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Primera Parte: Tanker

Aft Deck.

Duerme a todos los malos con la M9 y coge unas vendas debajo de la primera escalera a la izquierda, una ration al noroeste y un pentazemin al noreste. Ahora entra por la puerta por la parte izquierda del barco.

Deck A.

Ve hacia el sur y verás una habitación por la que se puede entrar por dos puertas, accede a ella y coge del armario de la izquierda una ration y del de la derecha balas para la M9, sal de la habitación y sigue por el camino donde ibas. Espera a que el guardia se de la vuelta y duérmelo con la M9. Sigue por la puerta del norte y verás a un guardia escuchando música, duérmelo y entra al comedor para coger balas para la M9 dentro del mostrador y una ration a la izquierda del salón. Sube las escaleras por las que mataste al guardia y ve por una de las dos puertas.

Deck B.

Coge una ration en un recoveco por el sureste, duerme al guardia en el norte y sube por las escaleras del oeste.

Deck C.

Ahora verás una cámara, pasa pegado a la pared para que no te detecte y coge de la taquilla que hay al lado de las escaleras unas granadas chaff. Ve por el conducto de ventilación del fondo y coge una ration. Cuando lo tengas todo sube por la escalera.

Deck D.

Entra por la puerta al lado de la escalera y coge una ration en la cocina, munición para la M9 debajo de la mesa de la derecha y munición para la USP que no podrás coger hasta que no tengas la pistola. Ahor a entra por la puerta del pasillo de abajo, duerme al guardia y sube las escaleras (cuidado, no pases por los explosivos).

Deck E.

Tras la secuencia coge una ration a la izquierda y las balas de la USP de la derecha no las podrás coger hasta que no cojas la pistola. Ahora sal por puerta de la izquierda y tendremos nuestro primer enfrentamiento.

JEFE. OLGA GURLUKOVICH.

Dispara primero a las cuerdas del toldo para que te sea mas sencillo alcanzarla. Luego dispara a Olga hasta que ponga el foco en tu cara. Cárgate el foco y sigue disparando a Olga hasta que se quede dormida.

Cuando hayas acabado, Snake cogerá la USP de Olga, antes de irte coge una ration en un recoveco y sube al piso superior del barco, aquí sube hasta arriba del todo del puesto de vigilancia para coger unas gafas térmicas. Ahora entra en el Deck E, coge las balas de la USP, baja al Deck D y entra en el comedor para coger un cartucho de USP debajo de la mesa de la izquierda y otro debajo de la cámara.

Engine Room.

Ahora vuelve al Deck A (cuidado cuando vayas a pasar por los explosivos del Deck D, dispara al extintor para que se vean los rayos laser, después, pasa agachado para evitar que te descubran), y baja por las escaleras del este. Aquí, entra por la puerta y verás... ¡la sombra de Vulcan Raven!, pero nos daremos cuenta de que tan solo es un muñeco. Coge el cartucho de USP encima de la caja y sal por la puerta de la izquierda. Duerme al guardia y sigue hacia delante, baja las escaleras y duerme a otro guardia (un poco repetitivo ¿no?). Baja otras escaleras, avanza hacia el sur y subimos más escaleras. Dormimos a otro guardia, avanzamos hacia el norte, cambiamos de pasarela y cogemos un cartucho para la USP. Subimos más escaleras y entramos por una puerta. Avanza hacia arriba y verás a un guardia salir de la habitación, duérmelo y entra por la habitación por la que salió el soldado y coge un cartucho para la USP. Sal, ve hacia arriba, coge el cartucho de USP y ve por el pasillo. Otacón te llamará y dirá que dispares al sensor. Hazlo y avanza.

Deck 2.

Sigue recto y coge una ration en el primer desvío, sigue por donde ibas y en el segundo desvivo encontrarás munición para la USP, sigue avanzando y cárgate al guardia. Ve hasta el fondo, coge munición para la USP y cárgate al guardia que esta escuchando musica. Avanza hasta llegar a la puerta que te lleva al starboard. Aquí coge munición para la USP y para la M9 y sigue hasta que te tengas que enfrentar con un escuadrón. Una vez muertos, habrá unas secuencias y entrarás en el Hold Nº1.

Hold Nº1.

Tienes que enviar las fotos a Otacón antes de que el Coronel acabe el discurso.

Antes de bajar por las escaleras, date la vuelta, entra por la puerta, y coge una ration y munición para la M9. Ahora baja por las escaleras y agachate para pasar por el proyector. Cuando llegues a la izquierda, pasa por el pasillo de allí con cuidado de no pisar las placas metálicas por que pueden alertar a los soldados. Entra por la puerta para llegar al Hold Nº2.

Hold Nº2.

Como en el Hold Nº1, tienes que cruzar esta area hasta una de las puertas sin ser detectado por los guardias.

Hold Nº3.

Tras la secuencia, haz las 4 fotos (frontal, diagonal derecha, diagonal izquierda y el logo de los marines. Después de eso, vendrán una serie de secuencias y terminará la 1ª Parte del Juego.


Segunda Parte: Plant

Strut A.

Agáchate debajo de la mesa a tu izquierda y coge la M9, coge una ration de la taquilla arriba de las escaleras y coge dos cartuchos de M9 encima de las cajas. Ahora cuélgate de la barandilla de la piscina y haz 100 flexiones (pulsando L2 y R2 a la vez), el coronel te llamará para decirte que tu nivel de grip ha subido a 2. Haz 100 flexiones más para llegar hasta el nivel 3. Tírate a la piscina y busca las gafas térmicas.

Una vez hecho todo, sal por la puerta del fondo. Sigue por el pasillo hasta otra puerta, aquí empezará otra secuencia. Después dirígete a la consola del fondo para que Radien se electrocute (jejeje...), luego de esto, inserta tus datos y se descargará el mapa de la zona. Ahora, los guardias volverán en sí, escóndete en medio del montón de cajas del centro hasta que llegue el ascensor. Cuando llegue, entra en él y verás la cara del nuevo personaje, Radien. Después de la historia que te contará el coronel, coge de encima de las cajas una venda y a la izquierda (cuidado con la mierda de gaviota) encontrarás balas para la M9. Ve arriba a la izquierda y pasa por donde está el trozo de verja roto, coge el cartucho de M9 y entra por la puerta. Baja las escaleras y duerme al guardia que vigila el nodo. Después, esconde el cuerpo en el armario. Ahora dirígete al Strut B durmiendo o evitando a los dos guardias del puente.

Strut B.

Cuando termine la secuencia con el “vampirito”, coge el silenciador para la SOCOM detrás tuya, baja las escaleras y coge munición para la SOCOM en el primer recoveco a la izquierda, después, sube las escaleras y ve por el estrecho pasillo a la derecha de las maquinas y coge munición para la M9. Ahora, ve por la puerta del fondo y coge munición para la SOCOM en la primera taquilla y una ration en la segunda. Después sal por la puerta al puente para ir al puente de conexión BC. Cuando acabe la secuencia, cruza el puente, coge a la derecha unas granadas chaff y sigue para llegar al Strut C.

Strut C.

Coge del primer baño a la derecha un pentazemin y un cartucho para la M9 en el cuarto. Después del primer baño de la izquierda coge munición para la SOCOM. Luego ve por el pasillo del medio y verás una secuencia. Cuando acabe, Stillman te habrá dado una tarjeta de acceso nivel 1, el sensor A y el Coolant para congelar las bombas. Ahora ve al cuarto de baño de la derecha y ponte delante del espejo, mira hacia arriba y congela la bomba con el Coolant. Ve por el pasillo central al puente CD, crúzalo y metele un tiro a la cámara para inutilizarla.

Strut D.

Ve al piso de abajo y sigue el rastro de la bomba, abre la tapadera negra del suelo y verás que está ahí. Desactivala y coge la munición que puedas. Por último, sal al puente DE. Ten cuidado aquí con el guardia que vigila desde el techo. Sigue por la pasarela de abajo y coge en el recodo del fondo unas Stunt Grenades y munición para la SOCOM. Luego entra por la puerta del fondo para llegar al Strut E.

