccional para poder “apuntar” hacia arriba, y destruye el helicóptero.
- Cuando esté cayendo
asegúrate que no lo haga encima de tuyo, por favor...
Dentro del hotel
- Entra al hotel, sabrás donde
hacerlo pues un cono de luz amarilla te lo indica.
- ¿Ves la máquina de refrescos? Puedes comprar soda y
recuperar tu energía ahí.
- Sube las escaleras con tu rifle, siempre apuntando, hay más oficiales
del SWAT dentro del hotel, y de hecho, hay uno esperando en el primer pasillo que te consigas... ten cuidado.
-
Ahora, cuando camines a lo largo del siguiente pasillo, tres guardias más aparecerán de sorpresa: mátalos uno a
uno, sin preocuparte demasiado.
- Si entras en la primera habitación a la izquierda, la chica te dará un
abrazo >=D
- Cuando sigas de largo, hacia la sala (donde ves a uno de tus amigos disparando) ten cuidado
porque otros tres guardias saldrán del techo. Acábalos.
- Y ahora gírate: en el pasillo hay otros tres. Elimínalos.
-
Sube las escaleras para conseguir un chaleco antibalas.
- Ahora bájalas y sigue por el nuevo pasillo donde acabas de
matar a unos guardias uno de ellos estaba en el techo, metido en el sistema de ventilación).
-
Sigue de largo por el próximo: ten cuidado, aparecerán varios SWAT que rodarán por el suelo y dispararán.
-
Métete en la habitación de la derecha para encontrarte con Sean.
Fuera del hotel
- Otro helicóptero los atacará,
primero apunta a los SWAT que están en las patas de este disparándote, y luego al aparato en sí.
- La mejor
forma de hacer explotar al helicóptero es que le disparen en la panza.
- Ahora sigue a Sean (si lo perdiste
de vista, mira el mapa electrónico).
En el Auto
- ¿Te acuerdas de la misión de Smoke en la moto? Esto es igual,
sin embargo, hay algunos consejos que te serán útiles:
1) Olvídate del helicóptero, no le dispares, que es el menor
de tus problemas.
2) A las patrullas de policías dispárales al vidrio, al conductor
principal, eso hará que se vuelquen.
3) NO dejes de disparar nunca, ni aún cuando no le estés disparando
a nada.
4) PRESTA atención a lo que dicen tus compañeros, lee bien los subtítulos electrónicos: Algunos
te dirán que mires a la izquierda, o a la derecha, porque hay policías ahí.
5) Una vez que una patrulla
esté por explotar, no pierdas el tiempo disparándole, pasa a la siguiente.
6) Ten cuidado con los policías
que están en motocicleta, porque ellos saltarán a tu auto(los policías de Los Santos son diez veces más
implacables que los de Vice y Liberty City juntos).
7) Una vez que el arma se atasque, baja el control y disfruta
una escena impresionante...
RECOMPENSA: Respeto.
>>>ATENCIÓN<<<
La siguiente,
será tu última misión en Los Santos... la historia continuará, y sucederá algo que hará que estar en Los Santos sea una
porquería(ya lo verás). Así que todo lo que quieres y tienes que hacer hazlo ahora antes de proseguir.
Misión
4: The Green Sabre (El Sable Verde) Dificultad: **
- Esta es la misión final en Los Santos. Termina todo lo
que tengas que hacer en la ciudad antes de proseguir.
- Parece que por fin van a saldar todas las cuentas
pendientes con la pandilla rival, pero al salir de la casa de Sean, recibes una llamada de Cesar Vialpando,
sobre un asunto que no puede esperar... así que coge al auto, y dirígete al punto amarillo en el mapa.
-
Una vez que llegues, debes encontrar un coche (con un cono de luz azul encima) y meterte dentro.
- Algo muy
triste e inesperado sucede...
- Ahora tienes que volver a tu auto y conducir a TODA MÁQUINA hacia el punto
amarillo en el mapa, para salvar a Sean, otra vez...
- Dale su merecido a los perros de la banda rival: colócalos en
la mira con el R1 y no dejes a uno solo vivo.
- Hay más de los que crees, así que revisa bien el área.
Una
serie de escenas vienen, y de pronto...
ANGEL PINE
Antes de tomar la primera misión (dirigiéndote a la C
en el mapa, cerca de donde puedes salvar también) compra un chaleco antibalas y un arma de tu preferencia.
Angel
Pine es un pueblucho en las afueras de Los Santos. Es muy, muy pequeño, y por lo general la gente que vive por ahí tiene
el vocabulario típico del sureño norteamericano.
Misión 1: The Badlands. Dificultad: *
-
Róbate o toma una motocicleta Sanchez y dirígete al punto que tiene una C en el mapa, para salvar y proseguir.
-
Como verás, encontrar la casa no es fácil, pero con la Sánchez habrá pocos terrenos a los cuales no puedas acceder.
-
Una vez llegues a la cabaña donde está la persona que tienes que matar primero (para luego tomarle una foto al cadáver)
metete sin que te vean los guardias que vigilan el lugar.
- Es realmente fácil: yo entré en vía directa, apunté al
tipo, lo maté, tomé la foto, y corrí mientras me disparaban tres policías (que ni siquiera te persiguen).
-
Vuelve al punto amarillo en el mapa y así concluye la misión.
RECOMPENSA: Nada =(
Después de 5 minutos
de estar vagando por Angel Pine, recibirás una llamada telefónica de Cesar Vialpando. Te sorprenderá saber de quién
es familiar...
Dirígete al signo de interrogación en el mapa y te darás cuenta.
>>Sinopsis de Catalina
“Voy
a robarle a este apestoso, maldito pueblo hasta el último centavo”
Mirala bien ¿No se te hace conocida? Catalina
es la villana de Grand Theft Auto III, o mejor dicho, “será” la villana de Grand Theft Auto III.
Recuerda
que San Andreas toma lugar en la década de los 90, mientras que GTAIII lo hace en el año 2000.
Catalina, quien
pronto sería una de las capo del cartel colombiano, aparece en San Andreas como una jefa. Aparentemente tiene un problema
hormonal bastante grave, pues por su actitud, cualquiera pensaría que esta mujer oculta un pene entre las piernas.
Misión
1: First Date (Primera Cita) **MISIÓN OPCIONAL**
Dificultad: ****
- Tal vez lo más difícil de esta misión
es llegar hasta donde está Catalina... ubicada bien lejos en el mapa.
- Lo único que tienes que hacer es
ir a los símbolos de dólar en el mapa... en cada uno cometerás un robo.
- Sin embargo, si vas a la estación
de gasolina, intercederá automáticamente otra misión y cancelará la que tienes ahora (es lo que te recomiendo
hacer, puesto que asaltar las ubicaciones que Catalina te pide no sólo es peligroso, sino además tedioso).
Dicha misión se llama “Tanker Commander”, esto zanjará de una buena vez las misiones con Catalina.
- Puedes ir a los símbolos de $ que quieras en el mapa y asaltar los lugares. Pero ten cuidado.
Misión
2: Tanker Commander (Comandando el Camión Cisterna) Dificultad: **
- Ahora bien: al ver que Catalina no puede hacer
lo que quiere hacer, se le ocurre una idea brillante (por algo será la futura representante del cartel
colombiano en Liberty City).
- Presta mucha atención a lo que te dice el sistema: coge el camión y presionando
los botones L2 y R2 podrás ver hacia atrás (cosa necesaria) para meter retroceso y enganchar la carga.
¿Alguna vez has visto esos camiones enormes de diesel? Es exactamente lo mismo: enganchas el tanque tú mismo metiendo
retroceso.
- Ahora te perseguirá un coche con dos tipos, que además están armados... puedes intentar escapar
de ellos, pero dañarán demasiado el camión, y la situación puede ser muy precaria.
- Te aconsejo
que te dirijas hacia una zona muy apartada, te bajes, y hagas explotar el vehículo lejos del camión, matando
en el transcurso a sus dos pasajeros.
- Cuando te subas de vuelta, no se te olvide esperar a Catalina.
- Dirígete
al punto en el mapa.
RECOMPENSA: 5000 dólares. (Por fin, dinero de VERDAD)
>>Atención
Después
de esto, dos nuevos jefes abren:
“The Truth”, en Angel Pine, marcado por una TT en el mapa.
Y
el Encargado de los camiones, en Flint County, marcado por el símbolo de un camión en el mapa.
>>Sinopsis
de The Truth (La Verdad)
“Pareces estar rodeado de un aura de energía positiva... ¿se te apetece un poco de
marihuana vietnamita?”
The Truth parece mas el nombre de un jefe de Metal Gear que de Grand Theft Auto.
Sin
embargo, lo es; un hippie que no pudo aceptar que los 60’s se terminaron y que, como muchos abuelitos gozones hoy
día, se quedó metido de lleno en la onda.
A simple vista, “The Truth” parece un hombre pacífico, pero como
cada criminal (y narcotraficante) lo cierto es que, en el fondo, no es sino un puerco.
Misión 1: Body Harvest
(Cosecha de Cuerpos) Dificultad: **
- Cuando llegues a la habitación del hotel que The Truth tiene rentada,
te vas a partir de la risa viendo quién está drogado hasta los pelos de las nalgas.
- Muy poca gente entiende
qué diablos quiere The Truth, sin embargo, lo que tienes que hacer es coger el coche de tu preferencia
y conducir al punto en el mapa: la granja
- Estaciona en el aura roja en el suelo.
- Bien, ¿ves la cosechadora?
(Ese tractor enorme que sale en las escenas que el juego hace aparecer). Debes robarlo.
- Pero por supuesto:
no es tan fácil... puesto que los granjeros no van a dejar que lo hagas.
- ¿Solución? No te apees del coche,
sólo acelera a toda velocidad hasta estar al lado de la cosechadora.
- Ahora colócate justo al lado de la
cabina, y róbatelo.
- Conduce hasta el nuevo punto amarillo en el mapa.
- Persona que se te atraviese por el
medio, persona que aplastarás con la cosechadora... ahora tú tienes la ventaja.
- Te perseguirán y te dispararán:
no te preocupes, la cosechadora no va a estallar.
- Llévala a destino seguro.
- Cuando termines esta
misión, te llamará César por el celular... te dirá que Los Santos es un caos... quedarás en encontrarte
con él en Angel Pine(tu nuevo hogar).
RECOMPENSA: Respeto.
Una vez que hayas hablado con César y tu
hermana, y salgas del trailer, te encontrarás con que (para tu desgracia) Catalina estará nuevamente disponible como
jefa, de hecho, recibirás una llamadita de ella, haciendo que sea la única misión disponible por el momento.
>>
Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por qué no me llamaste, imbécil!?
>> Catalina la Loca, otra vez...
¿¡Por
qué no me llamaste, imbécil!?
- Coge la motocicleta Sanchez que está aparcada al lado del trailer y
dirígete hacia donde está Catalina.
- Esta vez el camino es el doble de largo que la última vez... te darás
cuenta que ahora la chica pitbull está en una especie de cabaña en las montañas.
- Antes de pisar el aura
roja para tomar su misión, busca el diskette floppy para salvar en ese mismo sitio.
Misión 1: First
Base (Primera Base)
- Bien... ¿recuerdas todos los robos que Catalina te dijo que quería hacer? Pues ya es
hora de hacerlos, coge la motocicleta (o el vehículo que está estacionado a la derecha de la cabaña) y
dirígete al de tu preferencia... no hay un orden especial.
Así que aquí coloco la guía para que te desenvuelvas
en cada uno:
-------------------- ROBANDO LA LICORERÍA -------------------- Dificultad: *** --------------------
-
Al llegar, verás que una banda de tipos que van en buguis y motonetas se os adelantaron.
- ¿Recuerdas aquella
misión con Smoke (el gordo) en que él manejaba y tú disparabas? Ahora es al revés: tú manejas y Catalina
dispara... ¡ve tras ellos!
- Sólo dos de los tipos tienen los maletines con el dinero.
- Si los pierdes de vista,
síguelos por el mapa electrónico.
- Esta misión es difícil porque los tipos son rápidos.
- Cuando uno de ellos
suelte el maletín, sólo pasa con la motoneta sobre él y lo recogerás automáticamente.
- Mientras más veces
hagas esta misión, pues mucho mejor, porque no sólo te memorizarás la ruta que toman los ladrones, sino
que además, tendrás mejor control de la motoneta. Recuerda: la práctica hace al maestro.
- Ahora lleva a
Catalina de vuelta a su escondite.
RECOMPENSA: 1000 dólares.
Después de esta misión recibirás una llamada
de César, que te invitará a una carrera de autos. Tú escoges si quieres ir o no. Lo cierto es que justo después de la
llamada, podrás seguir haciendo misiones con Catalina.
Misión 2: Gone Courting
“Entra a la cabaña,
Carl, o si no te meto una granada por el trasero”
- Te aconsejo que mires las escenas previas a esta misión...
- Luego de unos muy satisfactorios cinco minutos, coge el coche que está a la derecha de la cabaña y escoge
cualquier otro punto para robar...
----------------- ROBANDO EL BANCO ----------------- Dificultad:
*** -----------------
Antes de robar el banco, te aconsejo comprar un chaleco antibalas.
- Ahora estás custodiando
a tres empleados del banco, y todo para nada, porque igual, el guardia que está a tu derecha (apúntale
sólo a él) armará un alboroto. Mátalo.
- Ahora Catalina te pedirá que destruyas las máquinas ATM (son como
cajeros, y hay tres, uno de ellos, de hecho, está al lado de Catalina). Presiona el botón R1 para fijarlos en la
mira y destrúyelos a golpes.
- Ahora sigue a Catalina.
- Bien: como ves, todo está rodeado de policías
(incluso un helicóptero está encima de ustedes) pero no pierdas el tiempo disparándole: concéntrate en
limpiar el área de policías, y mucho mejor que el shotgun (escopeta fusil) es la ametralladora.
- Una vez
hayáis avanzado lo suficiente, vendrán dos policías en moto: tarea fácil... vuélales los sesos.
- Ahora ambos
cogerán sus motocicletas, y tú tendrás que seguir a Catalina (la cual tiene a dos policías tras ella) no te
preocupes por ellos, la psicótica demente es mucho mejor conductora que los polis, y pronto éstos acabarán cayéndose.
- Sin embargo, parece que ella cae en una intercepción donde los policías la están esperando: recógela y,
a toda máquina, llévala a su escondite.
- Tendrás un helicóptero encima todo el tiempo, así que ten mucho
cuidado.
RECOMPENSA: 10.000 dólares.
Misión 3: Made in Heaven (Hecho en el Cielo) “Hoy voy
a matar a todos los que jodan conmigo”
- Tal parece ser (gracias a Dios) que esta es la última misión
que tienes con Catalina. Lo único lamentable es que, hasta ahora, ella es la única que te ha dado dinero de verdad.
- Ni modo: conduce hasta el signo de dólar que quede en el mapa... y que Dios ayude a Carl.
----------------------------- ROBANDO
EL CENTRO DE APUESTAS ----------------------------- Dificultad: *** -----------------------------
- Entra
al centro de apuestas.
- Ahora bien, fíjate en el arma que te dio Catalina para hacer el trabajo: cada vez
que arrojas un detonador cuadrado, debes seleccionar con el botón R2 el detonador (esto confunde a mucha
gente) y apretar el botón O (desde una distancia lejana, claro).
- Con ello abrirás la puerta de seguridad, y luego
la caja fuerte.
- Pero oh, sorpresa: cuando están saliendo del local, tienen nada menos que cuatro
estrellas de buscados por la policía es irónico que cuando robaste el banco sólo tenías tres).
- A devolverse
a toda marcha al escondite de Catalina.
RECOMPENSA: 2000 dólares.
>>Ahora que ya todas las
misiones con Catalina se han acabado, prosigamos a donde se halla César Vialpando, que ahora está marcado
con una CV en el mapa.