Strut E.

Coge la Box 5, munición para la M9 y unas granadas Chaff, luego de esto, sube por las escaleras de la derecha. Después de la secuencia, duerme al guardia y desactiva con el Coolant la C4 que está en los tacos de fijación de la rueda del Harrier. Después, coge unas Stunt Grenades y la Box 3. Ahora baja y ve por el camino de la izquierda para coger unas minas Claymore; ahora, vuelve a la sala de las cajas del Strut E y baja hasta la puerta del Sur para llegar al puente de conexión EF. Avanza y te llamará un misterioso tipo que se hace llamar Mr. X. Te advertirá de Minas Claymore invisibles, así que pasa arrastrandote para qe no exploten y llegarás al Strut F.

Strut F.

Baja al piso inferior por las escaleras de la derecha y descarga el mapa de la zona en la habitación de abajo a la izquierda. Aquí, coge un Pentazemín en la taquilla de arriba, una ration de la taquilla de la izquierda y la Box 2 abajo. Sal de la habitación y coge abajo unas Chaff Grenades, entra en la habitación de la derecha y coge el Mine Detector y un cartucho para la M9 debajo de la estantería. Ve ahora a la habitación del medio para coger munición par ala M9 y unas Chaff Grenades. Después, sube las escaleras, cuélgate en la barandilla de la izquierda y descuélgate para llegar a la bomba. Desactívala, vuelve a subir las escaleras y coge munición para la SOCOM en el pasillo de la derecha. Ahora, cuélgate en la barandilla del sur, descuélgate para caer en las cajas del centro y coger el book. Desde aquí puedes saltar a las otras cajas para coger munición. Luego, en este mismo piso, sal por la puerta de la esquina inferior izquierda al puente de conexión FA. Crúzalo y llegarás al Strut A.

Strut A.

Ve a la puerta de abajo a la derecha que antes no podías abrir y ahora si puedes con la tarjeta Lv.1. Pasa por debajo de los tubos y desactiva la bomba, antes de irte no te olvides de coger un bandage, una ration y munición para la SOCOM. Ahora sí, sal de esta habitación y ve por la puerta de arriba a la izquierda para llegar al puente de conexión AB. Cruza el puente evitando al guardia y llegarás al Strut B.

Strut B.

Aniquila a los dos guardias y entra en la habitación de la derecha, ve al fondo y verás que la puerta de un generador está abierta. Cierrala y encontrarás la C4. Desactívala, coge toda la munición que veas y ve al Strut C. Ve a la despensa donde te encontraste a Stillman y coge el Sensor B. Cuando lo cojas te llamará Stillman y te dirá que tienes 400 segundos para desactivar la última bomba. Ahora vuelve al Strut A, sube a la azotea y baja por el ascensor al Deep Sea Dock.

Strut A. Deep Sea Dock.

Coge dos cartuchos para la SOCOM y sal por la otra puerta, corre por el pasillo y neutraliza la bomba debajo del submarino. Después de hablar con el Coronel retrocede sobre tus pasos y te tendrás que enfrentar a un nuevo jefe.

JEFE. FORTUNE.

No te molestes en gastar munición en este jefe, por que la esquiva, simplemente limítate a esquivar sus ataques hasta que se vaya. Finalmente, recibirás una llamada por Codec y tras una secuencia, Radien escapará por el ascensor. Ahora tendrás que volver al Strut E.

Strut E.

Dependiendo del nivel de dificultad tendrás más o menos tiempo para llegar al Strut E, cuando llegues, sube al helipuerto y ve hasta donde antes estaba el Harrier para desactivar la bomba, después, te las verás con el responsable de todo...

JEFE. FATMAN.

Primero, equípate con el Sensor A y el Coolant. Desactiva todas las bombas que ponga hasta que diga que lo deja. Ahora es cuando te toca perseguirle y dispararle. Aprovecha los momentos que se para a descansar para freírlo a tiros hasta que caiga al suelo, una vez en el suelo, dispárale a la cabeza para restarle más vida. Cuando se de por vencido te hablará de una bomba que el Sensor A marcará justo en su cuerpo, arrastra su cadáver y congela la bomba con el Coolant. Ahora en una secuencia, aparecerá el misterioso Mr. X.

Strut F.

Antes de ir al Shell 1 por el puente FA, ve a las habitaciones del Strut F en las que antes no pudiste entrar y coge en la habitación central izquierda del piso superior la M4 y munición para la M4, en este mismo piso, ve a la habitación superior derecha y coge dos cajas de M4. Después baja las escaleras y ve a la habitación superior por cualquiera de las dos puertas. Aquí, coge munición para la m4, el rifle AKS – 74U y tres cajas de munición para el mismo. Con el M4 y el rifle AKS-74U vuelve al puente EF y ve por el desvió de la izquierda con cuidado de no caer en las trampas del suelo.

Shell 1. Core 1F.

Ahora que vas con el uniforme, es esencial que no hagas movimientos raros como dar volteretas, o avanzar pegado a la pared. Dirígete a las taquillas del sur y coge un C4, un Book y minas Claymore. En la habitación que hay enfrente de las taquillas coge munición para la M9, para la AK y unas Granadas Chaff. No te olvides de descargar el mapa en la consola de esta habitación. Luego ve al norte y coge el ascensor para bajar al piso B2.

Shell 1. Core B2.

Baja por el pasillo de la derecha y coge en el recoveco una Ration, luego baja y coge de las taquillas munición para la M9. Ahora ve al pasillo de la izquierda, coge de las taquillas munición para la SOCOM y para la M4 y empieza a golpear las taquillas hasta que caigan 4 Books. Después dirígete a la habitación central y coge el micrófono direccional, la Box 4, munición para la AK y debajo de la mesa central un bandage. Una vez hecho esto, vuelve al ascensor y sube al B1.

Shell 1. Core B1.

Coge aquí munición para la M9, para la SOCOM y unas Stunt Grenades. Duerme a dos guardias y coge al último de ellos vivo con el botón cuadrado para pasar el escáner de retina. Una vez dentro, busca a Ames con el micro. Si no te quieres molestar, es el hombre que está apoyado solo en una mesa mirando hacia el sur. De todas formas utiliza el micro para asegurarte. Sonará un latido acompañado de un pitido parecido al de una maquina. Después de muchas secuencias y conversaciones por Codec tendrás 10 segundos para equiparte con el AK. Otra secuencia te mostrará como Ames muere y como Mr. X te salva. Ahora dirigete al Strut F para abrir las habitaciones que quedan con la tarjeta Lv. 3 antes de ir al Shell 2.

Strut F.

Aquí, ve a la habitación superior izquierda y coge el lanzagranadas RGB6 y dos cajas con misiles. Dirígete ahora a la habitación central derecha y coge el rifle PSG1 y dos cartuchos de munición. Agachate por un conducto de ventilación a la derecha y coge el PSG1-T. Ve a la habitación inferior izquierda y coge 3 packs de granadas, munición para la SOCOM y en la taquilla munición para el rifle PSG1-T. Ahora que tienes de todo, dirígete al Strut D y mirando el mapa, ve por la puerta que está en el norte para llegar al puente de conexión Shell 1-2.

Shell 1-2. Connecting Bridge.

Aqui tendrás que disparar a las unidades de control. Utiliza el PSG1 y un Pentazemin para que no te tiemble el pulso. Te redactaremos a continuación donde está cada una:

- Encima del Cypher.

- En la pared del fondo.

- En el barril central.

- Dos unidades bajo las escaleras que tienes debajo.

- Por último, en el pasillo a la izquierda de los barriles.

Ahora, prepárate para un encuentro inesperado.

JEFE. HARRIER.

Coge el Stinger que Snake te lanza. Cuando el Harrier te lance ráfagas de disparos escóndete hasta que deje de dispararte. Para dar de lleno al Harrier, espera a que se aleje mucho, apunta en esa dirección guiándote por el radar y cuando el indicador se ponga rojo dispara. Repite este procedimiento varias veces hasta que te lo cargues.