ATENCIÓN: antes de ir a la próxima misión, con César (que queda cerca del área) te aconsejo
coger el auto que está estacionado al lado de la cabaña de Catalina, pues es de lo mejor para este trabajo.
>>César
Vialpando (otra vez)
Misión 1: Wu-Zi-Mu Dificultad: **
- Mira a César y a CJ hablando: ahora fíjate en el
fondo, al tipo que está sentado sobre el auto. ¿Sabes quién es? ¡El protagonista de GTA III!
-
Es genial como Rockstar consigue encajar todo en su sitio: ahí se da a entender que está a punto de conocer a Catalina
quien, varios años después (en el 2000) lo traicionaría al asaltar un banco en Liberty City, disparándole
en la garganta y dejándolo mudo por siempre... lástima que, de hecho, ese será el peor error que ella
cometa en su vida.
- ¿Sabes cuál carro es PERFECTO para esta carrera? El Búfalo, que siempre está estacionado
al lado de la cabaña de Catalina. ¿Por qué? Porque es rápido y, lo más importante, tiene un buen control.
-
La premisa es la misma de siempre: ¿ves las paredes rojas? Pues debes pasar a través de ellas. Adelantar a los demás
es fácil: pero debes mantenerte en la carretera y acelerar cuando el camino sea seguro... utiliza constantemente
el mapa electrónico, también, y fíjate en las flechas direccionales que tienen esas paredes rojas antes
de atravesarlas.
RECOMPENSA: 5000 dólares.
----------------- PRACTICAS DE TIRO -----------------
-
Las prácticas de tiro se pueden conseguir por vez primera en el Ammunation de Blueberry, a esta altura del juego.
- Para ser más precisos: podrás entrar a las prácticas cuando se pares sobre la aureola roja en el suelo.
-
Se te pondrán tres pruebas con la pistola, con la ametralladora y con el fusil. Pasar estas pruebas significa
subir significativamente tu nivel en el manejo de estas armas, así como llegar al status gangster.
ººººººº PRUEBAS ººººººº
1)
Dispara a los puntos rojos formados sobre cada silueta, hasta que destruyas el cartón por completo.
2)
Destruye ahora los cartones que se mueven hacia ti.
3) Gánales a los otros dos competidores destruyendo el
cartón que pasa en línea horizontal.
Proseguimos con César Vialpando.
Misión 2: Farewell, My Love (Hasta
nunca, Querida...) Dificultad: ***
>>Lo bueno de esta misión es que ya no tienes que buscar un coche
que sea adecuado para la carrera: se te proveerá automáticamente con uno (y te lo podrás quedar).
-
Nuevamente (y mucho más de cerca) ves al protagonista de GTA3, callado, silencioso... un asesino completo.
-
Ahora deberás correr nuevamente, y las reglas no han cambiado en lo más mínimo... debes atravesar las paredes
luminosas rojas, y para ello te aconsejo una combinación de ver los puntos rojos que se forman en el mapa, ver bien
la flecha que te indica hacia donde seguir cuando estés a punto de pasar por dichas paredes, y ver tú mismo mientras
estés conduciendo.
- El CPU juega limpio, pero tú no tienes por qué hacerlo: si puedes salirte de la carretera
para arrojarte por una especie de caída y tomar de ese modo un atajo ¡HAZLO!
Una vez termine la misión,
Catalina te dará un regalo muy especial...
>>Cuando llevemos alrededor de un minuto conduciendo después
de la misión, nos llamará un viejo conocido: The Truth.
Vamos a ver qué quiere...
>> The Truth
2 (La Verdad)
“¡Espero que Gaia nos perdone!”
Misión Única: Are you going to San Fierro? (¿Vas
a San Fierro?) Dificultad: *
- Bien: The Truth, el hippie, te ha dado un lanzallamas: la premisa es
deshacerte de la evidencia, es decir, quemar la plantación de Marihuana. Para ello, fíjate en el mapa
electrónico: pues donde hayan puntos, todavía hay plantas para quemar.
- Date prisa, pues hay un límite de
tiempo.
- Una vez hayas terminado de quemar la última planta, corre hacia la van de The Truth (que parece
a la de Scooby). No te montarás, sólo ve a verlo personalmente por la ventanilla.
- Te dará un regalo especial
para que te deshagas del helicóptero.
- Pero debes hacerlo deprisa: el helicóptero no se quedará
sobre un mismo punto esperando que le dispares, y el tiempo sigue corriendo.
- Ahora bien: debes montarte
en la mothership (que no es otra cosa que la van de The Truth) y conducir a San Fierro.
- Ten paciencia,
hazlo con cuidado, no abuses la velocidad, mantente en la carretera: recuerda que es un vehículo lento
y frágil... no querrás que la misión se arruine ahora.
- Bienvenido a San Fierro.
RECOMPENSA: Respeto.
--------- ATENCIÓN ---------
Después
de la serie de misiones en Angel Pines, Blueberry y Red Stone, es hora de que pases a la siguiente ciudad: San Fierro.
Te recordará un poco a la zona comercial de Liberty City por los edificios.
ººººººººººººººººººº ------------------- S
A N F I E R R O ------------------- ººººººººººººººººººº
Antes de seguir con la guía, hay ciertas
cosas que debes saber, si quieres aventurarte a explorar la nueva ciudad.
- ¿Ves a los tipos que tienen sombreritos
blancos? Pues son pandilleros, y tal vez peores que los de Los Santos.
Cuando hayas salvado, párate sobre
el aura roja.
>> Wear Flowers in your Head (Colócate flores en la cabeza) Dificultad: 0
“¿Qué
harías si te dijese que el hombre nunca llegó a la Luna? ¿Que John F Kennedy está viviendo en Escocia? ¿Qué toda la
Guerra Fría fue por un complot de extraterrestres que manejan la industria petrolera?
- Esta no es una misión,
sino más bien una escena en la cual la historia del juego como tal avanza más.
- Ahora conduce hasta el nuevo
punto en el mapa.
- Toca la bocina presionando la palanca direccional L3. (La de la izquierda)
- Ahora
ve al nuevo punto rojo en forma de cruz en el mapa.
- La escena que viene es la cosa más inútil jamás programada
en juego alguno, pero por lo menos el humor es genial.
- Ahora dirígete al nuevo punto.
- Una vez que el tipo
se haya retirado en su van de hotdogs, conduce hasta el punto azul (la estación de policía).
- Ahora conduce
al nuevo punto para recoger a otro integrante de tu taller.
- Yep: ya sabes como es la cosa, debes ir a todos
los puntos que se te ordene.
MISIÓN FINALIZADA.
Después de esto, sonará el celular de CJ.
Así
es: es la llamada que indica que nuevos negocios abrirán. Así que ahora salva tu juego y dirígete a la Z en el mapa.
-
Como ves, el lugar no es una misión en sí, sino el símbolo de una casa verde que, cuando tengas más dinero,
deberás comprar para avanzar en la historia
- Por ahora, sólo vuelve al punto en el mapa que dice CJ y toma
otra misión de ahí.
-------------------- MISIONES MISCELÁNEAS --------------------
Todas estas misiones
las podrás tomar parándote frente al aura roja que está en el suelo frente al nuevo taller de CJ. Tanto jefes como amigos te
pedirán que hagas misiones por ellos, y son necesarias cumplirlas todas para progresar en la historia.
Una
vez lo hagas, el oficial Tenpenny te llamará.
Misión 1: 555 we tip (555 propinamos) Dificultad: ***
- Debes
apresurarte al nuevo punto en el mapa.
- Una vez llegues, deberás seguir a un coche que tiene una flecha
encima: es el aparcador de autos de la empresa, que lo lleva al estacionamiento.
- Tu objetivo es seguirlo
adentro y matarlo, para robarle el uniforme.
- Ahora regresa al punto amarillo en el mapa, y únete
con los demás empleados que están uniformados como tú.
- Ok: la premisa aquí es esperar que llegue el
policía al cual Tenpenny quiere arruinar la carrera (plantará drogas en su coche).
- El caso es que no debes
montarte en el primer coche que llegue y se aparque, porque tú no sabes cuál es el correcto, lo sabrás
cuando uno de los aparcadores diga “Hey, that’s the DA, he’s a good tiper” (Oye,
él es el DA, da buenas propinas).
- Súbete sin perder el tiempo y dirígete al punto en el mapa.
-
Ahora tienes sólo 3 minutos no sólo para ir a plantar la droga en el garaje, sino para devolverlo donde estaba,
dentro del garaje.
- Cuando vayas camino al garaje, puedes chocar el coche todo lo que quieras, pero sin
embargo, cuando vengas de regreso, debes tener mucho cuidado.
- Nota que la vía entre el garaje y la torre
empresarial está dividida por una autopista y pocas cuadras, no es tan difícil, presta atención al camino.
- Ahora, cuando dejes el coche en el puesto que te indica el aura luminosa, corre rápidamente fuera
del garaje antes que llegue el aparcador, y posiciónate en el punto rojo que te indica el mapa. Desde ahí, todo
sucederá por sí mismo.
RECOMPENSA: Podrás acceder a las misiones de Aparcadores.
Misión 2: Desconstruction
(“Deconstrucción”) Dificultad: ***
- parece que los tipejos de la construcción de detrás
del garaje le han estado faltando el respeto a tu hermana: es hora de ir a darles una lección.
- Corre a
través del terreno hasta que consigas el Bulldozer, y destruye las casas tráilers que encuentres en tu
mapa electrónico marcado por puntos verdes.
- Ahora bien, la cosa no es tan sencilla: ¿Ves que algunos tienen
bombonas de gas a los lados? La idea es que embistas esos tráilers sin darle a las bombonas, o pueden hacerte
estallar.
- Intentará detenerte otro obrero en una bulldozer como la tuya: deshacerte de él es fácil, sencillamente
hazlo caer en el agujero inmenso que hay a un costado de unos conos de concreto.
- Una vez hayas
acabado con las cinco casetas (y matado a un montón de obreros en el camino).
- Con el bulldozer (puede hacerse
también con la grúa, pero eso es complicarse demasiado la vida) empuja el baño portátil hasta el agujero.
-
Ahora coge el camión de mezcladora de cemento, y ponlo de espaldas, en posición recta, antes el agujero
(el aura roja te indicará como).
- Automáticamente, sucederá lo que tiene que suceder... disfruta de la
escena.
RECOMPENSA: ¡El honor de tu hermana!
>> Después de esta misión, te llamará uno de los
mecánicos, para proponerte una idea... escúchalo bien.
>> Posiblemente, antes de eso, hayas recibido
una llamada de César, sobre un cobrador que va en moto. Puedes aceptar tomar esta misión o
no, pero lo cierto es que el cobrador siempre está lejísimos, y las posibilidades de fallar
la misión por el hecho de que no lo “alcanzas” a tiempo son altas. No hay mucho que escribir sobre
ello, realmente: es perseguir y eliminar a un tipo en una modo Sánchez.
Misión 3: Photo Opportunity
(Foto-Oportunidad) Dificultad: + (en vez de un asterisco, una cruz, lo que significa: misión increíblemente tediosa.
-
César te llama por algo sobre unos tipos con los que está reunido... ¿qué será?
- Como siempre, el lugar
a donde él te manda a ir no sólo está lejísimos, sino además fuera de la ciudad.
- (Les confieso que yo me
robé el helicóptero del aeropuerto para ahorrarme un montón de tiempo) =3
- Si de casualidad tomas
el helicóptero, ni se te ocurra ir a Las Venturras, o tendrás 5 estrellas de buscado por la policía (y
algo bastante desagradable siguiéndote... créeme, te vas a sentir en una desventaja enorme).
- Ahora bien:
una vez que llegues hasta el punto en el mapa (que no es otra cosa que el carro de César) debes abordarlo (si
has tomado el helicóptero, no podrás continuar con él, el resto de la misión debe ser en el auto de César).
-
Ahora debes conducir hasta Angel Pine... el punto está marcado en el mapa. ¿Lo recuerdas? Es el pueblo al cual el
oficial Tenpenny te llevó al salir de Los Santos.
- La premisa de esta misión es conducir por larguísimos
caminos hasta llegar al punto que te interesa.
- Ahora se te pedirá que subas al techo del local que está
al lado del aura roja que te indicó que justo en ese punto debías detenerte. Sube por las escaleras.
-
Una vez en el techo, consigue el punto donde debes detenerte.
- Se te pide que tomes unas buenas fotos como
evidencia.
Recuerda que:
R2: Puedes hacer un ZOOM IN (acercar la imagen)
BOTÓN X: Tomas fotografías.
-
Verás un auto estacionándose... cuando el sujeto se baje (lo reconocerás) tómale una foto de su cara.
- Luego
aparecerá otro en un coche lujoso, espera a que se baje del auto, y tómale una foto de frente, también.
-
Finalmente, aparecerá otro más, un tipo blanco, bien vestido, que se baja de otro vehículo: tómale la foto.
Y así sucesivamente hasta que el juego te indique que ya no debes hacerlo.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA:
Respeto.
Párate nuevamente sobre el punto rojo para tomar misiones, y conocerás a un nuevo jefe.
>>>
Nuevo Jefe, Sinopsis de Jizzy B
“Trata a mi bebé como si fuera el Macarramóvil”
Jizzy B es
el proxeneta más grande y exitoso de Los Fierros. Todo lo que tú quieras, él lo tiene.
Aún cuando él se jacta de
ser muy inteligente, lo cierto es que habla como si muchas de sus neuronas hubiesen sido consumidos cuando cigarrillo
(por no decir que, extrañamente, su nariz es más blanca que el resto de su piel).
Misión 1: Jizzy Dificultad:
-
- César está usando a sus amigos para que le provean de información respecto a los tipos extraños
que se están codeando con Ryder.
- Ahora debes conducir al club que dirige uno de esos tipos (representado
en el mapa como una esfera azul).
- Lleva a la prostituta al punto que tienes en el mapa (y escucha
sus comentarios, también, te vas reír bastante).
- Una vez que la dejes, Carl llamará por medio del teléfono
móvil a Jizzy, y es aquí cuando lo realmente difícil comienza:
Víctima 1: Proxeneta competidor.
-
Te pide que mates a un proxeneta que se ha atrevido a hacer negocios en su zona, y para ello cuentas con dos minutos.
No desesperes, que te sobra el tiempo, conduce con cuidado (ya que si destrozas el “Macarramóvil” se acabará
la misión).
- Una vez que llegues bájate y dispárale con la ametralladora.
Víctima 2: Prostituta
golpeada...
- CJ vuelve a llamar a Jizzy, esta vez quiere que te encargues de algún sucio cliente que
le ha estado pegando a su prostituta... como ves, ahora la cosa no es por tiempo, sino por una barra de
energía que te indica que la señorita en cuestión se está muriendo. Apresúrate al punto nuevo.
- Dicho punto
es debajo de un puente.
- Bájate, ametralla al primer idiota que te dispara y acércate a la van que está
estacionada para encargarte del resto.
- Yo me precipité y destruí la van con la bazooka. La verdad,
no sé si tuve un golpe de suerte enorme, pues la prostituta que se suponía estaba frente al vehículo no
se mató por el impacto de la explosión.
Víctima 3: Prostituta malhablada y traidora
- ¿Recuerdas
a la señorita latina que dejaste en el hotel? Pues parece ser que ya no quiere trabajar más para Jizzy,
y esto lo ha hecho enojar... regresa hacia allá (guiándote, desde luego, por el punto nuevo en el mapa)
-
Aquí la cosa se pone bastante difícil: debes deshacerte no sólo de la limosina, sino además de la camioneta que
le sirve como protección.
- Tienes dos ventajas: tu carro, el Macarramóvil, no sólo es más rápido que los
otros dos, sino que además, se volteará muy difícilmente. Así que puedes hacer dos cosas: la primera es
adelantárteles, tomar ventaja, y volarlos con la bazooka... la segunda es perseguirlos hasta que pierdan
eventualmente el control. Yo lo hice de la primera forma.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Después de
esta misión, te llamará Woozie para ofrecerte una misión nueva. Pero por ahora, prosigamos con Jizzy.
Misión
2: T-Bone Mendez Dificultad: ***
- Parece ser que Woozie está haciendo tratos con un tal T-Bone, sin embargo,
reciben una llamada de emergencia: uno de sus camiones ha sido emboscado por unos motorizados misteriosos,
y tú debes ir a ver qué pasa.
- Una vez que llegues a la escena y sepas qué sucede, estarás automáticamente
en una motocicleta PCJ 600, persigue a las cuatro motocicletas.
- Ahora bien: el truco aquí consiste en arrebatarles
los paquetes, no en dispararles (y agotar municiones)
- ¿Pero cómo se los arrebatas? Sencillo: pégateles por
detrás (cosa muy fácil, teniendo en cuenta que tú puedes ir mucho más rápido que ellos) y presiona el botón L1,
así les robarás el paquete.
- Hazlo con los tres motorizados que siguen, sin embargo, el último va a una
ubicación llamada “Rendezvous Point”, alcánzalo antes que llegue ahí.
- Una vez tengas todos
los paquetes, conduce al nuevo punto en el mapa y, desde luego, ten cuidado, porque los motorizados, que
están enojados porque les has robado los paquetes que ellos robaron (menudo lío) te estarán persiguiendo
y disparándote.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO.
Antes de abordar la siguiente misión, es aconsejable que
compres un chaleco antibalas.
Misión 3: Mike Toreno Dificultad: ****
- Ahora bien: la premisa de esta
misión es sencilla... resulta que uno de los amigos de T-Bone tiene problemas... entonces Carl debe ayudar
a encontrarlo.
- El ingenio de la situación es que Bone le dice a su amigo que no cuelgue, que se quede hablando,
para que así le de pistas para encontrarlo.
- Peeeeero, al señor le quedan sólo 5 minutos de pila
en su teléfono celular, así que tienes ese tiempo para hallar la ubicación de ese amigo por medio de puntos
en el mapa... a darse prisa.
- El primero es una construcción, el segundo es el puerto, y el tercero es el
aeropuerto: poco antes que llegues a dichos puntos, Mike (que no puede ver) dirá que escucha cosa nuevas
que sólo pueden oírse en ciertos puntos de la ciudad, y los tres Mosqueteros entonces tendrán que reubicar
la dirección y dirigirse ahí automáticamente.
- Si tan solo la policía fuera tan inteligente como
estos dos hombres, estaríamos a salvo, sin dudas.
- El último punto, como sabes, es el aeropuerto...
))AEROPUERTO((
-
Escucha lo que dice T-Bone y presta atención a la nueva barra que ha aparecido en el lado superior derecho
de la pantalla: es una especie de “detector”, mientras más te acerques a la camioneta van donde tienen
a Mike, más se llenará la barra.
- El camino te conducirá, indiscutiblemente, hasta el aeropuerto, donde
la van en cuestión y varios motociclistas intentarán escapar de vosotros: choca a la camioneta hasta que
se detenga (si quieres, aplasta a los motorizados, pero no te concentres aún en ellos)
- La van
se detendrá. Bájate y, con ayuda del botón R1, mata a todos los cretinos que se te atraviesen.
- Ahora que
Mike se ha bajado de la van, ayúdalos a destruirla disparándole (si tienes la escopeta será más fácil).
-
Coge la limosina que está cerca y sal del aeropuerto antes que llegue la policía.
- Pronto, tendrás 3 estrellas
de buscado: no es tan difícil escapar, pero cuidado de no volcarte, pues será difícil salir con tres personas
y conseguir otro vehículo sin que os muelan a tiros.
- Ahora deben ir de regreso al club, punto
que está marcado en el mapa.
- Misión cumplida.
RECOMPENSA: 7000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: para
lo que viene, necesitarás un montón de municiones, así que te aconsejo ir a AMMUNATION para comprar lo siguiente
-
Un chaleco antibalas.
Después de haber completado la previa asignación, verás que el club de Jizzy no está
disponible en el mapa... pero eso no quiere decir que te has desecho de él: como ves, el aura roja ha vuelto a aparecer
en tu garaje... párate ahí para recibir tu próxima misión.
Misión 4: Outrider (Fuera del Jinete) Dificultad:
***
- Párate sobre el aura roja frente al taller, y conduce hasta donde se te indica... una secuencia
arrancará automáticamente cuando te acerques al auto aparcado.
- Después de la escena (en la que, seguramente,
te provocará aplastarle la cabeza a T-Bone con una mandarria) deberás, antes de montar la motocicleta,
coger las armas (la bazooka y el rifle francotirador) que están ahí. Ahora toma la Sánchez (moto) y
dirígete directamente al punto en el mapa, adelantándote lo más que puedas a la van que arrancó junto
contigo.
- ¿Cuál es el propósito de hacer ésto? Sencillo: hay mafiosos que están bloqueando la vía, porque
quieren asaltar a la van. ¿Tu tarea? Quitar todos los vehículos del camino. (Y los mafiosos)
- Ahora bien:
el juego te dirá que uses la bazooka, pero no es tan fácil como parece: acércatele bastante para que no
falles a los vehículos y así no gastes municiones que te servirán más adelante (ya que después de la misión
te podrás quedar con ellas).
- El primer “bloqueo” es fácil de paliar, pero en el
segundo, tendrás que matar a los francotiradores que están apostados en las ventanas del edificio de enfrente,
y también deshacerte, desde luego, de los vehículos que tapan la vía... así que manos a la obra.
-
Asegúrate de haber matado a TODOS los francotiradores. Ten cuidado y observa bien.
- Después, en la tercera
vía bloqueada, también habrán francotiradores... tal vez la manera más fácil y rápida de deshacerse de
ellos es arrojándoles un bazookazo (eso acabará con dos al mismo tiempo). Pendiente de un tipo con un
rifle AK que está parado en una cornisa.
- La última vía bloqueada no tiene francotiradores, gracias
a Dios... así que vuela los carros y mata a los tipos.
- Luego de esto, la van, en pocos segundos, llegará
a su destino...
- Misión completa.
RECOMPENSA: 7000 Dólares + Respeto + 3 estrellas de buscado por la poli
=D (regresa rápido al taller, donde está el punto de salvar, que es lo que te quitará las estrellas y te permitirá quedarte
con las municiones de la bazooka y el rifle francotirador).
Misión 5: Snail Trail (Rastro de Caracol) Dificultad:
*
- Esta misión, tal como lo ves, también la tomarás frente al taller, y esta vez el jefe no es Jizzy,
sino otro viejo conocido...
- Tenpenny ha escondido un rifle francotirador en la construcción (dentro de
los enormes tubos de concreto). Si ya tienes dicho rifle de la anterior misión, entonces búscalo de todas
formas para que tengas municiones extra.
- Ahora toma una motocicleta de cualquier tipo (la Sánchez de
la misión anterior sería estupendo) y dirígete a la estación de trenes que está muy cerca de tu taller.
-
Apenas arribes a la zona, verás que el tren se marcha: síguelo.
- Ten paciencia: tendrás que perseguir el
tren hasta que llegue a San Fierro, así que coloca una emisora de tu preferencia y prepárate para un camino
largo.
- Cuando lleguen a la estación subterránea, salte de ahí con tu moto (conduciendo escaleras arriba)
y detente a una cuadra de distancia de la estación... la razón es la siguiente: el reportero saldrá del
tren, sin embargo, él sospecha que alguien quiere matarlo (sí, tú), así que hay una barra en la pantalla
que se llama “SPOOK-O-METER” (Medidora de Miedo) que si llega al límite, hará que falle la
misión... pues no sólo debes asesinar al reportero, sino también al soplón que le dará la información
sobre Pulasky.
- El reporteo aguardará un taxi, espera y luego síguelo con mucho cuidado y con
paciencia, no te acerques demasiado.
- Presiona START, ve a la sección MAP, y coloca el punto
rojo (presionando el botón O) sobre la estación del tren, para que al terminar esta misión, sepas a donde
dirigirte y vuelvas a Los Santos con facilidad ;)
>>ATENCIÓN:
a) Daba la casualidad que, cuando esperaba
a la “víctima”, yo estaba del otro lado de la calle, así que cuando él abordó
el taxi, éste condujo directamente hacia donde estaba yo para pasar de largo, haciendo que
la barra subiera mucho y, por ende, estuviese a punto de perder la misión: no quiero que esto te pase a ti.
Así que colócate “a un lado” para que veas primero hacia dónde se dirige el taxi.
-
Lo tendrás que seguir por unos 5 minutos antes que llegue a su destino: los muelles.
- El taxi se detendrá,
el reportero y el soplón se encontrarán ahí mismo: usa el rifle francotirador para acabar con ambos: recuerda
que con R activas la mira, y con el botón CUADRADO acercas el objetivo.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
Nada... sólo saber que Tenpenny y Pulasky no mandarán a matar a tu hermano, Sean, en prisión.
Antes de la siguiente
misión, compra un chaleco antibalas.
Misión 6: Ice Cold Killa (Killa congelado) Dificultad: **
- Esta
misión sólo puede tomarse entre las 20 y las 6.
- Dirígete al club de Jizzy.
- El guardia te dirá que no puedes
entrar, gran cosa.
- Voltéate: ¿ves ese sitio que es como de construcción, y que tiene unas escaleras que
te conducen hacia un edificio contiguo al club? Pues tómalas.
- Verás que llegarás al punto que el juego
te indicó, donde puedes entrar al club.
- Ahora baja con toda naturalidad hasta el primer piso:
no creas que no puedes ser visto por nadie, eso no tiene importancia.
- Cuando llegues a la primera planta
(el punto amarillo en el mapa) se disparará una escena.
- Ahora persigue a Jizzy. El problema es que tienes
que matar primero a sus guardias: usa el rifle AK si lo tienes.
- Sal pronto del club.
- Ahora bien:
antes que Jizzy se vaya en su coche, dispárale con la bazooka. Esto es crucial, porque si no, escapará en
tan sólo 10 segundos. Dispara varias veces si lo necesitas, pero lo ideal es que, apenas arranque el coche, le dispares.
-
Una vez que explote, busca su teléfono celular (representado por un punto en el mapa electrónico.
RECOMPENSA:
12000 dólares + Respeto.
Misión 7: Pier 69 Dificultad: ***
- Como te pudiste dar cuenta por la conversación
que tuvo César con CJ apenas terminaste la misión anterior, él te está esperando cerca del Pier 69, así
que esta misión no se toma desde el taller, sino desde un símbolo rojo que aparece en el mapa.
-
Cunado te pares sobre el aura roja, César te dirá que subas por las escaleras traseras.
- Rodea toda la
cuadra y consíguelas, verás pronto a César.
- Ahora bien: debes dispararle con el rifle francotirador SÓLO
a las personas que tienen una flecha sobre la cabeza, los demás son aliados tuyos.
- Ahora, en la segunda
parte, salta del edificio, coge tu AK o tu ametralladora de preferencia, e intérnate en el Pier 69.
-
La premisa aquí es sencilla: R1 + Disparar + Avanzar. Hasta que llegues al fondo...
- Un odiado personaje
tendrá un bien merecido destino... pero ahora te toca atrapar a un pez todavía más gordo: Ryder.
- Salta
al agua y persíguelo: verás que pronto toma un bote, así que coge tú el otro (pegándote a la cubierta y presionando
el botón CUADRADO) y persíguele.
- Ahora bien, la forma en que yo acabé esta misión fue muy sencilla: me
acerqué mucho a Ryder y, presionando botón TRIÁNGULO para “salirme” del mando de la lancha, tomé mi
rifle AK 47, apunté a su bote con el R1, disparé todo lo que pude (luego retorné al mando del bote, me le acerqué
lo suficiente, y repetí la operación) hasta que explotó.
- En caso que no tengas el AK, o que se te acaben
las municiones, usa la ametralladora.
- Misión completa.
- ADVERTENCIA: No uses la lancha para ir a LAS VENTURRAS
o desembarcar cerca de ahí, o si no, por algún extraño y mórbido motivo, se activarán 4 estrellas instantáneas
de buscado por la poli... mejor regresa al taller y salva.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + Respeto.
>>
Antes de abordar la siguiente misión, pasa por AMMUNATION y compra un chaleco antibalas.
Misión
8: Toreno’s Last Flight (El último vuelo de Toreno) Dificultad: **
- Woozie te llamará por teléfono: aparentemente
tiene información de Toreno.
- Ahora debes conducir hasta el punto en el mapa: un helipuerto.
- Antes
de subir por las escaleras que te llevan al helicóptero, debes matar a todos los guardias que están resguardándolo...
y tú ya sabes cuál es la mejor forma de hacerlo: presionando el botón R1 y disparando.
- Cuando llegues al
helipuerto, el helicóptero despegará... el problema es que no lo puedes destruir antes que despegue... aún cuando
ya tengas un lanzacohetes en tu poder, coge el que está colocado previamente en el helipuerto, pues al
hacerlo, el juego desplegará un punto en el mapa que indica por cuál vía va Toreno.
- ¿Cuál es la mejor forma
de perseguir al helicóptero? Sencillo: ¿te fijaste que en la caseta de vigilancia de abajo hay una moto FCR 900
estacionada? Pues tómala y sigue al helicóptero por la autopista.
- El problema principal de ésta misión es que es
muy fácil llamar la atención de los policías, así que ten cuidado.
- Al final de ésta (justo frente a un
precipicio), se detendrá y te enfrentará directamente, disparándote: sencillamente bájate y vuélalo en
pedazos. Si no lo haces a tiempo, tendrás que perseguirlo otra vez hasta que vuelva a detenerse.
- Misión
completa.
RECOMPENSA: 18.000 dólares + Respeto
Y este es el fin de una larga etapa de misiones.
Es
hora de movernos hacia Woozie, representado por una W en el mapa.
>> Sinopsis Woozie
“- Oye...
¿tú sabes cuál es la maldición del jefe, verdad? - ¿Maldición? ¿Qué maldición? - Es ciego...”
Woozie
es el japonés que va acompañado siempre de fieles secretarias, está elegantemente vestido con un traje negro, tiene
anteojos oscuros, y es el Zar de las misiones en coche.
De más está decir que, desde luego, él es un excelente corredor.
Ahora,
lo raro empieza cuando te enteras de un pequeño detalle: él es completamente ciego.
Atención: para la primera misión,
te aconsejo comprar un chaleco antibalas en Ammunation.
Misión 1: Mountain Cloud Boys (Los Chicos de la Montaña
Nubosa) Dificultad: **
- Conduce en el coche que llegaste, y lleva a Woozie al destino que está marcado
en el mapa.
- Sigue a Woozie.
- Verás que viene un montón de gente corriendo hacia ustedes por el
callejón: no les dispares, sólo es gente asustada.
- Sigue a Woozie nuevamente, al cabo de un rato, te darás
cuenta de todo lo que está pasando.
- Desde aquí, la misión es sumamente fácil: coge la ametralladora, adelántate
a Woozie (puedes debes protegerlo) y, con la ayuda del botón R1, pon en tu mira a todos los vietnamitas
y mátalos a “piaccere”.
- Cuando acabes con la primera tanda, baja por la calle, y deshazte
de todos los que quedan.
- Una vez que hayas hecho esto, móntate en el carro, y enfréntate con los otros
vehículos que te persiguen: la premisa no es huir, sino dejar que Woozie (que, siendo ciego, es bastante
mejor tirador que los idiotas de tu pandilla allá en Los Santos) se encargue de ellos, cosa que no le tomará mucho
tiempo.