LG. Connecting Bridge.

Acércate al fuego del principio y recibirás un mensaje SMS de Mr. X y dirá que puedes apagar el fuego con el Coolant. Hazlo y coge si quieres la ration de la escalera, aunque no te lo recomendamos. Tienes que hacerlo muy rápido para que la escalera no se derrumbe bajo tus pies. Hagas lo que hagas cuélgate de la barandilla derecha y déjate caer sobre la tubería naranja. Aquí, anda muy despacio, y ten cuidado con la mierda de gaviota. Antes de llegar al final, podrás realizar un complicado salto a la izquierda ( tampoco lo recomiendo) para coge un silenciador para la AK. Ahora sube corriendo por la cuesta con cuidado de no caer en las trampas. Cuando llegues arriba del todo, déjate caer por la barandilla a la plataforma de abajo. Sigue hacia delante y salta el primer boquete, en el segundo, cuélgate de la barandilla y finalmente, sube por las escaleras hasta el Strut L.

Strut L. Perimeter.

Burla al guardia y corre hasta que veas otro agujero. Pégate a la pared para pasar y cuando llegues a una especie de caja que no te permite pasar, agáchate pegado a la pared hasta que pases el boquete. Ahora sigue adelante hasta que te tengas que colgar y dejar caer para poder seguir avanzado. Sigue recto y sube por las escaleras, verás que no puedes acceder ni al Strut L ni al Strut K por lo que tendrás que ir al Shell 2 Core. Para ello, salta el primer agujero y en el segundo pégate a la barandilla.

Shell 2. Core 1F. Air Purification Room.

Una vez aquí, echa un vistazo al mapa, coge toda la munición que puedas y dirígete al piso B1 por el ascensor.

Shell 2. Core B1. Filtration Chamber Nº1.

Descarga el mapa en la consola y baja al agua. Las zonas azules que ves en el mapa son respiraderos para recuperar oxigeno. Ahora al grano, empieza a bucear y ve al respiradero más cercano. Dependiendo del nivel de dificultad, el mando de los misiles Nikita puede estar en un lugar o en otro. Cuando lo tengas en tu poder, vuelve al piso 1.

Shell 2. Core 1F. Air Purification Room.

Coge la munición que antes no pudiste coger para el Nikita. Ahora vete al conducto de ventilación y guía un misil Nikita para llegar al generador de electricidad y destruirlo. El suelo no estará electrificado ahora por lo que podrás entrar a la habitación.

Shell 2.Core B2.

Después del trágico final del presidente ve al B1 y entra al agua. Llega hasta el primer respiradero y Otacon te llamará. Después, ve al respiradero que está a la izquierda en el mapa nadando por todo el pasillo. Ahora presta atención, mira al mapa y guíate por él. Empieza a nadar y dobla por el pasillo central, después por el pasillo que va hacia abajo y finalmente por el que está abajo a la derecha para llegar a un respiradero. Todo esto lo debes hacer guiandote por el mapa. Respira y abre la esclusa que está bajo tus pies y te sorprenderá el cadáver de Stillman. Atraviesa todos los escombros, abre la esclusa y sube las escaleras para volver a llegar a tierra firme. Abre la puerta que tienes enfrente con la tarjeta Lv. 4 que te dio el presidente. Ahora, otro jefe vendrá a darte la lata.

JEFE. VAMP.

Cuando se esté quieto, acribíllalo con la AK o la M4. Cada vez que se sumerja, dispara al agua con el RGB. Repite este procedimiento hasta que se muera.

Shell 2. Core B2/ B1/ 1F/ KL/ Strut L.

Coge a Emma en una de las taquillas y después, vuelve hasta el B1, utiliza el Coolant para matar a los bichos, y sube al ascensor hasta el 1F. Una vez allí, deja a Emma en el ascensor y mata a los guardias. Ahora coge a Emma y sal con ella al puente de conexión KL. Deja a Emma aquí y mata a los soldados. Coge a Emma, vuelve donde estaba el fuego, apágalo con el Coolant y ve hasta el Strut L.

Strut L.

Mata a los soldados y avanza con Emma. Cuando bajes las escaleras tendrás que proteger a Emma con el PSG1. Antes de que llegué al final, Vamp la capturará y deberás enfrentarte al él.

JEFE.VAMP (II).

Tomate un Pentazemin, pon tu PSG1 con el zoom al máximo y unos tiros sobre la cabeza de Vamp serán suficientes. Ahora dirígete al ascensor del Shell 1. Luego, te tocará disfrutar de una hora de secuencias.

Arsenal Gear.

Ahora estarás en pelotas y el radar y el codec para colmo s volverá loco. Sal por la puerta y descarga el mapa, luego, sal por la otra puerta. Sube por las escaleras del fondo a la izquierda y una vez arriba, cruza el puente y entra por la puerta para llegar al pasillo donde te tendrás que reunir con Snake después de contestar unas cuantas llamadas graciosas al Codec.

Cuando salgáis del gran pasillo tendréis que enfrentaros a un montón de Tengus hasta que lleguéis a una plataforma circular donde te tendrás que enfrentar a aún más soldados. Te dirán varias veces que el juego habrá terminado pero será mentira, son fallos del sistema GW. Después de las secuencias, te tendrás que enfrentar a unos cuantos Rays.

JEFE. RAYS.

Esquiva las ráfagas de disparos y después, cuando exploten tres ráfagas de cohetes detrás tuya, aprovecha la pausa lanzando un Stinger a la rodilla de un Ray. Entonces abrirá la boca y podrás lanzar un Stinger al interior (les restará mucha vida). Haz esto hasta que mueran todos.

Federal Hall.

JEFE FINAL. SOLIDUS SNAKE.

Esta pelea es dura, tendrás que acabar a espadazos con Solidus. Atácale mayoritariamente frente a frente. Puedes aprovechar varias veces para dar una voltereta y darle un golpe por la espalda, aunque es chungo pillarle desprevenido.

Te servirán de ayuda dos rations en los extremos noroeste y sureste. Cuando Solidus te prenda fuego, arrástrate por el suelo para apagarlo.

Esperamos que esta guía te haya servido de utilidad para acabar el juego.

FIN DEL JUEGO.

 

Secretos y Curiosidades

Tu Nombre en una Dog Tag:

Cuando entras en la misión de Plant, podrás poner tu nombre y tus datos en la primera consola que veas. Al final del juego, Raiden se quitará su Dog Tag y tu nombre estará inscrito en la placa, con toda tu información. También puedes probar a poner Hideo Kojima, el director del juego, o Yoji Shinkawa, el ilustrador, y tendrás sus datos.

Snake Afeitado:

Encontrarás una maquinilla de afeitar (shaver) al principio de la misión Plant, en la plataforma donde están los trajes de buzo, a la derecha. Para llegar a ella, descuelgate de la barandilla de enfrente y deslízate hacia la derecha por ella para entrar en la zona de los trajes de buzo. Activa este objeto justo antes de encontrarte por primera vez con Snake, y así le darás la maquinilla cuando él te dé los cigarrillos. Notarás un cambio en el rostro de Snake en los futuros encuentros. Lo malo es que, para que aparezca este objeto, tedrás que jugar en el nivel de dificultad Extreme... ¿Conseguirás sobrevivir para ver a Snake afeitado?

Cambia el Color de la Pantalla de inicio:

Puedes cambiar el color del fondo en la pantalla de inicio con el stick derecho (determinarás la dirección y el color de los hexágonos). Además, cuando te pases el juego por primera vez, la pantalla de inicio se pondrá de color azul y aparecerá la cara de Raiden, en lugar de la de Snake.

Gafas de Sol:

Pásate el juego dos veces para conseguir unas gafas de sol para ambos personajes (Raiden y Snake). No les busques utilidad, solo son un detalle...

Hacer Zoom en Todas las Secuencias de Video:

Con el botón R1 podrás hacer un zoom analógico durante las secuencias de video.