- Cuidado que el carro no explote cerca de vosotros.
RECOMPENSA: 5000 $ + Respeto
Misión
2: Ran-Fa-Li Dificultad: *
- ¿Reconoces al gordo que está sentado al pie de la mesa? Pues es uno de los
personajes que sale caricaturizado cuando el juego está cargando, conócelo. (Es muy gracioso)
- Ahora
dirígete al aeropuerto, en la zona que está indicada con un punto amarillo.
- No te confundas:
dicho punto amarillo queda muy cerca de un cono del mismo color que representa la entrada al aeropuerto...
pero la verdadera ubicación queda exactamente un nivel por debajo de dicha entrada, en el
estacionamiento... y está representado por un aura rosa en el suelo.
- Una vez lo hagas, te
pedirá que entres y consigas un carro (que está ubicado por un punto azul en el mapa). Abórdalo.
-
Sorpresa sorpresa... ahora tienes que salir con el coche fuera del estacionamiento (del lado contrario de
donde viniste, obviamente) y salir del área del aeropuerto para dirigirte hacia el extremo norte
de la ciudad, en los puertos, donde te indica el punto amarillo.
- El problema es que te dispararán como si fuera
el apocalipsis. Pero no te preocupes, porque el auto que tienes es sumamente resistente,
sin embargo, no subestimes el poder de los motoristas, que son mucho, pero mucho más peligrosos que los coches
que te persiguen. Si te dan demasiados problemas, bájate y acaba con los que van en el asiento de
atrás (que sin los que disparan).
RECOMPENSA: 6000 dólares + Respeto.
>> ATENCIÓN: Poco después
de esta misión, una vieja conocida te llamará por el teléfono celular. Aunque sólo te dirá una palabra, te
reirás bastante (a algunos les recordarán a sus ex-novias).
Misión 3: Lure (Carnada) Dificultad:
**
- En esta misión te darás cuenta que los lúgubres y maduros hombres de negocio japoneses no son tan serios
como los pintan...
- Carl demuestra que su coeficiente intelectual es bastante alto, debido a que él mismo
acaba diseñando la misión.
- Ahora súbete a la camioneta, la cual es una carnada.
- El punto en el mapa te llevará
fuera de la ciudad hacia Angel Pine.
- Una vez llegues, te perseguirán unos motorizados vietnamitas. La premisa
es casi igual a la de los juegos de carrera: pasa por los checkpoints (las paredes luminosas rojas) hasta donde
te lleve el camino, y sobrevive en el intento.
- HAGAS lo que hagas no te bajes de la camioneta, o si no
la cubierta no funcionará... se supone que los vietanmitas creen que el japonés gordo está dentro de la
camioneta.
- Un detalle curioso es que hagas lo que hagas, la camioneta no se dañará ni con choques ni con
volteaduras hasta que llegues al punto en Angel Pine.
- Ahora bien: los motorizados te están disparando de
forma inmisericorde, y si bien la camioneta era inmune a choques y caídas, no lo es al plomo. La mejor
recomendación que puedo darte es que aceleres a todo dar y los dejes atrás, pues es tu mejor opción.
- Tendrás
que subir caminos muy empinados, y recorrer todos los checkpoints hasta llegar a una estación de gasolina, donde
finalmente, acabará la misión.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO.
Misión 4: Amphibious Assault (Asalto
Anfibio) Dificultad: **
- Una de dos: o Wuzy está mintiendo sobre su ceguera, o Carl es realmente
pésimo jugando videojuegos...
- De cualquier forma, tendrás que tener una buena capacidad pulmonar para completar
esta misión (eso es, nadar bajo el agua). Hay mucha gente que no lo sabe, pero al igual que la barra de habilidad
de disparo, de respeto, de conducción de vehículos y motocicletas, y todo lo demás, la barra de capacidad
para respirar bajo el agua también aumenta, y necesitarás hacer que crezca para tomar esta misión.
- ¿Cómo
hacerlo? Sencillo: nada mucho bajo el agua, hasta que empiece a aumentar.
- Cuando ya tu capacidad pulmonar
haya subido, vuelve a donde Wuzzy.
- Esta misión tiene que ganarse un premio por ser la más graciosa en todo
el juego... préstale atención a los diálogos.
- Una vez que llegues al punto en el puerto, se te dará un resumen de
la misión en sí (que tiene tintes de Metal Gear, de paso), resulta que debes nadar hasta llegar a un
bote, para plantarle un chip. El problema es que la ruta está llena de lanchas con vietnamitas, que están
patrullando la zona.
- Para saber el camino exacto que debes seguir, hazte la idea de que ésta es como una
de esas misiones con coches, con la diferencia que vas nadando en el agua: así es, debes pasar por los puntos luminosos,
que en el mapa están marcados en amarillo. También debes nadar bajo túneles. - Una vez pases el tercer túnel,
es cuando tu improvisada capacidad pulmonar entrará en acción: ahora estás en pleno puerto, y ves los
yates llenos de guardias por los que debes nadar debajo para que no te vean.
- Si de casualidad te ven, nada
bajo el agua y piérdelos. Los guardias se desesperan rápido y acabarán por dejar de buscarte en poco tiempo.
-
Llega hasta el tanquero inmenso, y dirígete al área que tiene el punto amarillo (una especie de muelle) donde puedes
subirte e ir escaleras arriba hasta el tanquero.
- Si aún conservas la pistola con silenciador, maravilloso,
si no, tendrás que coger el cuchillo
- Para matarlos de una sola puñalada, recuerda la misión en que tuviste
que entrar a la casa de Madd Dog (misión de OG Loc), si no lo recuerdas, aquí te lo coloco, otra vez:
>>ATENCIÓN:
Cómo matar a los guardias sin hacer ruido, usando
sólo el puñal
a) Sencillo, acércate por detrás de ellos sin hacer ruido (te darás cuenta que el puñal es la única
arma de la que dispones), fíjate con el botón R1 y, cuando CJ levante la mano, es que ya está a su alcance...
presiona el botón O y lo matará al instante.
Prosigamos con la misión:
- Llama la atención de los guardias que
están lejos, y entonces escóndete, serán una víctima perfecta cuando acudan corriendo y no te vean venir.
-
Cuando llegues al final del camino (que debas subir unas escalerillas) hazlo por el lado derecho, para que puedas
coger desprevenidos a los últimos dos guardias de la cubierta, de lo contrario, los enfrentarás directamente.
-
Entra por la puerta...
- baja las escaleras, y pisa el aura roja frente a un panel: presiona el botón TRIÁNGULO
para plantar el chip.
- Apenas lo hagas (y de una forma clásica) TODO el mundo se dará cuenta que estás abordo:
sal de ahí de inmediato, sube las escaleras y arrójate al agua.
- Ahora debes nadar hasta el punto amarillo (que seguramente
está ahogado entre tantos puntos rojos) en el mapa. Una vez que llegues hasta allá, será una misión completa.
RECOMPENSA:
11.000 dólares + Respeto.
<><><><><><><><><><><><><><><><> LEE
LAS SIGUIENTES ADVERTENCIAS
>> ATENCIÓN: cuando avances a la siguiente misión, CJ, una vez más (tal como
al final de Los Santos) perderá todas sus armas. Desde luego,
esto es necesario para la historia, porque ya estás a punto de
salir de la ciudad para ingresar en las Venturras.
>> ATENCIÓN 2: Antes de proseguir con la historia (misiones
con Woozie) puedes activar otro jefe:
Zero. ¿Cómo? Sencillo: dirígete hacia la Z
en el mapa, y compra la residencia que tiene como símbolo una
casita verde.
>> Prosigamos entonces con las misiones de Zero antes de terminar la última que
tenemos con Woozie.
<><><><><><><><><><><><><><><><>
>>
Sinopsis de Zero
"¡No es que sean de juguete, sólo SON pequeños!"
Zero es el nickname de uno de esos tipos que
no sólo son nerds consumados, sino que, además, no tienen vergüenza alguna de demostrarlo. Son como esos tipos que te
caen bien, pero no quieres que nadie te vea cerca de ellos... o peor aún: que no quieres que se ponga a hablar contigo
entre la gente.
Zero es de esos capaz de iniciar una pelea sobre si el Señor de los Anillos es fantasía o ciencia
ficción, o si Nintendo es mejor que Sega, o si Inuyasha es mejor peleador que Kenshin Himura... y cosas todavía peores
(aunque ya a este punto parezca imposible).
Sus misiones son, sin embargo, divertidas.
Misión 1: Air Raid
(Ataque Aéreo) Dificultad: **
- El peor enemigo de Zero (un cerebrito, como él) ha iniciado un ataque
aéreo con aviones de juguete. El problema es que esos aviones tienen explosivos de verdad, y su objetivo es atacar
la azotea de la tienda, donde Zero tiene unos transmisores que debe proteger.
- Así que debes tomar la super
ametralladora (que también es de juguete, pero que sin embargo arroja ondas magnéticas capaz de descomponer
a los avioncitos) para acabar con ellos.
- Lo que tienes que hacer es fijar el puntito negro en el medio de
la mira hacia los aviones de juguete, y eso parece mucho más difícil de lo que parece.
- Puedes girar la
ametralladora a 360 grados (lo que quiere decir que te atacarán desde todas las direcciones).
- Puedes darte
el lujo de que destruyan dos torres, pero si llegan a descomponer la tercera, se acaba la misión.
- Después
de unos 5 minutos disparando, el ataque acabará.
RECOMPENSA: 3000 dólares.
Misión 2: Supply Lines (Líneas
de Suministro) Dificultad: ******
- Esta es, de cerca, la misión más difícil del juego, pero por favor,
no te asustes: no hay NADA en GTA que no se pueda resolver con paciencia y práctica.
- La premisa es volar
la avionetita y matar a todos los repartidores. (puedes disparar una cantidad ilimitada de balas).
- El
problema con esta misión es el combustible. La barra baja ridículamente rápido, pero no es imposible completar
tu tarea. Recuerda que lo más probable es que ésto te tome muchos, muchos intentos, (como a mí) no sólo para
perfeccionar tu manejo de la avioneta, sino para memorizar las rutas que toman tus objetivos.
Para hacerlo
lo mejor posible, repasemos la lista, en donde te daré el orden específico en que debes completar esta misión, a fin
que aproveches todo el tiempo posible:
----------------------------------- MANEJO DE LA AVIONETA
BOTÓN R2:
giras hacia la derecha BOTÓN L2: giras hacia la izquierda BOTÓN R1: disparas -----------------------------------
OBJETIVO
1: Está apenas a una cuadra de la zona de despegue, en
una van. Apenas dispares(con el botón R1) él se bajará
del vehículo, acábalo mientras estés en el aire.
Si
caes al suelo, no te desanimes: despega rápido.
OBJETIVO 2: Está en la calle que sigue... va en una bicicleta,
y no debería ser muy difícil de matar.
OBJETIVO 3: Ahora bien: tu siguiente objetivo debe ser el sur
de la ciudad, hacia abajo, donde hay otra van: dispárale
al vehículo todo lo que puedas (acércatele) hasta hacerlo
explotar.
OBJETIVO 4: Ahora vuela hacia el norte... esta es la peor parte de la
misión, porque aún cuando los dos objetivos que siguen están
relativamente cerca, uno de ellos va en una motocicleta
Sánchez, y debes acabar con ellos ANTES que aceleren, pues
de lo contrario será demasiado difícil alcanzarlos.
La táctica para esto es acercarte prudentemente y alcanzarlos no desde
detrás de ellos, sino desde el frente: gira alrededor de la calle por la cual ellos bajarán (la motocicleta estará en posición estática
esperando a que lo ataques), al confrontarlos de frente, tendrás una enorme ventaja, puesto que podrás dispararles una
ráfaga de balas y matarlos sin chance a que si quiera contesten el fuego.
OBJETIVO 5: Otra van, que va cerca
del área, y es mucho más fácil. El problema es que muchas
veces el conductor se apea, así que gira y maniobra
con el R2 o L2 para acabarlo. Recuerda que muchas veces
caerás al suelo, no te desanimes.
OBJETIVO
FINAL: Remontar vuelo y aterrizar en el tejado, justo donde
la avioneta despegó.
RECUERDA: Esta misión te tomará varios intentos, y en el transcurso
puede que te den ataques de histeria, o que quieras arrojar el PS2
por la ventana con un puntapié. Lo cierto es que la práctica hace
al maestro, y eventualmente te harás mucho, mucho mejor a cada nuevo
intento.
Misión 3: New Model Army (Nuevo modelo de la Armada) Dificultad: **
- Zero y Bercley están
por tener su confrontación final como dos hombres de verdad: haciendo un jueguito de guerra por medio
de una maqueta.
- Tú debes conducir el Goliat (lo giras con los botones R2 y L2) e imantas (tomas) todo lo
que quieras con el botón O.
- La premisa en esta misión es que Zero conducirá un carrito de juguete, y
debe llevarlo hasta la base de Bercley para ganar.
- Así que te mandará a buscar todo tipo de cosas con el helicóptero
de juguete para ayudarlo a pasar sobre todos los obstáculos colocados por Bercley.
- Hay tres cosas
que puedes hacer con el helicóptero:
1) QUITAR LOS BARRILES DEL CAMINO
2) IR A BUSCAR UNA PLAQUETA (PLANK)
PARA COLOCARLO EN MEDIO DE LA VÍA Y HACER UN PUENTE PARA QUE EL CARRITO PUEDA PASAR.
3)
BUSCAR UNA BOMBA PARA DEJÁRSELA CAER A UN TANQUE.
- Recuerdas que tienes tres Goliats (por lo que puedes
destruir dos sin ningún problema.
- Al igual que la misión anterior, ésta requiere de práctica y paciencia.
Ten en cuenta que si pudiste superar Supply Lines, New Model Army es menos que pan comido.
- A veces es mejor
deshacerte primero de un tanque que está tras un barril que quitar el barril de enmedio como Zero te lo
ordena... ¿la razón? Pues que con el barril en medio, no podrá dañar su carrito. (A veces los nerds no son tan
inteligentes como parecen, después de todo).
- Cuando el carrito llegue hasta la base de Bercley, la misión
habrá acabado.
RECOMPENSA: Ahora la tienda de Zero empieza a producir
5000 dólares por día, que podrás recoger en el momento
que te plazca.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Una
vez que hayas terminado con esta misión, no quedará más por hacer de gran valor en San Fierro que terminar la última tarea con
Woozie.
RECUERDA: Después de esta misión, te despides de tus armas.
Puedes tomar el tutorial de autos en el
símbolo que en el mapa está representado como un $. Esto hará que tu habilidad de manejo suba enormemente, y que ganes
permanentemente distintos tipos de vehículos dependiendo de la medalla que obtengas. <><><><><><><><><><><><><><><><><><><>
>>ESCUELA
DE CONDUCCIÓN
Ten en consideración: que el mejor tutorial para pasar
estas misiones no es una guía,
sino el video previo que te
muestra lo que tienes que
hacer.
Prueba 1, The 360º (360 grados) Dificultad: *
Presiona el botón O y el botón CUADRADO al mismo
tiempo, la palanca direccional a todo dar hacia la derecha o la izquierda, y acelera, hasta hacer, con el coche, una vuelta
sobre tu mismo eje, y formar así una rosquilla negra en el suelo.
Prueba 2, The 180º (180 grados) Dificultad:
**
Debes acelerar e ir a toda velocidad entre el camino de conos pero, a la hora de dar la curva, presiona el botón
R1 y frena para que tu coche quede justo frente a la dirección que debe seguir para volver a acelerar y estacionarse
sin tumbar ni un solo cono.
Prueba 3, Whip and Terminate (Latiguea y Extermina) Dificultad: ***
Debes
estacionar al final del camino de la misma forma que lo muestra el video. Esto se logra con una combinación de aceleramiento
y freno. El coche no debe quedar necesariamente derecho para completar la misión.
Prueba 4, Pop and Control
(Control total) Dificultad: **
Muy fácil: debes mantener una velocidad muy alta, pero tomar una curva sin tirar
ninguno de los conos.
Prueba 5, Burn and Lap (Quema el camino) Dificultad: ***
Debes dar un frenazo y
tomar una curva para poder colocarte en posición directa hacia la meta.
Prueba 6, Cone Coil (Conos) Dificultad:
****
Una versión igual a la prueba anterior, pero más difícil: debes hacer el camino de ida y vuelta, dando el
mismo tipo de frenazo.
Prueba 7, The 90's (Los 90's) Dificultad: ***
Debes estacionar entre ambos coches,
dando un rápido frenazo de medio lado.
Prueba 8, Wheelie Wave (Rueditas Temblorosas) Dificultad: **
Realmente
divertido: debes pasar a través de una rampa, quedar de medio lado por varios segundos, y caer sobre tus ruedas justo
en el momento que pises el aura roja.
Prueba 9, Spin and Go (Gira y Ve) Dificultad: *
Realmente fácil
si eres inteligente: antes de empezar la misión, usa la palanca direccional para colocar la vista desde delante del
taxi para que puedas ver qué está sucediendo detrás.
Prueba 10, P.i.t Maneuver (Maniobra de volteo) Dificultad:
**
Muy sencillo: mira el vídeo de presentación de esta prueba y te darás cuenta que ya lo has hecho varias veces.
Aborda a la otra patrulla desde el lado derecho, no desde el izquierdo, se girará con mayor facilidad.
Prueba
11, Alley Oop (Volteretas de Callejón) Dificultad: **
Muy divertido: debes hacer lo mismo que en la prueba 8,
pero esta vez dando dos giros en el aire y cayendo sobre las cuatro ruedas.
Prueba 12, City Sticking (Ciudad Pegajosa) Dificultad:
****
La prueba más difícil: debes pasar por por dos puntos antes de los 90 segundos y sin dañar el coche lo suficiente
como para que te bajen demasiado el score. Toma mucha práctica. Una vez pases por un punto, el otro se verá disponible.
Cuidado
con el botón CUADRADO, porque al apretarlo, se reseteará la misión (a menos que lo uses para guiarte y frenar).
------------------ SIGUIEN
CON WOOZIE ------------------
Por última vez, recuerda que, después de esta misión, perderás todas tus armas.
Pero es necesario hacerla para progresar en el juego. Por otro lado, es aconsejable que, antes de tomarla, compres
un chaleco antibalas.
Misión 5: The Da Nag Thang Dificultad: **
- De buenas a primeras, esta misión
de recordará a una de Vice City, pero las diferencias saldrán a la vista después de poco tiempo, pues,
desafortunadamente, Lance Van Dance era mucho mejor piloto de helicóptero que el secuaz de Woozie.
-
Súbete al tanquero por donde se te indica.
- Ya estamos en modalidad Metal Gear otra ve: tienes que reptar
por detrás de los guardias y acabar con ellos, por lo menos hasta que consigas un arma.
Recuerda que la forma
de asesinar a alguien de una sola puñalada, es sorprendiéndolo por la espalda, acercándotele, y presionando el botón
R1 para fijarlo en la mira.
- Te aconsejo usar más la ametralladora (el primer tipo que asesinas tiene un
fusil, que sólo te servirá para matar al segundo, en caso que no puedas sorprenderlo).
- El camino
hacia adelante no tiene ni recovecos ni laberintos, sólo subirte por un montón de cajas hasta conseguir
un agujero rectangular por donde debes saltar.
- Ahora bien: ahí dentro, te atacará primero uno
de los guardias que tiene franela blanca, y más tarde aparecerá otro vestido de negro, una vez los despaches,
revisa el área... por ahí, entre unos contenedores, hay una munición de metralleta y un chaleco antibalas,
cógelo si lo necesitas, si no, vuelve ahí para cuando te haga falta.
- Un truco que puedes hacer para coger
desprevenidos a muchos guardias es montarte sobre los contenedores hasta lo más alto, y matarlos desde
arriba.
- Cuando llegues al final del camino, verás que hay un contenedor enorme lleno de rehenes, dispárale
al candado y libéralos.
- Te dirán que el jefe de toda la mafia vietnamita (un samurai) está en
el puente del barco carguero.
- Sal por donde llegaste (no tienes que guiar a los rehenes) y sigue hacia
adelante, donde el triángulo pequeño te indica en el mapa. - Ten cuidado, todavía quedan algunos
vietnamitas con armas... cuídate especialmente (cuando entres al puente) de los que están arriba de las
escaleras.
- Cuando llegues al cuarto de control, tendrás una pelea honorable con el jefe de la banda (yo
le corté la cabeza de cuajo presionando el botón R1 y atacando).
- Genial: ahora tienes la espada
Katana.
- Sal del cuarto de control, y dirígete hacia el área que tiene el rectángulo en el suelo donde entraste
para meterte dentro del carguero y rescatar a los refugiados: pero no saltes, sencillamente, pásalo de
largo y encuéntrate con los rehenes.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 15.000 dólares + RESPETO
>>>ATENCIÓN
-
Vuelve al taller mecánico, salva, y te encontrarás conque tienes nuevas misiones independientes que cumplir.
-
Por el amor de Dios, ni se te ocurre ir a Las Venturras mientras estás con la balsa.
- Tal parece que Carl
ya es tenido como un héroe.
Misión 1: yay-kaboom-boom Dificultad: **
- Es hora de sacar a
los traidores fuera del negocio por siempre... ve a buscar el carro-bomca en el punto que te indica el
mapa.
- ¿Reconoces al mecánico que colocó la bomba en el auto por Woozie? Así es: nadie menos que tu
amigo 8-Ball.
- Ahora dirígete hacia el nuevo punto teniendo cuidado de no chocar el auto que tienes,
la razón es sencilla: necesitarás de toda su resistencia más adelante.
- ¿Ves a los guardias que protegen
la puerta? Atropéllalos.
- Ahora entra a la factoría, bájate del auto, y mata a quien se te
atraviese. Vuelve a coger el auto, conduce dentro (hasta la planta química) donde hay un aura rojiza en
frente, presiona el botón O para activar la bomba, y escapa del lugar.
- No te distraigas disparando
guardias, son demasiados y apenas tienes 30 segundos, sólo sal de la fábrica.
- Fíjate que dentro
de una casa destrozada, hay una rampa enorme... recuérdala.
- Justo cuando pases el portón de seguridad,
los pandilleros lo cerrarán para evitar que te vayas.
- ¿Ves el auto que han dejado ahí, aparcado?
Pues bien: déjalo ahí por los momentos, y mientras tanto, acaba con los guardias que vienen hacia ti.
-
Una vez hecho ésto, súbete al auto, y busca la rampa enorme que mencioné antes: coge mucho, pero mucho
impulso hacia atrás, acelera a toda velocidad, y escapa del lugar.
- Ahora conduce de vuelta hasta
tu taller, (no necesariamente en el mismo coche) y la misión estará terminada.
RECOMPENSA:
25.000 dólares + Respeto.
ATENCIÓN: Después de la última misión, juega por
5 minutos más, y recibirás la llamada telefónica de una "voz misteriosa"
que tiene mucha información sobre ti y "Sweet" Johnson, tu hermano.
Es aquí cuando, por fin, Las Venturras
está abierto para ti.
ATENCIÓN 2: Jethro te llamará 5 minutos después
para abrir su serie de misiones.
ATENCIÓN 3: Un nuevo reto se abrirá en Ammunation.
Pásalo para subir tu nivel.
Ahora conduce hasta el signo de interrogación en el mapa.
ººººººººººº EL
DESIERTO ººººººººººº
- ¿Recuerdas aquella etapa en el juego en el cual saliste de Los Santos para entrar
a Angel Pine? Bien, pues ésto es exactamente igual, un área de "intermedio" antes de dirigirte a Las Venturras.
-
Salva en el punto que está frente a la casa del hombre misterioso. Luego entra a la casa, sal por la puerta
trasera, y busca el aura luminosa que está en el suelo.
>> Sinopsis de el "Hombre Misterioso"
-
Mi madre dijo que no hablara con extraños... - Sí ¡Y por eso la perra está muerta!
El Hombre Misterioso es tal vez
el jefe más escalofriante y ácido que ha aparecido en juego de GTA alguno. No sabes cómo luce (aún) y su voz es
transmitida a través de un aparato distorsionador.
Sea quien sea, el tipo es poderoso: tiene a sus propios
hombres trabajando alrededor de su residencia en Las Venturras, y no se dejará ver pase lo que pase.
Misión
1: Monster (Monstruo) Dificultad: **
- ¿Recuerdas las misiones de los coches en los que tienes que pasar
por unos muros rojos transparentes, para así marcar el punto por donde se supone que debes pasar?
Pues ésto es exactamente igual: sólo que usando una camioneta Big Foot y sin tener competencia alguna.
- Debes hacerlo antes de 6 minutos: la camioneta tiene excelente manejabilidad, así que esta
misión es bastante fácil.
- Intenta hacerlo en el mejor tiempo posible para vencer a los otros 5 tiempos.
RECOMPENSA:
1º
Lugar: 5000 $ 2º Lugar: 4000 $ 3º Lugar: 3000 $ 4º Lugar: 2000 $ 5º Lugar: 1000 $
Misión 2: Highjack
(Robo) Dificultad: **
- Ahora te darás cuenta de quién era el famoso hombre misterioso...
- Ahora
bien, deben conducir la motocicleta hasta la cabina de un inmenso camión que Toreno quiere que robes.
Cosa sencilla...
- César hará la parte importante del trabajo, así que andando...
- El camión está
en plena autopista: coloca la moto a la altura de la puerta del conductor hasta que César salte. Sabrás
que estás en la posición correcta porque César se colocará en cuclillas. Debe permanecer 5 segundos así
antes de decidirse a saltar.
- Una vez que se encargue del conductor, móntate en el camión y conduce hasta
el punto en el mapa (que es tu garaje en Los Fierros).
- Una vez que llegues ahí, la misión estará
completa.
RECOMPENSA: 7000 dólares.
Misión 3: Interdiction (Prohibición) Dificultad: ***
- Toreno
quiere que te encargues de algo muy especial...
- ¿Ves el vehículo Bugui que ha aparecido cerca
del silo de la mansión? Cógelo, es lo mejor para llegar al lugar que debes llegar.
- Una vez te
detengas sobre el aura roja, ya en pleno desierto, bájate del bugui, coge el lanzacohetes, y toma el vehículo
Bandito, que es excelente para subir a lo alto de las montañas.
- Dirígete hacia el caminillo que
te lleva al pico, y detente sobre el punto rojo, para que Carl haga lo que tenga que hacer.
- Pero,
de una forma muy típica y muy a lo GTA, las cosas salen horriblemente mal: coge la bazooka y destruye
los dos helicópteros que v vienen.
- Colócate en la posición que más te favorezca y acaba rápidamente
con los otros tres que se aproximan... no dejes que le hagan daño al helicóptero principal (el único que
no es negro y es visiblemente más grande que los demás).
- Si se te acaban las municiones, o tienes
problemas con la barra de vida, busca entre las cercanías ambas cosas (recuerda que la barra de vida está
representada como un corazón).
- Una vez que el cielo esté despejado, el helicóptero arrojará la
carga de contrabando, que aterrizará más allá del cementerio de aviones, lejos de ahí. Coge tu vehículo,
y conduce hasta el lugar con mucho cuidado.
- Recoge el paquete, y déjalo nuevamente en Las Brujas
(el lugar abandonado donde cogiste la bazooka y el vehículo que te llevó hasta donde estaban los helicópteros.
RECOMPENSA:
1000 $ (malditos tacaños).
Misión 4: Verdant Meadows (Prados de Verdant) Dificultad: **************************
-
Tu última misión oficial con Toreno...
- Lo de la dificultad es en broma: esta misión siquiera merece tener
un asterisco de dificultad =D
- Te pide que vayas y compres el cementerio de aviones, que cuesta
75.000 dólares, cifra que ya debes tener de sobra. De lo contrario, entonces tendrás que hacer las misiones
del club de carreras de Jetro (que te llamará dentro de poco tiempo) o recolectar el dinero
de la tienda de Zero, si ya terminaste todas sus misiones.
- Una vez que compres el cementerio de aviones,
entra a la casa, salva, y dirígete luego a la torreta para empezar con la escuelita de aviación.
-
Eso es todo.
ºººººººººººººººººººººº LA ESCUELA DE AVIACIÓN ºººººººººººººººººººººº LEARNING TO FLY ºººººººººººººººººººººº (APRENDIENDO
A VOLAR) ºººººººººººººººººººººº
La escuela de aviación te permitirá tener entrada completamente libre a todos
los aeropuertos del juego, y de paso, aprender a manejar satisfactoriamente los vehículos aéreos. ¿Acaso dije que Verdant
Meadows era la última misión con Toreno? Me refería a la última misión NO OFICIAL con Toreno. Has adquirido una propiedad
por él, y ahora se ha propuesto a enseñarte a ser todo un James Bond (¡Tiembla, Snake!)
>>ATENCIÓN
¿Hiciste
las pruebas de la escuela de manejo? En caso contrario, la mejor explicación que puedes obtener sobre cómo pasar las
10 pruebas es a través de la demostración en la pantalla de televisión, y no un FAQ.
A continuación, están enumeradas
las misiones:
>Prueba 1: Takeoff (Despegue)
¿Recuerdas un juego de Super Nintendo llamado Pilotwings?
Ésto es tan, pero es que tan parecido (incluso la música) que te lo recordará enseguida.
La premisa es sencilla:
despega el aeroplano cuando levantes la cola (presiona la palanca direccional derecha para subir el tren de aterrizaje)
y pasa por los círculos en el cielo. Recuerda mover el aeroplano muy, muy lentamente, porque un movimiento brusco puede
hacerte caer.
>Prueba 2: Land Plane (Aterriza el Aeroplano)
Muy fácil: aterriza poco a poco (primero
presiona la palanca direccional derecha para bajar el tren de aterrizaje) y suavemente aprieta el botón CUADRADO
para detenerte justo donde está el aura roja.
>Prueba 3: Circle Aistrip (Pista Circular)
La prueba
más difícil hasta ahora: posiblemente te lleve varios intentos completarlas. Es parecida a la primera misión, pero mucho
más larga y los anillos están muy, muy dispares, debes presionar los botones R2 y L2 para girar el aeroplano hacia
la dirección indicada.
El truco aquí es hacerlo todo con suavidad, sin apuros.
>Prueba 4: Circle
Airstrip and Land (Pista Circular y Aterrizaje)
Exactamente como la anterior, sólo que ahora, además, debes aterrizar
en la pista.
Acuérdate de sacar el tren de aterrizaje con el R1, y de presionar el botón CUADRADO para frenar poco
a poco en el aura roja.
Recuerda que si logras detener la avioneta JUSTO en el aura roja, tendrás unos 10 puntos
extra.
---------------------------------------------- A esta altura, ya tienes licencia de piloto... ----------------------------------------------
Vamos
a los helicópteros...
>Prueba 5: Takeoff Helicopter (Despegue de Helicóptero)
Despega el helicóptero
con el botón X, y síguelo apretando para ganar altura hasta que te lo indique el juego.
Más tarde, rota el helicóptero
con el botón L2 y gírate para encontrarte de frente con al círculo.
Atravíesalo, y la prueba estará completa.
>Prueba
6: Land Helicopter (Aterrizaje de Helicóptero)
Vuela al frente, manteniendo las indicaciones que te da el juego
(ascender con el botón X) y soltarlo finalmente cuando se te ordene.