Ilimitaciones:

- Consigue 50 o más placas de identificación en los tres primeros niveles de dificultad, y obtendrás una peluca marrón, que te dará munición ilimitada para todas las armas.

- Consigue 150 en el nivel de dificultad Hard, y conseguirás una peluca naranja, que te dará munición ilimitada para todas las armas.

- Coge todas las Dog Tags en el nivel de dificultad Hard y obtendrás una peluca azul, que te confiere oxígeno infinito para bucear.

- Para conseguir la bandana (munición ilimitada para Snake) y el traje Stealth (invisibilidad), completa la misión Tanker tres veces en tres niveles de dificultad diferentes (guardando todas las partidas en el mismo archivo de la Memory Card y consiguiendo todas las Dog Tags).

- Para conseguir la Peluca Marrón (munición infinita para Raiden) y el traje Stealth (invisibilidad), completa la misión Plant tres veces en tres niveles de dificultad diferentes (guardando todas las partidas en el mismo archivo de Memory Card y consiguiendo todas las Dog Tags).

Modos de Juego Extras:

Al completar el juego en cualquier nivel de dificultad, descubrirás los tres modos de juego extra que encierra el juego. Junto con el nuevo nivel de dificultad European Extreme, encontrarás los siguientes modos de juego:

- Boss Survival: Puedes escoger entre Snake o Raiden, y con una única barra de energía tienes que enfrentarte a todos los jefes del juego.

- Casting Theater: Puedes cambiar a los protagonistas de 8 escenas de vídeo e incluir a personajes tan raros como una mujer mayor o un trabajador.

Katana Multiusos:

Desde el mismo momento que consigas la espada, puedes cambiar su patrón de ataque pulsando con el botón cuadrado. Si te fijas bien, cada vez que pulsas, el filo cambia de color, indicando si la espada corta o solo golpea.

Escucha los Pensamientos:

Presiona R1 Y R2 cuando estés hablando por Codec (los pensamientos no tienen subtítulos, y sólo se pueden escuchar mientras habla el interlocutor de tu personaje).

Diviértete con las Gaviotas:

En los exteriores de la mision Plant verás gaviotas volando muy cerca de los Strut. Diviértete pegándoles puñetazos y disparándolas con cualquier arma. Si lo haces con la pistola M9 podrás dormirlas y seguir probando cosas, pero si las molestas demasiado, acabarán por bombardearte con sus excrementos, lo que provocará más de un patinazo por parte de Raiden. En fin, lo mejor para las gaviotas es usar misiles Stinger, que localizan las fuentes de calor y las persiguen. Por eso, deja que una gaviota se aleje y... en fin, imagínatelo. Como es de esperar, esto no le hará mucha gracia al Coronel y compañía, así que prepara tus orejas para oir de todo.

Descubre a Snake:

En la misión de las bombas, ve rápidamente al puente de conexión de los Struts C y D, antes de desactivar la bomba del Strut C. Nada más salir verás a un guardia noqueado; sal al puente ¡y verás una caja sospechosa huyendo! ¿No te recuerda a alguien? Si le persigues, la caja correrá más deprisa; si le disparas y corres al mismo tiempo pulsando L1, le romperás varias cajas y el puente quedará lleno de cartones rotos. En cualquier caso, Snake escapará. Puedes llamarle después por Codec si quieres (comentará algo al respecto del incidente).

Cámara Digital:

Cuando acabes por primera vez el juego, te dan una Digital Camera que te permite tomar fotos y guardarlas en la Memory Card. Sin embargo, ¡también podrás conseguirla antes de terminar el juego, en la primera partida! Cuando estés en el Strut E, la zona de las cintas transportadoras del Shell 1, ve a la parte inferior izquierda de la habitación, donde verás un plataforma con tres luces rojas. Sube a ella con Triangulo y, una vez arriba, equípate con la caja de cartón ZOE (la Box 5). Cuando la cinta se pare y emita un sonido, súbete a ella y déjate llevar hasta otra habitación. En esta habitación, cuando la cinta se pare, baja por la plataforma. Hallarás la Camara Digital al fondo. Repite el procedimiento de la caja para salir.

Cosas de Hombres:

Llama a Snake mientras tienes seleccionado un Book, Raiden disimulará, pero Snake le dará algunos consejos muy útiles.

La Cara de Mr. X:

Puedes descubrir la cara del ninja con un pequeño truco, en el dialogo que hay después de eliminar a Fatman en el Helipuerto. Justo después de que Mr. X diga: "Yo soy como tú, no tengo nombre", pulsa rápidamente esta serie de botones: R1, L1, L2 Y R2. ¡La mascara del Ninja se volverá transparente!

A las Novias ni las Menciones:

Llama a Snake cuando entres en el Shell 1 Core equipado con el traje de terrorista. Snake mencionará algo sobre Meryl y el incidente de Shadow Mosses (MGS1). Si justo después llamas al Coronel, éste hará un comentario poco adecuado sobre tu novia, Rose.

Posters:

En la sala de ordenadores del Shell 1 Core B2 hay tres posters de videojuegos en los que Hideo Kojima ha tenido algo que ver. Se trata, ni más ni menos que de Policenauts, Zone of The Enders y Metal Gear Ghost Babel.

Zona de los Rehenes:

Hay tres personas de lo más especiales:

- La primera es una chica que no lleva venda en la boca. Hablale con el Micro y te dirá que se llama Jennifer. Si vuelves a preguntarle si es Ames se pondrá nerviosa y te dirá que la dejes en paz.

- El segundo personaje es una mujer mayor que suele estar en la parte oeste de la sala, y al preguntarle si es Ames tiene el mal hábito de orinarse encima con vaporcillo incluido.

- La última es una chica morena que cruza las piernas al intentar mirar por debajo de su falda.

Durante la conversación entre Ocelot y Solidus, en el Shell 1 Core B1, apunta con el micrófono al lavabo que hay a su izquierda. Oirás las dificultades de un guardia para hacer... bueno, para acabar con "su momento all-bran".

Necesidades Humanas:

Si consigues llegar sin ser descubierto por ningún enemigo hasta el perimetro del Strut L, y además sin perder el tiempo, oirás como un guardia que hace la ronda en la azotea del Strut L decide hacer pis, aprovechando que nadie le ve.

Raiden Electrocutado:

Intenta atravesar el suelo electrificado que hay frente a la puerta donde está secuestrado el Presidente en el Shell 2 Core. Raiden se electrocutará y el pelo se le quedará flotando en el aire durante un rato. También puedes probar a dejar revistas o lanzar cargadores; el resultado será distinto.

Conversaciones Ajenas:

Dirige el Micrófono Direccional mientras Emma avanza por el conducto de petroleo, y hazlo también hacia Snake, que la espera en el Strut E. Oirás comentarios muy interesantes acerca de las intenciones de Snake para con Emma y de las de Emma para con Raiden.

El Codec y el Radar se han Vuelto Locos:

Cuando estes en el Arsenal Gear con Raiden, tu Codec se volverá loco y recibirás llamadas del Coronel cada pocos segundos. Intenta escuchar todas las llamadas: ¡algunas son de lo mas divertidas! Y por supuesto, ignora las instrucciones sobre lo de rescatar a Meryl, matar a Sniper Wolf, etc. El vídeo del juego que verás pertenece a Metal Gear Ghost Babel. Después, cuando llegues al corredor sin aparente salida, contesta a unas cuantas llamadas y fijate en el radar: se acabará convirtiendo en una pantalla y verás el vídeo de una muchacha la mar de sugerente.

Consigue la Dog Tag de Snake:

En el Arsenal Gear, te encontrarás con Snake en un pasillo y te devolverá la ropa. Justo después tendrás que practicar con la espada. Para conseguir su placa, tienes dos opciones. La primera es ahogarle hasta que pierda el conocimiento, con el boton cuadrado, aunque para ello tendrás que sudar tinta china. La segunda, y más lógica, es utilizar la pistola de tranquilizantes. En ambos casos, menea su cuerpo unas cuantas veces hasta que suelte su placa, y después rocíale con el Coolant hasta que despierte. Dependiendo del nivel de dificultad en el que juegues, esta placa cambiará:

Very Easy: Iriquois Pliskin

Easy: Meryl

Normal: Snake

Hard: Liquid Snake

Extreme: Hideo Kojima

 

Dog Tags

Las Dog Tags son las placas de identificación que llevan los soldados enemigos colgando del cuello con sus datos personales. Dependiendo de en qué modo de dificultad juegues, te encontrarás con unos u otros soldados (algunos no llevan dog tag). Puedes ver la lista de Dog Tag conseguidas en el menú SPECIAL.

¿Todos los Guardias llevan Dog Tag?

Depende mucho del nivel de dificultad, pero casi todos tienen una. Para saber si llevan, puedes hacer dos cosas; o bien le miras de frente en primera persona (si tiene placa, algo le brillará en el cuello) o bien utilizas las gafas térmicas para verlo más claramente.

¿Cómo consigo una Dog Tag?

Avanza despacio y apunta a un guardia por la espalda. Si estás lo suficientemente cerca del enemigo, tu personaje dirá "¡Freeze!". El soldado alzará las manos y se quedará inmovil durante unos segundos. Deja de apuntarle (dando un toque al boton R2 y soltando el botón cuadrado), vuelve a equipar el arma (otro toque al botón R2), colocate frente a él y apúntale de nuevo, a la cabeza o a sus partes bajas. Entonces el guardia debería ponerse nervioso y comenzará a agtar su cuerpo para darte todo lo que lleve encima, desde su Dog Tag, hasta su reserva de comida y municiones.

¿Qué Hacer si un Soldado se pone Cabezón?

Algunos soldados no querrán darte su placa y te dirás que le dispares, hazlo con la SOCOM en la pierna o en el brazo, así estarán más atemorizados y te darán su placa.

¿Para qué sirven las Dog Tags?

Consulta el apartado ilimitaciones dentro de la sección Secretos y Curiosidades.

Dog Tags Very Easy

Tanker

  • 000 Olga Gurlukovich Navigational Deck, Wing (1)
  • 001 Ross E Bowman Aft Deck
  • 002 Abraham Carrillo Aft Deck
  • 003 Kaissar Ag Agnouche Aft Deck
  • 004 Arnaud Delaunay Navigational Deck, Wing
  • 005 Ryoji Makimura Deck A Crew's Quarters
  • 006 Kumi Sato Deck B Crew's Quarters
  • 007 Kevin S Purvis Deck A Crew's Lounge
  • 008 Yasuhiro Miyamoto Deck A Crew's Lounge
  • 009 Michael C Anthony Deck A Crew's Lounge
  • 010 Carlos Garci Garcie Deck D Crew's Quarters
  • 011 Mineshi Kimura Deck D Crew's Quarters (2)
  • 012 Jonathan Hancock Deck 2, Port
  • 013 Bryn T Kershaw Deck 2, Port
  • 014 Michael Hurkmans Deck 2, Port
  • 015 Ken Ogasawara Engine Room
  • 016 Petro Kyrylenko Engine Room
  • 017 Aaron F Kopf Engine Room
  • 018 James P Fitzgibbons Engine Room
  • 019 Alexander Strigl Engine Room
  • 020 Dave Cox Hold nº 1 (3)
  • 021 Cory A Noll Hold nº 1 (4)
  • 022 Andreas Ebeler Hold nº 3 (5)
  • 023 Gary J Davidson Hold nº 3 (6)

LEYENDA

  • (1)- Registra a Olga después del combate.
  • (2)-Vendrá un guardia en cuanto entres en la despensa de comida.
  • (3)-Cuélgate y pasa a través de la sala por la pared de la derecha.
  • (4)-Guardia a la izquierda del proyector.
  • (5)-Sigue la ruta por donde ibas en (3)
  • (6)-Guardia durmiéndose al lado derecho de Metal Gear RAY.

Plant

  • 000 Iroquois Pliskin Arsenal Gear, Ascending Colon (1)
  • 001 Carlos I Siu Strut A, Deep Sea Dock (2)
  • 002 Clinton J Helleman Strut A, Deep Sea Dock (2)
  • 003 Mike J Newman Strut A, Roof
  • 004 Rayyan A Said Strut A, Pump Room
  • 005 Shigeo Okajima Strut A, Pump Room (3)
  • 006 Cord B Smith A-B Connecting Bridge
  • 007 Mario C Lopez A-B Connecting Bridge
  • 008 Shuhei Tanaka Strut B, Transformer Room
  • 009 Momoko Kawai Strut B, Transformer Room
  • 010 Kengo Iwata B-C Connecting Bridge (4)
  • 011 Daniel Modol Strut C, Dining Hall (5)
  • 012 Noriyuki Katsumara Strut C, Dining Hall (5)
  • 013 Tetsuro Sueyoshi C-D Connecting Bridge
  • 014 Tony J Ylranta C-D Connecting Bridge (4)
  • 015 Paul R Martin Strut D, Sediment Pool
  • 016 Leandro M Cardoso Strut D, Sediment Pool
  • 017 AI J Josef D-E Connecting Bridge
  • 018 Kyoko Hariyama D-E Connecting Bridge (4)
  • 019 Barna K Olivedi Strut E, Parcel Room
  • 020 Yuta Kunibe Strut E, Parcel Room (6)
  • 021 Daniel C Bell Strut E, Heliport
  • 022 Takahiro Omori Strut E, Heliport
  • 023 Nadim Daban Strut F, Warehouse
  • 024 Timothy J Kane Strut F, Warehouse
  • 025 Allen J Chang F-A Connecting Bridge
  • 026 Jean Luc Cougar Shell 1 Core, 1F
  • 027 Luis A Fernandez Shell 1 Core, 1F
  • 028 Yuta Kigushi Shell 1 Core, 1F
  • 029 Masafumi Okuta Shell 1 Core, B1
  • 030 Matthew R Bartz Shell 1 Core, B1
  • 031 Kunio Takabe Shell 1 Core, B1
  • 032 Joey Simkins Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 033 Sve G Westli Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 034 Sam M Shrimpton Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 035 Norihiko Hibino Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 036 Erik R Christy K-L Connecting Bridge
  • 037 Jason C Patino Strut L
  • 038 Maarten Van Der Zwan Strut L
  • 039 Motoyuki Yoshioka Shell 2 Core, 1F
  • 040 Adrian Thien Shell 2 Core, 1F
  • 041 Yuki Higuchi Shell 2 Core, 1F
  • 042 Peter Stillman Strut E, Heliport (7)

LEYENDA

  • (1) Noquea a Solid Snake y regístrale.
  • (2) Usa la M9 en los soldados que están cerca del Nodo.
  • (3) El guardia donde estaba antes la C4.
  • (4) Acaba con Fatman y los guardas aparecerán.
  • (5) Cuando acabes de hablar con Stillman, sal de ese soporte y vuelve a entrar para encontrarse con los guardias.
  • (6) Cuando vuelvas del Shell 2 por el accidente de Emma, ve donde te encontraste la cámara digital.
  • (7) Registra a Fatman.