Visualiza el aura roja a lo lejos para que vayas
desacelerando y preparándote para aterrizar con suavidad.
>Prueba 7: Destroy Targets (Destruye los Objetivos)
Primero,
debes destruir a tres camiones que están al final de la pista de aterrizaje: recuerda que, cuando dispares los cohetes
(con el botón O) éstos saldrán de largo y posiblemente falles el cálculo (la práctica hace al maestro). Te aconsejo
que te pegues lo más posible al suelo (sin llegar a tocarlo) y los destruyas en línea.
Luego, debes destruir
dos coches en movimiento del otro lado del aeropuerto. Es fácil hacerlo con la metralla.
Finalmente, aterriza
en el punto rojo para puntos extra.
>Prueba 8: Loop the Loop (Enlaza el Lazo)
El secreto para realizar
esta misión es, en primer lugar, no hacer más nada que presionar el botón X (suelta la palanca direccional izquierda)
hasta que la avioneta sola pase por el primer aro, e, inmediatamente, soltar el botón y presionar la palanca hacia
abajo, hasta que de una vuelta, para pasar por el siguiente círculo y así completar esta prueba.
>Prueba
9: Barrell Roll (Barril Rodante)
Casi lo mismo, pero ahora debes girar la avioneta. Hazlo presionando a todo dar
el stick direccional izquierdo y soltando el botón X. Pasa por el siguiente aro y la misión estará completada.
>Prueba
10: Parachute onto Target (Paracaídas en el Blanco)
Debes calcular el momento preciso para caer (a ser posible)
en el medio del círculo y obtener el precio máximo.
La escuela de aviación ha terminado...
>>ATENCIÓN
Desde
aquí, comenzará un nuevo set de misiones con Mike Toreno. Sin embargo, poco después de haber terminado las 10 pruebas
de la escuela de aviación, te llamará Woozie para informarte que tiene un casino llamado los Cuatro Dragones en Las
Venturras. Oficialmente, la ciudad queda abierta para ti.
Prosigamos, sin embargo, con las misiones de Toreno.
>>
Mike Toreno, otra vez...
"¡Pude haberte matado de 9 formas diferentes!"
Misión 1: N.O.E Dificultad: *****
-
Toreno hará que a Carl le de un infarto... Ahora toma el aeroplano para darte cuenta que deberás hacer
casi exactamente lo mismo que hiciste en la prueba 4 de la escuela de aviación. Lo único bueno es que,
por lo menos, esta vez te pagarán.
- Recuerda que la única forma de girar el aeroplano en tierra
para colocarte directo en la pista de despegue son los botones R2 (derecha) y L2 (izquierda).
-
Como sabes, la agencia para la que trabaja Toreno es tan, pero tan, pero tan, pero tan tan tan tan secreta,
que ni los mismos servicios de inteligencia norteamericanos pueden saber de su existencia. Por lo que
nadie puede saber que Carl ha despegado en un aeroplano.
- ¿Cómo hacer para que no lo detecten? Sencillo,
debes volar lo más bajo posible.
- El pitido del radar te molestará a cada segundo, como el terreno tiene
muchos altibajos, estarás volando a la altura suficiente para que los radares enemigos te detecten. Pero
no te preocupes, que tendrás tiempo suficiente para enderezar la situación y hacer que la barra
no se llene completamente.
- Una vez pases por el aro al otro extremo de la ciudad, gírate con sencillez
y regresa a la base.
- Para que no te confundas, te aconsejo colocar el círculo rojo de guía en el mapa general
sobre tu pista de aterrizaje.
- No se te olvide sacar el tren de aterrizaje con el botón R1.
-
Coloca la avioneta en el punto rojo (no tienes que aterrizar justamente sobre él, con tal que lleves el
avión sano y salvo a tierra y lo estaciones (frenándolo con botón CUADRADO) sobre el punto rojo será más
que suficiente.
RECOMPENSA: 15.000 dólares.
Misión 2: Stow away (Arreglo Lejano) Dificultad:
***
- Coge la moto y súbete directamente al avión antes que despegue.
- Acércate por el lado derecho.
-
Hacerlo es mucho más difícil de lo que parece... así que no pierdas el tiempo.
- Al mismo tiempo,
tienes que esquivar los barriles que está descargando el avión... apenas pongas una rueda sobre
la rampa, ya habrás subido.
- El problema es que los barriles siguen cayendo aún después que el avión ha
despegado, así que tienes que subir por el camino poco a poco, resguardándote en los escondites.
-
El caso es que en cada escondite, o cada pequeño pasillo, hay un guardia esperándote, y no puedes dispararle
porque si no, volarías el avión: ¿solución? debes enfrentarte a puños con ellos, o usar un arma
contundente.
- Yo usé la catana: sin embargo, a diferencia de todas las armas, ésta es más efectiva
cuando no colocas "en target" a tu enemigo usando el R1: sólo da espadazos a diestro y siniestro hasta
que mates a todos los guardias.
- El tipo del final del pasillo, dejará un paracaídas... ¿ya te
imaginas para qué lo vas a necesitar, verdad? Pues cógelo.
- ¿Recuerdas esas bombas que vienen
en mochilas cuadradas (bultos) que usaste con Catalina para asaltar la tienda de apuestas? Pues bien:
tienes una, así que siémbrala en algún lugar del avión, y, con tu paracaídas puesto, salta.
- Recuerda de presionar O para abrir el paracaídas. Ten una feliz bajada =)
>> Cambio de
Jefe...
>> Y con ustedes, una vez más: The Truth
"La elegancia ni siquiera se le acerca..."
¿Qué
se siente saber que, después de todo, The Truth tenía razón? ¿Que todo lo que decía sobre el gobierno era verdad? Al
final, y sea de la manera que sea, éste tipo lo sabe absolutamente todo...
Ha regresado, esta vez para pedirte
que hagas la cosa más descabellada que te han pedido en éste juego (sí, todavía peor que las misiones de Toreno...)
Misión
3: Black Project (Proyecto Negro) Dificultad: ***
- Tienes que entrar al Area 69.
- Para ello, se te dan
unos binoculares con visión infraroja, y un rifle francotirador. Los binoculares no son necesarios
todavía, pero el rifle es vital: una vez estés dentro (y fijándote por los guardias que tengas más cerca
en el mapa electrónico) asesina a todo lo que se mueva.
- Si puedes, recoge los rifles AK que sueltan
(y por consiguiente, municiones) una de las cosas que más da dolor en esta misión es saber que desaparecen,
perdiéndose...
- Dispara a las torres de luz para que no puedan verte.
- Recuerda que esta misión
te da mucho campo libre: puedes decidir si quieres acabar con todos los guardias del área, o si quieres
entrar a hurtadillas. Yo hice lo primero... con una combinación de mi rifle francotirador y el AK, acabé
con todos los guardias del lugar.
- Ahora súbete a la torre de control (coge el chaleco antibalas
que está detrás) te darás cuenta que la han desactivado, así que debes entrar donde te indica el mapa
electrónico (un ducto de ventilación).
- Una vez que estés dentro de la base, tienes muchas cosas
que hacer: matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar, matar matar y matar. Eso es: fíjate
cuantas flechitas rojas tiene el mapa electrónico. Quítalos a todos del camino.
- Lo mejor para
hacer ésto es, desde luego, el rifle AK.
- El camino, aún cuando parece laberíntico, es sumamente
lineal: tendrás que entrar, en un punto, dentro de un laboratorio con dos científicos inofensivos. Mátalos
o déjalos vivir, lo que tú quieras: párate en el punto rojo, y habrás abierto una última puerta.
-
Sigue derecho por un pasillo (donde está otro doctor, al que sí deberías matar pues se la pasará corriendo
y es harto fastidioso) y comenzarás a bajar por una espiral hasta el subterráneo, donde tienen el proyecto.
-
Antes de bajar, te aconsejo matar a todos los guardias que puedas desde ese punto.
- En el laboratorio previo,
había un chaleco antibalas, déjalo ahí si lo necesitas para más tarde, pues realmente puede salvarte
la vida.
- Cuando llegues al fondo, te darás cuenta que el proyecto era, ni más ni menos, que...
-
Ahora sal volando RÁPIDO, presionando sólo el botón X. Gana toda la altura que puedas, y lárgate de ahí,
directo a la flechita amarilla en el mapa.
- Misión completa.
RECOMPENSA: Nada... saber que Carl ha
logrado la hazaña más grande jamás concebida por
protagonista de Grand Theft Auto alguno.
Misión 4: Green Goo (Sustancia Verde) Dificultad: **
- The Truth
hace de las suyas una vez más... ahora quiere que robes un tren donde llevan un secreto importante.
-
Ahora vuela con el aparato hasta el punto en el mapa, y mata a los guardias que puedas mientras estés
en el aire. Deberás "limpiar" el tren completo antes de llevarte el secreto almacenado.
- Esta misión, en
verdad, es una versión mucho, pero mucho más fácil que la anterior.
- Una vez estés frente al contenedor
que tiene el secreto, dispárale. Carl automáticamente cogerá su contenido.
- Ahora vuela de vuelta
al aeropuerto.
- Misión completa.
RECOMPENSA: 20.000 dólares, el Jetpack, y la propiedad
del aeropuerto es tuya, produciendo 10.000 dólares por
y para ti todos los días.
>> ATENCIÓN: A partir de este punto, tienes acceso total
a Las Venturas, que es, en mi opinión, la ciudad
más sorprendente de todo el juego. Pero si quieres,
antes de ir, puedes regresar a San Fierro y completar
las misiones de César, comprando la propiedad
WANG CARS. Ésto no es necesario para avanzar en
la historia.
>>ATENCIÓN
Para
tomar las misiones nuevas con César, debes haber completado:
a) Haber completado la autoescuela en San Fierro
b)
La misión Yay-Kaboom-Boom
>> César Vialpando
"Nena, podría parecer que estamos jugando cartas,
pero en realidad, estamos haciendo planes!"
Como las nuevas misiones con César no son importantes para progresar
en la historia, sólo enumeraré las 4 misiones que te tocan con él.
Misión 1: Zeroing In (Factor Zero)
Misión
2: Test Drive (Examen de Manejo)
Misión 3: Custom Fast Track (Vía Rápida)
Misión 4: Puncture Wounds (Heridas
Cosidas)
ººººººººººººººººººººººººº ------------------------- L A S V E N T U R A S ------------------------- ººººººººººººººººººººººººº
Lo
primero que te recomiendo hacer, al llegar, es comprar alguna propiedad para que puedas salvar.
Hecho ésto, podrás
tomar misiones nuevas de Woozie. Empecemos primero por las de César, que no son obligatorias para la historia, pero
que sin embargo te ayudarán a sumar dinero y respeto.
Cuando te sientas listo, dirígete al casino de Woozie, que
en el mapa está representado por el símbolo de un dragón.
>> Woozie, otra vez
" - Jefe, mire
estos dos chips... - Sí, uno de ellos es falso... (Carl) - ¡Eso es impresionante!
¿Cómo lo supiste? - Obvio... ¿para qué vendría él con dos chips sonando tan preocupado?"
Misión 1:
Fender Ketchup (Ketchup en la reja) Dificultad: **
- Woozie está teniendo problemas con la mafia italiana,
y deberás ayudarlo a demostrarles que no están jugando.
- ¿Ves al tipo que está amarrado en el auto?
Se supone que debes aterrorizarlo. La barra que está a un lado de la pantalla te dirá que tan asustado
está.
- El problema es que no puedes chocar (por lo menos no de frente) puesto que ésto podría
matarlo, y esa no es tu intención: el asunto es que confiese cuál es la familia de mafiosos que está
perturbando a Woozie.
- Ahora bien: no vayas a la autopista (freeway) o si no, tendrás tres estrellas de
policía casi inmediatamente. En cambio, busca en el mapa una larguísima calle doble que está
muy cerca del casino y lleva a cabo tus maniobras ahí: la barra sólo subirá (no bajará).
- Debes
correr a toda velocidad para asustarlo, o dar frenazos (con el botón R1) y hacer piruetas para aterrorizarlo.
-
Una vez que confiese, llévalo con vida al casino.
RECOMPENSA: 5000 $ + RESPETO
Misión 2: Explosive Situation
(Situación Explosiva= Dificultad: **
- El nombre de esta misión parece el de una película clase B
de acción; tienes que ir al lugar de la construcción y robarte 4 paquetes de dinamita.
- Pero primero,
debes destruir las cajas donde estás almacenados ¿cómo? Con el camión que tiene letreritos de DUDE
y que está aparcado por ahí.
- Tienes apenas 2:30 minutos para completar tu tarea.
- ¿Cómo encontrar
las cajas? Sencillísimo: míralas representadas por flechitas verdes en el mapa.
- Te aconsejo que
la primera que cojas sea la del tipo que tiene la caja en una máquina con palas mecánicas.
- Una
vez que las hayas recolectado todas, los obreros llamarán a seguridad, y la única forma de escapar del
lugar será en una motocicleta Sánchez. Cógela.
- Debes hacer ciertas acrobacias que no pasan de:
a)
Dar grandes saltos con una velocidad tremenda b) Asegurarte de no sólo pasar a través de las paredes luminosas
rojas, sino en medio de la flecha.
- Recuerda que en no todas las intersecciones tienes
que dar un gran salto, observa bien antes de saltar para que sepas lo que debes hacer
- Una vez
salgas a la carretera, habrá un coche de Woozie esperando los explosivos. Entrégaselos.
RECOMPENSA: 15.000
dólares + RESPETO + Nuevas misiones alternativas.
>>ATENCIÓN:
Es aconsejable que compres un chaleco antibalas en AMMUNATION
antes de abordar la siguiente misión.
Misión
3: You've Had your Chips (Ya Tienes tus Chips) Dificultad: ***
- Ahora que has visto lo que ha pasado, es hora
de que vayas a la fábrica de la familia Sindacco y armes un alboroto, así que andando.
- Cuando
llegues, verás que la puerta principal está dañada: rodea la cuadra y entra por la entrada trasera.
-
Los mafiosos te verán entrar... así que prepara tu rifle AK y acércate a la puerta de la fábrica.
- Tienes
que matar a unos 10 guardias, así que antes de hacer nada, asegúrate de haber limpiado toda la fábrica
de mafiosos.
- Ahora empieza a dispararle a las máquinas, son un total de 9... no lo hagas de cerca, porque
éstas estallarán.
- Cuando lleves cuatro o cinco máquinas destruidas, aparecerán más mafiosos,
liquídalos antes de completar tu trabajo.
- Una vez hayas terminado tu operación, deberás salir
del lugar, sin embargo, no es nada fácil... la solución está en esconderte y empezar a limpiar nuevamente
la fábrica como hiciste cuando llegaste.
- Vuelve al punto en el estacionamiento del casino, y la misión
habrá terminado.
RECOMPENSA: 10.000 Dólares + RESPETO.
>> Y con ustedes, señores, una vez más: The
Truth
"Nos enfrentamos a la luz interna, y conversamos con el Rey Lagartija"
Misión 1: Don Peyote Dificultad:
**
"Ey, pa, este fue el tipo que hizo que me aparecieran esas ronchitas rojas que tengo aquí abajo!"
-
The Truth se llevó a unos amigos ingleses al desierto, sin embargo, despertó en un sauna japonés y no saben
donde están... tiene un mal presentimiento, así que CJ debe ir a buscarlos.
- ¿Recuerdas aquella montaña
donde una vez tuviste que derribar 5 helicópteros y proteger a uno principal que era de la agencia de
Toreno? Pues bien: ahí es donde ellos están ubicados.
- Consíguete, por el camino, un vehículo de 4 puertas,
un taxi te vendría bien.
- Una vez que llegues, llévalos al nuevo punto, que es cerca y sin desviarte de
la carretera...