Dog Tags Easy

Tanker

  • 000 Olga Gurlukovich Navigational Deck, Wing (1)
  • 001 Nicholas M Capone Aft Deck
  • 002 Donal L Gilliland Aft Deck
  • 003 Joe T Holdren Aft Deck
  • 004 Shaun P Wilson Navigational Deck, Wing
  • 005 Jeff K Hui Deck A, Crew's Quarters
  • 006 Nobuyoshi Noshimura Deck B, Crew's Quarters
  • 007 Tomomi Kato Deck A, Crew's Lounge
  • 008 Anders E Leiro Deck A, Crew's Lounge
  • 009 Skraktus Mercio Deck A, Crew's Lounge
  • 010 Gavin S Nash Deck D, Crew's Quarters
  • 011 David S Eastwick Deck D, Crew's Quarters (2)
  • 012 Kozaka Kh Henri Deck 2, Port
  • 013 Gackt Deck 2, Port
  • 014 Thomas P Dohm Deck 2, Port
  • 015 Enrique Camacho Engine Room
  • 016 Takashi Ohari Engine Room
  • 017 Max C Wood Engine Room
  • 018 John W Fleming Engine Room
  • 019 Edward B Elston Engine Room
  • 020 Christopher D Dadah Engine Room
  • 021 Rodrigo Spinetti Hold nº 1 (3)
  • 022 Frank Gther Hold nº 1 (4)
  • 023 James N Janovsky Hold nº 3 (5)
  • 024 Abigail G Sanchez Hold nº 3 (6)
  • 025 Rafael Estaregue Hold nº 3 (7)

LEYENDA

  • (1)- Registra a Olga tras el combate.
  • (2)- Entra en la despensa de comida y vendrá un guardia.
  • (3)-Cuélgate a trabes de la bodega a mano derecha.
  • (4)-Soldado en calzoncillos.
  • (5)-Usa la ruta Superior para llegar a la bodega 3.
  • (6)-Guardia al la derecha del metal gear Ray apunto de dormirse.
  • (7)-Cuarto soldado de la primera fila empezando por la izquierda.

Plant

  • 000 Meryl Silverburgh Arsenal Gear Ascending Colon (1)
  • 001 Thomas G Cardner Strut A, Deep Sea Dock (2)
  • 002 Matthew R Vogel Strut A, Deep Sea Dock (2)
  • 003 Megumi Nakaniihara Strut A, Roof
  • 004 Matthew A Bullock Strut A, Pump Room
  • 005 Addam J Drew Strut A, Pump Room (3)
  • 006 Yusuke Takada B-A Connecting Bridge
  • 007 Miles D Ashley B-A Connecting Bridge
  • 008 Mark E Francis Strut B, Transformer Room
  • 009 Kazuki Muraoka Strut B, Transformer Room
  • 010 Tom A Hutchinson B-C Connecting Bridge (5)
  • 011 Corey E Louden Strut C, Dining Hall (4)
  • 012 Ian J Andrews Strut C, Dining Hall (4)
  • 013 Tim J Veldboom C-D Connecting Bridge
  • 014 David C Ratanaseangsuang C-D Connecting Bridge (5)
  • 015 Shiro Mukaide Strut D, Sediment Pool
  • 016 Rie Nishiki Strut D, Sediment Pool
  • 017 Mariko Nakamura D-E Connecting Bridge
  • 018 Emily Britt D-E Connecting Bridge (5)
  • 019 Daniel A Longworth Strut E, Parcel Room
  • 020 Caroline M L Gibson Strut E, Parcel Room (6)
  • 021 Yuki Sawada Strut E, Heliport
  • 022 Daijiro Takeshima Strut E, Heliport
  • 023 Masatoshi Uehara Strut F, Warehouse
  • 024 Ikki Sakakibara Strut F, Warehouse
  • 025 Juergen Jur Goessnitzer Strut F, Warehouse
  • 026 Yuko Yano F-A Connecting Bridge
  • 027 Rick Naylor Shell 1 Core, 1F
  • 028 Jeremy A Davis Shell 1 Core, 1F
  • 029 Zephan G Kirkpatrick Shell 1 Core, 1F
  • 030 Kenneth Wong Shell 1 Core, B1
  • 031 Michael D Craft Shell 1 Core, B1
  • 032 Stephen D Haynes Shell 1 Core, B1
  • 033 Joshua A Crandall Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 034 Hiroyuki Inoue Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 035 Andrew J Walker Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 036 Kazunobu Uehara Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 037 Thomas Szedlak K-L Connecting Bridge
  • 038 Shuichi Hata Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 039 Frank A Morales Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 040 Lee P French Shell 2 Core, 1F
  • 041 Marcos A Gomez Shell 2 Core, 1F
  • 042 Scott K Cleary Shell 2 Core, 1F
  • 043 Peter Stillman Strut E, Heliport (7)

LEYENDA

  • (1) Noquea a Solid Snake y regístrale.
  • (2) Usa la M9 en los soldados que estan cerca del Nodo.
  • (3) El guardia donde estaba antes la C4.
  • (4) Cuando acabes de hablar con Stillman, sal de ese soporte y vuelve a entrar para encontrarse con los guardias.
  • (5) Acaba con Fatman y los guardas aparecerán.
  • (6) Cuando vuelvas del Shell 2 por el accidente de Emma, habrá un guardia patrullando en la sala de paquetes del Strut E.
  • (7) Registra a Fatman.

Dog Tags Normal

Tanker

  • 000 Olga Gurlukovich Navigational Deck, Wing (1)
  • 001 Kazyua Ikeno Aft Deck
  • 002 Kim Christensen Aft Deck
  • 003 Toshio Noguchi Aft Deck
  • 004 Chul Kwon Navigational Deck, Wing
  • 005 Hirosuke Morimoto Deck C, Crew's Quarters
  • 006 Hoshiko Kamata Deck A, Crew's Quarters
  • 007 Marco G Brunato Deck B, Crew's Quarters
  • 008 Jesus Bibian Jr Deck B, Crew's Quarters
  • 009 Jordi C Aldea Deck A, Crew's Lounge
  • 010 Sadaaki Kaneyoshi Deck A, Crew's Lounge
  • 011 Anthony D Callaghan Deck A, Crew's Lounge
  • 012 Craig M Weldon Deck D, Crew's Quarters
  • 013 Daizo Shikama Deck D, Crew's Quarters
  • 014 Shinta Nojiri Deck D, Crew's Quarters (2)
  • 015 Jun Tanaka Deck 2, port
  • 016 Bernard A Reeves Deck 2, port
  • 017 Evan M Martín Deck 2, port
  • 018 Bruno A Montenegro Engine Room
  • 019 Almerindo Lemke Engine Room
  • 020 Satoshi Hirano Engine Room
  • 021 Justin C Cumley Engine Room
  • 022 Kristian Lindin Engine Room
  • 023 Mike Abe Engine Room
  • 024 Tasuya Takada Engine Room
  • 025 Pawel Majewski Hold nº 1 (3)
  • 026 Mark W Bruce Hold nº 1 (4)
  • 027 Youssef Fassi-Fihri Hold nº 1 (5)
  • 028 Christian Nordstr Hold nº2 (6)
  • 029 Hiro Miyajima Hold nº 2 (7)
  • 030 Nathaniel Lord Hold nº 3 (8)
  • 031 Carlos Kiho Hold nº 3 (9)
  • 032 Tim U Chan Hold nº 3 (10)

LEYENDA

  • (1)- Registra a Olga tras la batalla.
  • (2)-Entra en la despensa y aparecerá un guardia.
  • (3)-Cuélgate a mano derecha.
  • (4)-Guardia al lado del proyector.
  • (5)- Guardia al lado del pilar superior izquierdo.
  • (6)-Guardia que patrulla a mano derecha.
  • (7)-Guardia que patrulla a mano izquierda.
  • (8)-Usa la ruta superior para llegar a la bodega 3.
  • (9)-Guardia durmiéndose al lado del Metal Gear.
  • (10)-El guardia junto al pilar a mano izquierda.