- Después de una escena bastante... grotesca, acaba con toda la familia, y lárgate de ahí,
el camión no te incordiará por mucho tiempo... (a algunos les aparece, pero a otros no).
- Ten
cuidado de no voltearte, porque al par de idiotas que llevas a bordo no sólo les cuesta salirse "a tiempo",
sino que además, no se alejarán del coche en llamas.
- Llévalos al casino en Las Venturas. Calígula's.
-
¿Reconoces a ese tipo? Sí señor, "Rosie", como lo llaman los dos británicos, es el diminutivo de
Rosenberg... el señor Ken Rosenberg, socio de Tommy Vercetti, lord de Vice City.
- Misión completa.
RECOMPENSA:
Respeto, y ahora Ken es un jefe.
>>ATENCIÓN
A partir de este nuevo punto, el juego llega a la recta
final. Puedes decidir hacer las misiones en el orden que quieras... sin embargo, si quieres continuar con la historia,
baja el cursor hasta la sección de nuevas misiones de Woozie.
>> Sinopsis Ken Rosenburg
"Oh Dios
mío, estoy hasta el cuello, oh por Dios, oh por Dios, oh por Dios..."
Misión 1: Intensive Care (Cuidado Intensivo) Dificultad:
**
- El abogado de Tommy Vercetti ha sido designado para encargarse de los negocios en Las
Venturas.
- ¿Por qué nuestro viejo amigo Tommy dejaría a un paranóico, histérico, hipocondríaco
como Rosenburg al frente de sus operaciones en Las Venturas? Eso nadie lo sabe, lo cierto es
que el pobre hombre necesita ayuda.
- Coge un auto, y ve al hospital, a buscar a Sindacco. ¿Lo
recuerdas? Es el tipo que amarraron al capó de un coche, y al cual aterrorizaste hasta el borde
de la muerte...
- ...resulta que, gracias a ti, quedó en estado de coma. Carl lo condena, y ahora
Carl lo salva... ¡¡Alabado sea Carl!!
- Te aconsejo que cojas un coche rápido.
- Cuando
llegues a la clínica, te informarán que una ambulancia ya se llevó a Sindacco. Es obvio, desde
luego, que la mafia se te adelantó: ahora tienes que ir y rescatarlo. El problema es que hay
tres ambulancias operando en la ciudad, y sólo una de ellas tiene a Sindacco.
- ¿Cómo averiguar
cuál es la que cuenta? Sencillo: chócalas por detrás, y el mismo juego te avisará, por medio
de un subtítulo electrónico, si es la que debes perseguir.
- Debes darte prisa, porque puede
escapársete antes que la consigas.
- Una vez que des con ella, chócala, persíguela, hostígala, y vuelve a
chocarla y hacerla perder el camino hasta que los mafiosos se bajen a dispararte.
- Acaba con ellos,
súbete a la ambulancia, y lleva a Sindacco a destino seguro.
- Hazlo con toda la rapidez que puedas
permitirte, pues te perseguirán.
RECOMPENSA: 5000 dólares + Respeto.
Antes de tomar la siguiente misión, es
bueno que compres un chaleco antibalas.
Misión 2: The meat business (El Negocio de la Carne) Dificultad:
**
- Lleva a Rosenburg a visitar a Sindacco, para ver cómo le ha ido, y todo lo demás.
- Rosenburg
es un amuleto viviente de mala suerte, y si no lo crees, mira lo que pasará: insistirá en que Carl lo
acompañe durante su visita... lo que no sabe es que, obviamente, cuando Sindacco vea a Carl, pues...
-
El lugar está lleno de mafiosos asesinos, por lo menos 20. Coge tu rifle AK y empieza a matarlos. No
hay nada realmente útil que pueda decirte más que tengas mucho, pero mucho cuidado (si te faltan vidas,
vuelve al cuarto de donde Ken sacó el extinguidor de fuego, justo donde empieza la batalla, pues hay
un corazón).
- Una vez los mates todos, y salgas por la puerta principal (fíjate en el mapa para
que observes bien a los mafiosos que quedan, que están representados por flechitas rojas) lleva a Rosenburg
al casino.
RECOMPENSA: 8000 dólares + RESPETO
>>ATENCIÓN
Las misiones con Rosenburg han
acabado por el momento, ahora, sin embargo, hay dos nuevos puntos en el mapa, una "C" y una "D". Aproximémonos primero
a la C.
>> Oficial Tenpenny, nuevamente.
"Tanto tiempo, Carl..."
Misión Única: Misappropiation
(Hurto) Dificultad: **
- Coge un auto, y dirígete al desierto.
- Para que te des una idea de cómo completar
esta misión, te haré un pequeño "briefing" o repaso de la misma: resulta que debes robarle el maletín
a un agente federal...
- Ellos están en el desierto.
- Da la casualidad que, cuando te estés dirigiendo
hacia esos lares, pasarás por el aeropuerto de tu propiedad: coge el aparato que robaste del área 69.
(El "rocketeer").
- Vuela hasta un punto seguro, cerca del lugar donde se hallan los agentes federales, y
busca al blanco (el que tiene una flecha sobre la cabeza).
- Dispárale con el rifle Sniper, no dejes que
escape en helicóptero.
- Desde esa misma colina, deshazte también de los otros federales. Recuerda
que el poder de estos tipos no es pura casualidad: en el sistema de GTA, primero están los pandilleros,
que de los malos son los más débiles. Luego están las pandillas enteras, después vienen los mafiosos,
y por último, en la cabeza de la escala, están los agentes federales, que están armados con lo mejor.
-
Cuando los despaches a todos, baja y róbate el maletín.
- Regresa a casa en el rocketeer o en helicóptero
;)
>>Sinopsis Madd Dogg
"Bah, ¿para qué voy a vivir? Un hijo de perra se robó mi cuaderno
de rimas, y otro mató a mi agente..."
Misión Única: Madd Dogg Dificultad: *
- ¿Te acuerdas de Madd
Dogg? Oh, sí... cuando OG LOC te envió a robar su libro de rimas, cuando pasaste detrás de su sillón mientras
jugaba con el PlayStation sin hacer ruido, y escapaste de su mansión, y finalmente, cuando te hiciste
pasar por un chofer de limosina para tirar a su agente al agua.
- Ahora bien, esta misión demuestra
una cosa: Carl es un hombre de buen corazón. Go Carl, Go Carl, Go Carl.
- Ok, sabes qe tienes que buscar
una camioneta pickup. Pero, ¿dónde está? Mira el mapa electrónico: ¿ves el puntito azul? Corre hasta allá,
róbate el camión, y estaciónalo en el aura roja (no te preocupes si atropellas a los cretinos que están
gritándole a Madd Dogg que salte, total...)
- El mismo juego te indicará lo que tienes que hacer...
eso, combinado con la música de fondo, hacen de este juego la cosa más ácida desde South Park (pero mucho
más divertido).
- Una vez que Madd Dogg salte, debes conducirlo al hospital, sin embargo, la cosa no es tan
simple: no puedes chocar, no puedes hacer rebotar mucho el camión ni hacer movimientos bruscos tampoco,
o si no, resentirá en lo poco de vida que le queda al rapero.
- Una vez que lo dejes en el hospital, la misión
habrá concluido.
RECOMPENSA: Respeto y admiración por Carl.
>>ATENCIÓN
Después de esta
última misión, dirígete al casino de Woozie...
-------------------------- NUEVAS MISIONES DE WOOZIE --------------------------
"Pensé
que la luz estaba prendida..."
>>Estas misiones no se toman desde la oficina de Woozie, sino desde
el otro lado (donde está el símbolo de dólar en el mapa).
Misión 1: Architectural Espionage (Espionaje
Arquitectónico) Dificultad: ****
- Debes robarte una cámara fotográfica, así que coge un coche, dirígete
al punto rojo en el mapa (donde se halla el barco pirata de adorno) y mata a cualquier turista
que tenga una.
- Ahora conduce hasta el punto amarillo: el City Planning Department (Departamento de Planeamiento
de la Ciudad). Pero no tengas ningún arma a la mano al entrar, o si no, te echarán. Sólo ten la cámara.
-
Acércate al mostrador.
- Tendrás que interactuar con la secretaria, presiona DERECHA en la cruz direccional
dos veces para dos respuestas positivas.
- Ya tienes libre albedrío dentro del edificio, entra
por la primera puerta que está a la izquierda de la entrada del Departamento, y ábrete camino hasta el
último piso.
- El guardia te dirá que no se aceptan cámaras fotográficas en el lugar.
- Ve al piso
de abajo, (donde está el nuevo punto amarillo) y, dentro del despacho grande, dispárales a las cajas que
están apiladas.
- Eso ocasionará que la alarma de incendios se disparen.
- Sube al último
piso otra vez.
- Ve a la oficina del fondo, toma unas seis fotos del póster azul que está en la pared
(el planeamiento del casino Calígula) y, una vez hecho ésto, tendrás dos estrellas de buscado por la poli.
-
Arrójate a todo dar por las escaleras, asesinando a los guardias que se atrevan a atravesarse.
-
Cuando escapes del lugar, verás que las dos estrellas aumentaron a cinco. ¡Yupi!
- Móntate en un auto, y
maneja a todo dar hacia el estacionamiento del casino 4 Dragones.
- Una vez te pares en el aura
roja, la misión habrá llegado a su fin.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión 2: Key to her heart (La
llave de su corazón) Dificultad: *
- ¿Reconoces el afiche que adorna la tapa de los planos del casino
Calígula? Sí señor, la banda Love Fist, de Vice City.
- Ahora bien, coge un coche, y estaciona en el
punto del Calígula. ¿Ves a la chica que sale por la puerta? Ella es una crupier, y tiene la llave de seguridad,
así que debes seguirla.
- El problema es que no puedes acercártele mucho, o si no la "barra de nivel de miedo"
(la cual puedes ver a un lado de la pantalla) se llenará.
- Y sin embargo, como cada extremo siempre es malo,
tampoco puedes dejar que se aleje demasiado, o si no, la perderás. Así que mide la distancia.
- Pronto,
te darás cuenta que ella entra en un estacionamiento, y se introduce a la tienda de juguetes sexuales.
(Chica despreocupada y casual que sabe cómo gozar).
- Entra a la tienda, y encuéntrala... pósate sobre
el aura roja en el suelo, y se disparará una escena.
- Ahora entra al primer cuarto a la derecha, y pasa
sobre el símbolo tridimensional azul de ropa.
- Saldrás vestido como Batman (a decir verdad, como un amo
sexual castigador, pero me hace más ilusión que sea Batman).
- Ahora coge un carro (el Windsor que está aparcado
es bastante útil).
- Síguela bajo las mismas condiciones de antes hasta su casa, estaciónate
donde se te indica y apéate. Pronto, el "amo" con el que ella habló por teléfono llegará. Debes acabar
con él y tomar su lugar.
- Sin embargo, el mapa electrónico no especifica quién es el tipo, así como tampoco
te lo dice ninguna flecha sobre su cabeza...
- pero no te preocupes: mira a mano izquierda, un
hombre de estatura mediana, calvo, sin camisa, viejo, y con un dildo (pene de plástico) en la mano...
ése es :) mátalo, coge el dildo, y entra a la casa.
- Misión terminada.
RECOMPENSA: Respeto,
y una nueva novia.
>> ATENCIÓN: Millie, tu nueva novia, debe ser cortejada
para que te conceda el Keycard (la tarjeta de
acceso) al casino Calígula. De ese modo, podrás
tomar la siguiente misión.
------------------- CORTEJANDO A MILLIE: El sexo mueve montañas. -------------------
-
Millie es diferente a Denisse, porque, a diferencia, lo que la crupier del casino Calígula desea más que nada es
sexo, sexo, y más sexo. Lo que quiere decir que deberás tomar tu vestido de castigador, que está
en el armario, e ir a su casa dos o tres veces, a fin que tu barra de progreso con ella suba.
- ¿Cómo saber
si está en casa? Sencillo: porque habrá un aura roja en la puerta de entrada.
- Una vez hecho ésto, te llamará,
diciéndote que ha dejado la tarjeta de acceso en su casa, búscala, y comienza la siguiente misión.
-
Recuerda que la casa de Millie (como la de todas tus novias) está marcado en el mapa con un corazón.
- Prosigamos
con las misiones en el casino de Woozie.
Misión 3: Dam and Blast (Presa y Destrucción) Dificultad: *
-
Con este equipo de delincuentes, Carl no sabe si llorar, o sencillamente despertar de una mala pesadilla.
- Ve al aeropuerto, y súbete al avión que se te indica en el mapa electrónico.
- Cuando despegues
(es muy fácil manejarlo) debes ganar bastante, pero bastante altitud, pues el triángulo amarillo que
sale en el mapa (que es a donde debes dirigirte, y que es un aro, como los de la escuela de aviación)
no está sino hasta una altura considerable.
- Una vez que hayas pasado por en medio, presiona el botón triángulo
para tirarte en paracaídas.
- Cae sobre el nuevo punto en el mapa.
- Ahora bien, si tienes un cuchillo, maravilloso,
si no, consíguelo al final del camino tras un contenedor. ¿Sabes ya cómo matar a la gente por detrás
de una sola puñalada, verdad? Pues hazlo.
- Puedes escoger eso o tu arma silenciadora, en cualquier
caso, la premisa es que, una vez que mates a los dos guardias, y llegues a la represa de agua, debes plantar
un explosivo (las dinamitas que robaste) en cada central. El mismo juego te avisará cuando estés cerca.
-
Una vez plantes las cuatro bombas, y saltas por donde se te indica, la misión habrá terminado.
- Cuando estés
nadando, coge un bote, y busca por ahí cerca el helicóptero Sparrow... excelente para salir de ahí y llegar
rápido a la ciudad.
- Hagas lo que hagas, jamás vuelves sobre el Área 69.
RECOMPENSA: Respeto.
Misión
4: Cop Wheels (Ruedas de Policía) Dificultad: *****
- Ahora bien: el robo al Casino Calígula está casi
planeado, sin embargo, necesitan 4 motos de esas que usan los policías, y sólo tienes 12 minutos para
robarlas todas.
- Una vez que tengas robada una moto, conduce a la autopista y súbela por el camión que indica
el mapa. Una vez la motocicleta esté abordo, debes bajarte (y cuando me refiero a bajarte, es hacerlo
por las malas) del camión, conseguir otro auto, y repetir la operación.
- No me resta más que decir que
tengas mucho cuidado de no matar a los policías para quitarles la moto, porque no te conviene en lo absoluto
tener dos estrellas de policía en tu contra.
- Esta misión puede ser bastante difícil, sin embargo,
no es nada que no se resuelva con práctica y tesón. No sólo porque ya estarás más ambientado con la misión,
sino porque, además, sabrás tomar el camino a la autopista más rápidamente, que es donde está el camión.
Misión
5: Up, Up and Away! (Arriba, arriba y Lejos!) Dificultad: ***
- A Zero se le ocurre una excelente idea, sin
embargo, los componentes del grupo se van descartando a sí mismos hasta que queda la única persona que
parece no ser un completo inútil: Desde luego, Carl.
- Tienes que robar un helicóptero especial, pero
para entrar a la base, necesitas un vehículo militar, y para coger un vehículo militar, debes tomarte
la molestia de conseguir uno.
- pero no es necesario, hagámoslo como los hombres: entrar a la fuerza y matar
a todos los soldados. Debes dirigirte al punto amarillo en el mapa :)
- Pero pasa y resulta que el punto
en el mapa es una base militar, y, desde luego, a los soldados no les va a gustar que te lleves uno de
sus vehículos :D
- Así que apenas llegues, ¡MATA! >:)
- Lo mejor para hacer ésto, es el rifle AK
;)
- Es conveniente que, además, cojas el rifle que dejan los soldados al morir, pues así te asegurarás
que no se acaben tus municiones, pues puedes irlas robando a los cadáveres :o
- Mata a todos los guardias
del estacionamiento.