Plant

  • 000 Solid Snake Arsenal Gear Ascending Colon (1)
  • 001 Sotaro Tojima Strut A, Roof
  • 002 Christophe L Lallemand Strut A, Pump Room
  • 003 Hurell F Lyons Strut A, Pump Room (2)
  • 004 Juntaro Saito AB Connecting Bridge
  • 005 So Toyota AB Connecting Bridge
  • 006 Robert J Bryk Strut B, Transfomer Room (2)
  • 007 Scott A Morgan Strut B, Transformer Room (2)
  • 008 George T Joseph BC Connecting Bridge (3)
  • 009 Vahe V Varujan Strut C, Dining Hall (4)
  • 010 Mark Mugendi Strut C, Dining Hall (4)
  • 011 Irene C Carvalho CD Connecting Bridge
  • 012 Jools Watsham CD Connecting Bridge (3)
  • 013 Adam J Shick Strut D, Sediment Pool
  • 014 Takayoshi Ogawa Strut D, Sediment Pool
  • 015 Jamie A Trumper Strut D, Sediment Pool
  • 016 Sergio Carranza DE Connecting Bridge
  • 017 Michiko Arai DE Connecting Bridge (3)
  • 018 Takashi Mizutani Strut E, Parcel Room
  • 019 Christian Cr Renner Strut E, Parcel Room
  • 020 Andy B Gilder Strut E, Parcel Room (5)
  • 021 Takashi Horikawa Strut E, Heliport
  • 022 Kevin T Petty Strut E, Heliport
  • 023 Guilherme K Saran Strut E, Heliport
  • 024 Chen Yen Wen Strut F, Warehouse
  • 025 Caroline Frechette Strut F, Warehouse
  • 026 Daisuke Mogi Strut F, Warehouse
  • 027 Tomokazu Fukushima FA Connecting Bridge
  • 028 Monte S Tate Shell 1 Core, F1
  • 029 Stephanie Hattenberger Shell 1 Core , F1
  • 030 Koichi Nakano Shell 1 Core , F1
  • 031 Matt T Federspiel Shell 1 Core, F1
  • 032 Sachiko Hara Shell 1 Core, B1
  • 033 Ray A Holdren Shell 1 Core, B1
  • 034 Carlos I Siu Shell 1 Core, B1
  • 035 Eric G Macway Shell 1Core, B2 Computer Room
  • 036 Ian J Roberts Shell 1Core, B2 Computer Room
  • 037 Alexandre Bertrand Shell 1Core, B2 Computer Room
  • 038 Peter D Mccarthy Shell 1Core, B2 Computer Room
  • 039 Ichiro Kutome KL Connecting Bridge
  • 040 Yutaka Negishi Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 041 Renata N Csio Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 042 Tony J Case Shell 2 Core, F1
  • 043 Paul M Blacketer Shell 2 Core, F1
  • 044 Dennis J Krimplbein Shell 2 Core, F1
  • 045 Stanley A Garcia Shell 2 Core, F1
  • 046 Charles P Quivers Shell 2 Core, F1
  • 047 Sevak N Fair Shell 2 Core, F1
  • 048 Peter Stillman Strut E, Heliport (6)

LEYENDA

  • (1) Noquea a Solid Snake y regístrale.
  • (2) Los guardias que estaban antes las C4.
  • (3) Tras la batalla con Fatman.
  • (4) Cuando acabes de hablar con Stillman, sal de ese soporte y vuelve a entrar para encontrarse con los guardias.
  • (5) Cuando vuelvas del shell 2 para ir a buscar a Emma, pásate por la sala de paquetes.
  • (6) Registra a Fatman.

Dog Tags Hard

Tanker

  • 000 Olga Gurlukovich Navigational Deck, Wing (1)
  • 001 Markus A Lindqvist Aft Deck
  • 002 Kenichi Takashima Aft Deck
  • 003 Thiago S Parra Aft Deck
  • 004 Chris J Matzdorf Navigational Deck, Wing
  • 005 Adriaan B Scholvinck Deck C, Crew's Quarters
  • 006 Julius Jun Deck A, Crew's Quarters
  • 007 Kazuki Nisimura Deck B, Crew's Quarters
  • 008 Zhang chao Deck B, Crew's Quarters
  • 009 Vishal Kapur Deck A, Crew's Lounge
  • 010 Victor A Cruz Deck A, Crew's Lounge
  • 011 Larry D Lionberger Deck A, Crew's Lounge
  • 012 Celeste D Sauls Deck D, Crew's Quarters
  • 013 Danielle E Ford Deck D, Crew's Quarters
  • 014 Jennifer A Mauck Deck D, Crew's Quarters (2)
  • 015 Daniel A Olsson Deck D, Crew's Quarters
  • 016 Achim Amann Deck 2, port
  • 017 Sean P Cullen Deck 2, port
  • 018 Tommy Blunt Deck 2, port
  • 019 David Chau Engine Room
  • 020 Phillipe Ah Mouritzen Engine Room
  • 021 Yoko Niiyama Engine Room
  • 022 John V Teves Engine Room
  • 023 Shintaro Naka Engine Room
  • 024 Natsuyo Tanaka Engine Room
  • 025 Yuji Korekado Engine Room
  • 026 Bryan D Sheibe Hold 1 (3)
  • 027 Yukho Wong Hold 1 (4)
  • 028 Lars Crama Hold 1 (5)
  • 029 Jonathan Murphy Hold 2 (6)
  • 030 Gary K Yong Hold 2 (7)
  • 031 Yuki Miyata Hold 3 (8)
  • 032 Evan A Ball Hold 3 (9)
  • 033 Jason B Wray Hold 3 (10)
  • 034 Andrew J Baker Hold 3 (11)

LEYENDA

  • (1)- Registra a Olga tras el combate.
  • (2)-Ves a la despensa y espera a que venga el guardia.
  • (3)-Usa la ruta superior en la bodega 1, usa la modalidad colgado.
  • (4)-Guardia al lado del proyector.
  • (5)-Guardia a la izquierda de la sala.
  • (6)-Guardia a la izquierda que patrulla.
  • (7)-Guardia a la derecha de la sala, esta patrullando.
  • (8)-Usa la ruta superior para llegar a la Bodega 3.
  • (9)-Guardia durmiendo al lado derecho de Metal Gear.
  • (10)-Guardia a la izquierda de la sala, esta solo.
  • (11)-Guardia patrullando.

Plant

  • 000 Liquid Snake Arsenal Gear Ascending Colon (1)
  • 001 Yamato Hagiwara Strut A, Roof
  • 002 Chris Walker Strut A, Pump Room
  • 003 Brian D Hagermann Strut A, Pump Room (2)
  • 004 Makoto Sonoyama AB Connecting Bridge
  • 005 Christoph C Reinicke AB Connecting Bridge
  • 006 Justin D Ebersole Strut B, Transformer Room (2)
  • 007 William A Catacutan Strut B, Transformer Room (2)
  • 008 Natalie Yip BC Connecting Bridge (3)
  • 009 Kelsy L Clark Strut C, Dining Hall (4)
  • 010 Bjoern Heide Strut C, Dining Hall (4)
  • 011 Daniel Y Kato CD Connecting Bridge
  • 012 Alexandre Reis Cunha Dantas CD Connecting Bridge (3)
  • 013 Jason Enos Strut D Sediment Pool
  • 014 Josiah F Thorne Strut D, Sediment Pool
  • 015 Yoshikazu Matsuhana Strut D, Sediment Pool
  • 016 Claudia Cd Diessner Strut D, Sediment Pool
  • 017 Hiroyuki tsuchida DE Connecting Bridge
  • 018 Devan V Tailor DE Connecting Bridge (3)
  • 019 Chris Kramer Strut E, Parcel Room
  • 020 Ikuya Nakamura Strut E, Parcel Room
  • 021 Takaaki Kitamura Strut E, Parcel Room
  • 022 Ryoko Yoshimura Strut E, Parcel Room (5)
  • 023 Yoshiteru Kobayashi Strut E, Heliport
  • 024 Chris M Flohr Strut E, Heliport
  • 025 Nicholas J Shreiber Strut E, Heliport
  • 026 Kenichiro Kano Strut F, Warehouse
  • 027 Hiroki Satoyoshi Strut F, Warehouse
  • 028 Shuyo Murata Strut F, Warehouse
  • 029 Futoshi Satou Strut F, Warehouse
  • 030 Shinpei Murakami FA Connecting Bridge
  • 031 David A Lesslie Shell 1 Core, F1
  • 032 Brian R Strack Shell 1 Core, F1
  • 033 Skip M Murray Shell 1 Core, F1
  • 034 Axel R Ziderveld Shell 1 Core, F1
  • 035 Kamran Keenan Shell 1 Core, B1
  • 036 Tomonori Morita Shell 1 Core, B1
  • 037 Julien Jd Dort Shell 1 Core, B1
  • 038 Steven Schmitt Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 039 Michael O Kress Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 040 Stephane Tudela Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 041 Yoriko Shmimizu Shell 1 Core, B2 Computer Room
  • 042 Yun-Ho Kim KL Connecting Bridge
  • 043 Jun Sukegawa Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 044 Joey P Gonzales Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 045 Christopher Heck Shell 2 Core, F1
  • 046 Martin Kukowka Shell 2 Core, F1
  • 047 Alex N Martinez Shell 2 Core, F1
  • 048 Satoru Kobayashi Shell 2 Core, F1
  • 049 Giovanni Cavaliere Shell 2 Core, F1
  • 050 Gabriel Freitas Peres Shell 2 Core, F1
  • 051 Peter Stillman Strut E, Heliport (6)

LEYENDA

  • (1) Noquea a Solid Snake y regístrale.
  • (2) Los guardias que estaban antes las C4.
  • (3) Tras la batalla con Fatman.
  • (4) Cuando acabes de hablar con Stillman, sal de ese soporte y vuelve a entrar para encontrarse con los guardias.
  • (5) Cuando vuelvas del shell 2 para ir a buscar a Emma, pásate por la sala de paquetes.
  • (6) Registra a Fatman.

Dog Tags Extreme

Tanker

  • 000 Olga Gurlukovich Navigational Deck, Wing (1)
  • 001 Sanae Shinatni Aft Deck
  • 002 Aki Hitachi Aft Deck
  • 003 Mathieu Trepanier Aft Deck
  • 004 Yoshinori Onodera Navigational Deck, Wing
  • 005 Joshua D Casnocha Deck C, Crew's Quarters
  • 006 Louis K Stevenson Deck A, Crew's Quarters
  • 007 Michael D Rogers Deck B, Crew's Quarters
  • 008 Gianluca Peruzzo Deck B, Crew's Quarters
  • 009 Travis J Lujan Deck A, Crew's Lounge
  • 010 Brendan M Randalf Deck A,Crew's Lounge
  • 011 Chris D Bernard Deck A,Crew's Lounge
  • 012 Chantelle M Blair Deck D, Crew's Quarters
  • 013 Eduard V Fernandez Deck D, Crew's Quarters
  • 014 Yoji Shinkawa Deck D, Crew's Quarters (2)
  • 015 Niko Ionixx Horn Deck D, Crew's Quarters
  • 016 Adnan Hadzic Deck 2, Port
  • 017 Shu Tajima Deck 2, Port
  • 018 Stuart J Batchefar Deck 2, Port
  • 019 Masataka Nishiyama Engine Room
  • 020 Michael M Wong Engine Room
  • 021 Manabu Nakamura Engine Room
  • 022 Simon P Sargent Engine Room
  • 023 Yusuke Kamezaki Engine Room
  • 024 Clarke A Baldwi Engine Room
  • 025 Hideki Sasaki Engine Room
  • 026 Ho Yeung Tsang Hold 1 (3)
  • 027 Ulf T Lundh Hold 1 (4)
  • 028 Christopher J Uzdanovich Hold 2 (5)
  • 029 Alec C Wilson Hold 2 (6)
  • 030 Michael A Hare Hold 3 (7)
  • 031 Andrew N Bartlett Hold 3 (8)
  • 032 Iiro Karvinen Hold 3 (9)
  • 033 Marcin A Cieslinski Hold 3 (10)

LEYENDA

  • (1)- Registra a Olga tras el combate.
  • (2)- Cuando entres en la despensa, aparecerá un guardia.
  • (3)- Usa la ruta Superior en la bodega 1.
  • (4)- El guardia que patrulla por el lado izquierdo.
  • (5)- Guardia patrullando en la parte derecha.
  • (6)- Guardia que patrulla en la parte izquierda.
  • (7)- Accede a la Bodega 3. por la ruta superior.
  • (8)- Guardia durmiendo junto al metal gear.
  • (9)- Guardia patrullando.
  • (10)- Guardia al lado izquierdo de la sala, esta solo.

Plant

  • 000 Hideo Kojima Arsenal Gear Ascending Colon (1)
  • 001 Takeshi Sato Strut A, Roof
  • 002 Shinji Yamashita Strut A, Pump Room
  • 003 Ryan T Cronkright Strut A, Pump Room (2)
  • 004 Josef Karsh AB Connecting Bridge
  • 005 Emmanuel Y L Passian AB Connecting Bridge
  • 006 Lee M Mccowen Strut B, Transformer Room (2)
  • 007 Hironobu Matsui Strut B, Transformer Room (2)
  • 008 Drew J Elmer BC Connecting Bridge (3)
  • 009 Toru Kawakami Strut C, Dining Hall (4)
  • 010 Adam J Sarpolis Strut C, Dining Hall (4)
  • 011 Jyunpei Hirano CD Connecting Bridge
  • 012 Kyle S Carrigan CD Connecting Bridge (3)
  • 013 Matt J Van Leeuwen Strut D, Sediment Pool
  • 014 Matthew B Boyett Strut D, Sediment Pool
  • 015 Collis R Williams Strut D, Sediment Pool
  • 016 Nobumitsu Tanaka Strut D, Sediment Pool
  • 017 Matthew C Miller DE Connecting Bridge
  • 018 Masashi Watanabe DE Connecting Bridge (3)
  • 019 Yoshiyuki Koido Strut E, Parcel Room
  • 020 Tsunehiko Shibata Strut E, Parcel Room
  • 021 Ryan C Sheffer Strut E, Parcel Room
  • 022 Carlos X Luna Strut E, Parcel Room
  • 023 David A Ginepri Strut E, Parcel Room (5)
  • 024 Emmanuel Phung Strut E, Heliport
  • 025 Ryosaku Ueno Strut E, Heliport
  • 026 Alan J Harries Strut E, Heliport
  • 027 Marco O Scherrer Strut F, Warehouse
  • 028 Edmond V To Strut F, Warehouse
  • 029 Chevrinais Thomas Strut F, Warehouse
  • 030 Hiroshi Yokote Strut F, Warehouse
  • 031 Berl B Pottstam Strut F, Warehouse
  • 032 Kenichiro Shigeno FA Connecting Bridge
  • 033 Kaori Yamada Shell 1 Core, F1
  • 034 Ryan J Crane Shell 1 Core, F1
  • 035 Gareth J Lewis Shell 1 Core, F1
  • 036 Andreas R Raumsauer Shell 1 Core, F1
  • 037 Justin A Cable Shell 1 Core, B1
  • 038 Christopher S Korte Shell 1 Core, B1
  • 039 Masahiro Yoshinaga Shell 1 Core, B1
  • 040 Daisuke Nishimura Shell 1, B2 Computer Room
  • 041 Viana Siles Mauricette Shell 1, B2 Computer Room
  • 042 Chen Yunk Kok Shell 1, B2 Computer Room
  • 043 Anthony J Barritt Shell 1, B2 Computer Room
  • 044 Kaori Yae KL Connecting Bridge
  • 045 Isao A Saro Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 046 Ryan J Schettle Strut L, Sewage Treatment Facility
  • 047 Andy Lam Shell 2 Core, F1
  • 048 Hiroaki Yoshike Shell 2 Core, F1
  • 049 Cedric Krolikowski Shell 2 Core, F1
  • 050 Sebastien J Pitman Shell 2 Core, F1
  • 051 Mark A Matuszewski Shell 2 Core, F1
  • 052 Xavier R Garcia Shell 2 Core, F1
  • 053 Peter Stillman Strut E, Heliport (6)

LEYENDA

  • (1) Noquea a Solid Snake y regístrale.
  • (2) Los guardias que estaban antes las C4.
  • (3) Tras la batalla con Fatman.
  • (4) Cuando acabes de hablar con Stillman, sal de ese soporte y vuelve a entrar para encontrarse con los guardias.
  • (5) Cuando vuelvas del shell 2 para ir a buscar a Emma, pásate por la sala de paquetes.
  • (6) Registra a Fatman.