- Entra en el silo que está a mano izquierda, y ábrete camino al punto en el mapa
electrónico. Ahí cerca puedes coger un corazón y un escudo nuevo. Ten mucho, mucho cuidado.
- Por
el camino, conseguirás el lanzallamas. No es nada aconsejable usarlo en esta misión, pero si lo quieres
tener en tu inventorio, cógelo.
- Llegará un punto donde verás a un soldado disparándote desde
unas escaleras. Acábalo y sube por esas escaleras.
- Apenas llegues al piso siguiente, te recibirán,
desde luego, a tiros, así que destruye a todos los soldados y corre hacia el aura roja.
- Lo único que puede
contra un helicóptero de ese calibre es, desde luego, una ametralladora carrusel estacionaria que dispara
100 ráfagas por segundo. Acábalo, a él y al hermano, que viene detrás.
- Ahora sube las nuevas
escaleras frente y róbate el helicóptero.
- Dirígete al nuevo punto en el mapa y, con el botón
O (y con MUCHO cuidado, porque en el transcurso podrías destrozar el helicóptero contra los postes) coloca
la placa sobre el camión, y llévatelo al desierto.
- ¿Reconoces ese lugar? Así es, tu propio aeropuerto.
Deja el camión sobre el punto rojo presionando el botón O (y no trates de bajarte del aparato
y conducir la van tú mismo, porque está sellada).
- Luego deja el helicóptero en el punto enorme rojo,
y la misión habrá concluido.
- Vete a casa usando el jetpack ;)
RECOMPENSA: Respeto.
Misión
6: Fish in a Barrel (Pez en el Barril) Dificultad: ***********************
*********************** ***********************
-
Esta misión se toma en la oficina de Woozie, y no en el cuarto trasero, como las veces anteriores.
-
Jo, jo, jo, pequeña broma, otra vez... a decir verdad, esta siquiera es una misión sino un "intermedio"
en que Woozie consolida su amistad con Carl.
- No soy nada gracioso, ¿verdad?
- Bueno, cuando termine
la escena, camina y atiende el teléfono, Ken Rosenberg llamará diciéndote que la familia Leone (así es,
la mafia comandada por Salvatore Leone de GTA 3) ha tomado el Calígula.
Salva, y dirígete al Casino Calígula.
>>
Salvatore Leone
"Oh, ¿conoces a mi hijo, Joey? Eso me gusta...
Salvatore Leone, el jefe de la mafia de los
Leone, aparece (desde luego, mucho más joven) en San Andreas.
Leone es un hombre brutal, resuelto, y malo, nada
digno de confianza.
Que pena que nadie le dijo que eso último, precisamente, sería su condena.
Misión
Única: Freefall (Caída Libre) Dificultad: **
- Salvatore ha puesto en un grave aprieto a tus amigos...
deberás hacer una misión por él.
- Coge la moto aparcada en la entrada del casino, dirígete al
aeropuerto, y róbate la avioneta, no sin antes coger el chaleco antibalas que está a un lado del silo.
-
Deberás volar unos 5 minutos antes de interceptar el aeroplano donde vienen los enemigos de Salvatore.
(Ten cuidado y no choques de frente contra ellos).
- Una vez lo hagas, (ten paciencia y mantente
detrás del avión, que eventualmente alcanzarás el aro) vendrá una escena automática que demuestra que
Carl Johnson es el protagonista con más agallas de toda la serie GTA.
- Ahora vendrá una especie
de "mini juego" en el que tendrás que acabar con todos los mafiosos del avión: presiona los botones
L2 o R2 para cubrirte, y acaba con todos.
- Finalmente, tomarás el control del avión, y deberás aterrizarlo
en el aeropueto.
- Recuerda bajar el tren de aterrizaje presionando la palanca direccional derecha.
RECOMPENSA:
15.000 Dólares.
>>Atención: después de aterrizar, te llamará
el oficial Tenpenny para saber si conseguiste robar
el dossier (documentos) de la última misión.
Dirígete nuevamente a la C en el mapa.
>>Atención
2: un consejo útil: coge el jet donde mataste
los mafiosos, despégalo, y aterrízarlo
en tu aeropuerto... de ese modo puedes salvar,
y estar a sólo segundos de distancia de
la C en el mapa. De otro modo, va a ser
un largo camino. Coge el Jetpack y llega
hasta allá.
>> Oficial Pulasky
"- ¿Tienes un último deseo? - Ugh, sí... ¿puedo tirarme a tu
hermana?"
¿Alguna vez has visto uno de esos casos en que el ayudante o segundón del villano principal de una película
es todavía más malo que éste? Pulasky es el caso, pues, además de malo, es ruin.
Lo único que hace a Tenpenny una
amenaza peor que él es que tiene sesos, y Pulasky no.
"High Noon" (Ocaso) Dificultad: ***
-
Esta misión es impresionante.
- Después de que ocurre lo que ocurre, debes coger el el boogui que está
aparcado y perseguir a tu nueva presa.
- El único problema es que, a pesar de ser todo un imbécil, él es
también uno de los mejores conductores que tiene todo el juego.
- Lo que es peor: el vehículo que
tienes es una porquería (aún cuando va muy rápido).
- Lo mejor que puedes hacer es tratar de que
pierda el control haciendo girar su carro dándole golpes al trasero de éste.
- Sin embargo, en su desesperación,
acabará por volcarse. Este es el momento en que tienes que bajarte con tu AK y eliminarlo, o
hacer estallar su coche.
- Disfruta la escena final.
Recompensa: ¿que mejor recompensa que la última
escena de ésta misión? ^_^
>> Atención: Ken Rosenberg te llamará histérico.
Vamos al Casino a ver qué le pica. Como sabes,
su punto en el mapa está representado por una
mancha blanca.
Saint Mark's Bistro (El Restaurante de San Marco) Dificultad: **
- Esto es increíble
¡tienes que regresar a Liberty City!
- Después de dejar a tus amigos, dirígete al aeropuerto.
-
El caso es que no comprarás un boleto, sino que el jet lo manejarás tú, así que abórdalo, toma mucha altura,
y dirígete a Liberty por el camino que indica el mapa.
- Desgraciadamente, eso no significa que la ciudad
de Liberty esté abierta para ti: sólo tendrás que sobrevolar sobre el punto amarillo, y una escena
cinemática se abrirá... llegarás, de una vez, al restaurante de San Marco.
- Estás refugiado detrás de una
barra: como los guardias que tienes que matar están tan, pero tan cerca, puedes coger el rifle AK y darte
el lujo de volarles la cabeza con sólo una bala, presionando y soltando el botón X, mientras
los llevas a la mira con el R1.
- Cuando bajes las escaleras ten mucho, pero mucho, pero mucho cuidado con
el idiota que te está disparando con una shotgun (fusil), porque eso te puede bajar la barra de energía
de un tiro.
- Ahora introdúcete por la cocina, mata a otro guardia y, de ahora en adelante, juega con
el ángulo de la cámara al borde de cada pared para saber qué te espera en el pasillo siguiente y así tomar
ventaja de tus enemigos.
- Llegarás a un balcón: colócate en la punta y mata a todos los guardias (Ferelli
incluído) que están abajo.
- La cinemática te llevará a bordo y a cargo del jet otra vez... aterriza
en Las Venturas.
RECOMPENSA: 20.000 $ + Respeto.
>Atención: después de esta misión, recibirás
3 llamadas consecutivas en este orden: Sean Johnson (tu hermano),
Salvatore Leone, y Woozie. Sólo queda una misión para terminar
con Las Venturas y comenzar la parte final de San Andreas.
Sin embargo, ésta (el robo al casino Calígula) es opcional,
pero te recomiendo hacerla, pues enriquece
mucho la historia del juego. Así que cómprate un chaleco antibalas,
salva, y prepárate.
Dirígete al casino de Woozie.
Misión
Final en Las Venturas: Breaking the Bank at Caligula's
(Robando la Bóveda del Calígula). Dificultad: **
I PARTE.
- Luego de una corta escena, aparecerás
vestido como todo un James Bond negro.
- Coge un auto, y dirígete al casino Calígula, y presta
atención a lo que el mismo juego te indica: no llames la atención, porque si no, se darán cuenta de lo que
está pasando, y lo que pretenden tus amigos.
- Primero, tienes 4 minutos para ir hasta el punto que se te
indica en el mapa, usar la tarjeta que te dio Millie, bajar hasta el primer piso, y lanzar la lata de
SPRAY que tienes por el ducto de ventilación que está abierto al fondo del cuarto.
- Cuando la luz se corte,
selecciona los lentes de visión nocturna y presiona botón O.
- Mucho mejor ahora ¿eh?
- Ahora debes
correr hasta la otra planta, coger el carrito, conducirlo hasta la santamaría (enorme plancha de metal
que cierra un estacionamiento) chocar de frente contra dicha plancha, y presionar arriba en la palanca
direccional para abrir el camino
- Sigue a los guardias, mantente con ellos y, usando la AK o la ametralladora,
ábreles el camino asesinando a todo lo que se te atraviese por en medio.
- Espera a que Zero te de instrucciones
por el tele-comunicador.
- Parece que alguien reactivó algún tipo de energía de seguridad que evita
que la puerta de la bóveda del casino se abra satisfactoriamente. Coge los bultos de carga presionando
el botón L1, sube las escaleras, mata a unos cuantos guardias, entra al cuarto de electricidad que está
al frente, coloca un bulto explosivo en cada una de las dos plantas de energía (esas que están en el medio)
sal del cuarto, y vuélalas.
- Regresa al piso de abajo, y coge el chaleco antibalas nuevo que está al fondo
de la bóveda.
- Ahora parece que los mafiosos se han dado cuenta de lo que está pasando... vendrán unos siete
u ocho: ya sabes lo que tienes que hacer.
- Guía a tu equipo, a la vez que matas mafiosos, por
el camino de salida.
II PARTE
- Carl se ha quedado en el Casino, solo, y todo el mundo sabe que
él es un sospechoso, tendrás que abrirte paso entre el montón de mafiosos hasta la azotea del edificio,
y para ello, debes conseguir el elevador con una pequeña aura roja al frente.
- No te preocupes, que no te
vas a perder, el camino muy lineal, y las intersecciones están selladas, indicándote que no puedes coger
X vía.
- Cuando subas los pisos finales a la azotea, asegúrate que nadie te sorprenda entre las escaleras,
recuerda usar siempre el ángulo de la cámara a tu favor.
- Saldrás por la azotea, libre de mafiosos, sólo
para encontrarte de frente con el equipo SWAT de la policía.
- Dispara a todos los agentes que bajan con
las cuerdas usando la ametralladora o el rifle AK, y si puedes, tumba el helicóptero.
- De lo contrario
no pierdas el tiempo, coge el paracaídas, ábrelo rápido usando el botón O, y trata de aterrizar en la
azotea del edificio de enfrente para matar a los dos policías y coger el helicóptero para escapar a tu destino
final (el aeropuerto que compraste en el desierto).
- De lo contrario, tendrás que hacerlo por las malas: con
un auto y atravesando media ciudad. Sin embargo, y si no matas policías, sólo tendrás dos estrellas en tu haber.
-
Una vez llegues, la misión habrá acabado.
RECOMPENSA: 100.000 dólares + Respeto.
>>Atención:
después de haber completado esta misión, todo lo que
queda es volver al casino de Woozie para que los eventos
te lleven de vuelta a Los Santos, donde tomará lugar
las últimas misiones del juego.
>>Sinopsis de Carl Johnson
Así es, nuestro protagonista se ha
hecho un hombre tan poderoso e influyente en el estado de San Andreas, que ahora es su propio jefe.
¿Qué podemos
decir de Carl, cuando todo éste tiempo lo hemos encarnado? Tal vez poco, pero sí se puede analizar mucho sobre él.
Es
impresionante que, dentro de todo lo que cabe (y siendo, desde luego, cuidadoso con las comparaciones) Carl no es una
escoria humana, como Fido, el protagonista de GTA III, o aún peor, como Tommy, de Vice City.
Carl ha salvado vidas,
(incluso carreras), y, en muchas ocasiones, demuestra sus sentimientos no sólo por su hermano, sino además, por la gente
que lo rodea.
Pero lo mejor que tiene (y que es clave vital no sólo para él, sino para el poder que aúna a lo largo
del juego) son sus amigos.
César, Woozie, The Truth, Toreno... todos personajes que se han ganado su lugar no
sólo en éste, sino en próximos juegos de la saga.
>>ATENCIÓN: Antes de tomar esta misión, cómprate
un chaleco antibalas.
Sesión final: A Home in the Hills (Una Casa en las Colinas) Dificultad:
- Una vez
que te arrojes en paracaídas, presiona el botón O inmediatamente, para que así cojas impulso y, con el
resto de los Triads, aterrices en la mansión de Madd Dogg.
- Los narcotraficantes se subirán uno a uno por
el techo, dispárales desde una distancia prudencial.
- Ten en cuenta que si le disparas a algún TRIAD sin
querer (uno de los tipos de negro, que son de los tuyos) la misión habrá acabado.
- Esta misión tendrá uno
de los tiroteos más bestiales del juego, así que ten cuidado.
- Después de acabar con los narcotraficantes
de la azotea, revisa a la derecha tuya para encontrar un chaleco antibalas nuevo.
- Ahora bájate
del techo por la parte frontal de la casa y entra por la puerta que tiene en frente un cono amarillo de
luz.
- El camino es bastante derecho, sin embargo, te aconsejo ir limpiando los cuartos apenas
entres a ellos porque puedes conseguirte chalecos nuevos que pueden serte útiles.
- Una vez que hayas acabado
con todos los hombres de Big Poppa (que, en caso que te lo preguntes, es el tipo que tiene una flecha
roja sobre la cabeza), tendrás que salir de la mansión y perseguirlo en un coche.
- Afortunadamente,
él no es buen conductor, así que lo ideal es trancarle el camino, bajarte con tu rifle AK, y volar su
coche en pedazos.
RECOMPENSA: Respeto + La mansión de Madd Dogg es tuya.
ººººººººººººººººººº ------------------- L
O S S A N T O S ------------------- ººººººººººººººººººº
>> Y HASTA AQUÍ LLEGAMOS,
AMIG@S
Todavía quedan muchas misiones por completar en Los Santos, y, desde luego, no puedes perderte el desenlace
de la historia de Carl Johnson, y todos los fantásticos personajes que giran en torno a él, y en torno a San Andreas.
Woozie,
The Truth, Catalina, Sean "Sweet" Johnson, todos ellos aún tienen mucho que decir, y, por lo tanto, a ti te queda mucho
por ver, pero no a través de esta guía.
¿Qué gracia habría, entonces? Si has llegado hasta aquí, es porque no
sólo eres un buen jugador (no en balde, hemos pasado por misiones y situaciones difíciles a través del juego), sino
porque ya sabes cómo resolver todas las situaciones difíciles tan bien, o incluso mejor que yo.
ººººººººººººººººº CÓDIGOS
DEL JUEGO ººººººººººººººººº
He aquí los códigos más importantes del juego.
Armadura: R1, R2, L1, X, izquierda,
abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 1: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, derecha, arriba.
Armas 2: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, abajo, izquierda.
Armas 3: R1, R2, L1, R2, izquierda, abajo, derecha, arriba,
izquierda, abajo, abajo, abajo.
Full vida, armadura, y 250.000 dólares:
R1,
R2, L1, X, izquierda, abajo, derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, arriba.
Bajar el nivel de buscado por la policía:
R1, R1, O, R2, Arriba, abajo, arriba, abajo, arriba
Hacer
aparecer el Jetpack:
L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda, derecha, L1, L2, R1, R2, arriba, abajo, izquierda,
derecha.
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